Re: [問題] 芙莉蓮動畫這兩集的問題是什麼?
只挑幾個回
※ 引述 《attacksoil》 之銘言:
: 2. 動畫在拖集數
沒有 漫畫還是維持2-2.5回改一集的速度
: 3. 動畫拿這兩集給新人練手
這也沒有,這個查一下就知道了
: → mc3308321: 不過,流古納那兩集有阿烏拉這種大咖,當然火力全開 01/27 15:31
嗯~其實主要是有些集數的分鏡演出特別厲害,但也對 因為09張數有破萬 算是刻意把高潮
的壓在那一集 加上藤本航己(分鏡演出)搞得很過頭,所以一整個大加戲 類似的就是06動作
作畫監督岩澤亨操刀的集
然後09的大場面後第10集就調節到5000張左右 不過那集在收掉阿烏拉的高潮弄得很好,算
是達到了張數雖然少但效果仍然好的結果
: 推 Sakamaki: 動畫沒有拖集數,你這是錯覺,比一下就知道,動畫進度 01/27 15:32
: → Sakamaki: 甚至還加快了,改的話數比之前還多 01/27 15:32
: → Sakamaki: 純粹就是漫畫這邊話多難改不好斷而已 01/27 15:33
因為這邊開始已經沒辦法再用一個事件跟遭遇一集的步調,或是在短集數就讓一個龐大的事件給收尾了,而是第一次進入一個大長篇,要花很多集跑一個篇章的故事
我覺得這種變化上就比較沒辦法
: 推 hondobaka: 琉古那戰鬥哪邊把胃口養大了,原作這也是對話一堆,比 01/27 15:54
: → hondobaka: 較拖是真的,大概要抓斷點只好放慢速度 01/27 15:54
: 推 a3831038: 人力可能去支援其他新番了吧,跨季的番會有這種問題 01/27 16:06
這個不會,福士組的產線是獨立於Madhouse所有作品之外
如果瘋房子其他作品真的來不及會找中韓的外包來救援,基本上不會跨組去幫忙
因為動畫公司是會有不同的P帶各自的人的,不同的作品
不會說自己手上的作品還沒處理好就去幫別人的
(不過其實偶爾還是會有,會有共用製作進行跟部分人的問題,但這不會在福士組這邊出現就是了)
然後到目前為止,這部還是持續單總作畫監督 可以這樣子讓總作畫監督處理大量的工作,
就代表你的安排跟工期要夠好
甚至到了開播前的PV都已經涵蓋到了芙莉蓮準備炸結界的卡出現了,在這種製作進度已經到
後面的情況下
基本上不是人力跟工期問題,不如說福士最厲害的就是安排工期 會把製作的時間軸安排的
夠好確保不會出現製作趕場的問題
這點在Takt op最為明顯,明明負責的都是戰鬥較為繁重跟吃製作的回,但用的原畫跟作畫
監督卻比合作且擔當文戲的MAPPA都少很多,因為工期安排上他控的很好
總之我認為這2集就是第1個是作品的故事在這篇章開始轉變,要習慣下這變化
第2就是看過了前面他們對戰鬥的安排會很期待怎麼編排,因為我也是這樣
結果這樣子要我說很差我也覺得沒有 就是很穩妥的改編,只是06跟09的標竿在內,會被比
較就很正常
但那2集我想之後的比較是對照下一集吧
還有我最期待的部分本來就是下集的內容,所以我會等看到了再想如何
如果按照福士組這樣有運作調節張數,以及齋藤監督說的下一集是高潮,跟把至今為止累積
的部分一口氣釋放的說法了吧
就看一下怎麼做吧
--
下一集最期待的物理魔法不知道會怎樣表現
我覺得主要考慮會昇華的應該還是其他使用魔法的部分啦www 物理那一段希望能做出熱血帶點搞笑的感覺就好了
※ 編輯: dragon803 (39.9.132.239 臺灣), 01/27/2024 18:07:52打鬥的對峙感沒表現出來吧, 漫畫裡面解說一堆可能才
幾格而已
但是動畫沒處理好的時候很容易變成站著對話一大段
好奇怎樣知道每集有幾張
啊 因為這部的動畫製片人之一中目P有在推特說喔~
中肯的分析
純粹就是第一次進大長篇 所以敘事方式有變
有人不習慣變化就出來吵真的有點煩
現在就受不了 後面黃金鄉也別看了
其實很符合原作啊 本來就不是打鬥為主 考生的背景故事才是
有趣之處
真的 黃金鄉不知道又有幾隻打鬥_要在文戲部分要跑出來
說節奏差了
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