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Re: [閒聊] CEDEC2025 7/24 魔物獵人荒野相關講座

看板C_Chat標題Re: [閒聊] CEDEC2025 7/24 魔物獵人荒野相關講座作者
lee27827272
(嵐空)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:6

演講中止惹

https://i.imgur.com/Jt4axuw.jpeg


(大概是)唯一能知道他們測試環境的機會也沒了:(

即使如此還是要相信燒雞是個案喔~


※ 引述《robo3456 (冽影)》之銘言:
: https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/
: 7/24 第2會場 公開募集 15:00-16:00 60 一般講座
: 讓魔物獵人荒野順暢運行! 效能調整的全部
: ### 講座內容
: 在本次講座中,我們將以實際案例為基礎,介紹《魔物獵人 荒野(Monster Hunter
: Wilds)》在效能調校方面設定了哪些目標,以及採取了哪些對應措施。
: 現今的遊戲越來越重視穩定運作與高幀率的實現。
: 然而,要在多樣化的環境中達成這些要求,就必須從各個角度進行應對。
: 《魔物獵人 荒野》當然也不例外,開發過程可說是走在荊棘之路上。
: 為了在實現遊戲賣點的同時,也能維持穩定的運行狀態,我們展開了無數次的技術攻防。: 這場在「品質」與「效能」之間對峙的戰爭,是如何得以平衡的?我們將揭開這段歷史的: 真相。
: 在本次講座中,我們將從「CPU負載」、「GPU負載」以及「記憶體使用狀況」三個面向來: 進行說明。
: 我們期望透過這場講座,能進一步提升整個業界對「效能表現」的關注,並促進遊戲品質: 本身的整體提升。
: 雖然講座中也會提及部分較為專業的技術內容,但我們會盡可能以淺顯易懂的方式進行說: 明,希望能讓更多人士參與其中。
: __________________________________________________
: 感覺很精彩,不知道版上有沒有神人會去

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StaticSRB07/05 00:08會怕喔 好好笑

fishenos07/05 00:08居然縮了

laipenguin07/05 00:09怎麼沒了 我很期待耶

starsheep01307/05 00:09幹嘛中止,應該跟大家好好介紹你們多偉大啊

RoaringWolf07/05 00:11回去繼續研究吉他動補

twic07/05 00:16我他媽笑死

twic07/05 00:17好想看 icu+50系糞接口+魔物荒野 燒機套餐能碰出什麼火花

Cazu44807/05 00:18隔壁UI場還在耶

bc012107/05 00:19可惜,我原本還有點期待老卡真能在演講前把荒野修得像演講

bc012107/05 00:19標題那樣順暢穩定

jouhouya07/05 00:28可能原本想這樣,後來發現做不到所以終止了

intela0325207/05 00:38要是我就拿起麥克風:「難道你們沒有5090嗎」

jouhouya07/05 00:46難道你們沒有9950X3D跟5090嗎

spaceview07/05 08:35護航仔人在哪裡 還不出來表演一下

Konaha07/05 19:07不是應該問你們沒用會13代測試過嗎 你們測試的時候有裝雙

Konaha07/05 19:07加密跟反作弊嗎