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Re: [閒聊] 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?作者
bluejark
(不錄了)
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※ 引述《bluejark (不錄了)》之銘言:
: 顏宥騫先前就曾在電競領域獲得成功經驗,並讓主辦的「英雄聯盟太平洋職業聯賽」成為: 台、港、澳以及東南亞最大的電競職業聯賽,他指出在東南亞地區,電競跟拳擊格鬥的觀: 眾重疊率達到60%,期盼能把電競聯賽的製作水準、技術都複製到「鍇睿格鬥冠軍賽」,: 並同時轉移受眾,加速拳擊運動在台灣的發展,並建立起一個良好的格鬥環境。

我為什麼會說這在虎爛
不是亂講的拿一下實據

英雄聯盟太平洋職業聯賽=PCS
東南亞還有越南VCS
https://i.imgur.com/DRPs6Rw.jpg

圖 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?
光比LOL你就不是最大的了
PCS最多八萬五 VCS18萬

只講台港澳東南亞LOL還不是最大的
傳說對決都比較大
台灣GCS是比PCS少人6萬8
但你看泰國ROV多少人更大31萬
https://i.imgur.com/fulwR0G.jpg

圖 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?

然後東南亞更紅的叫MLBB
菲律賓的比賽76萬
https://i.imgur.com/sKiDRYN.jpg
圖 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?

印尼更是到達210萬
https://i.imgur.com/ad3UR55.jpg
圖 電競跟拳擊格鬥的觀眾重疊率高嗎?


"台、港、澳以及東南亞最大的電競職業聯賽"
8萬5>>>>>210萬
怎麼想這新聞稿寫的就是在騙吧


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minoru0401/11 20:57感覺就是要框投資者和參加者的短線企劃