[討論] 中國比台灣ACG發展蓬勃的最大原因?
中國比台灣ACG發展蓬勃
但是他們的盜版也非常眾多
為何中國有辦法發展出各種原創ip
而不被自家人山寨自家吃垮
而台灣一般不太抄襲
以前會有抄襲小叮噹甚至出大長篇
現在就不會有這種東西出版了
為何台灣卻無法在比較少山寨的局面發展出優秀的台灣ACG文學
而中國能在自己人也愛山寨自己人的環境生出很多大ip
--
國漫很好看啊
※ 編輯: astrayzip (61.231.202.212 臺灣), 05/15/2024 18:29:46
人多
$
就是極大的內需市場養得活過來蹭的,某天蹭的人蹭的
累,改作一點原創,直接起飛
而台灣一般不太抄襲←?!
下面夠奴 上面錢也夠多
這種討論到爛的問題還有發文的必要?
台灣不是不抄襲,是市場完全養不活,規模小到抄襲都
會賠
要說就是因為有起點,小說→漫畫→動畫產業鏈
最近在kktv看的百妖譜也很棒 看的時候覺得我們應該也有能
中國做正版授權起碼是有買版權的...
台灣習慣從國外進口了
力做這種作品才對..
內需市場夠大
人多 沒有下限 主因大概就這兩點?
內捲才能造就好作品
以前台灣小說內需市場也很大 但就沒落了
有原創但不被重視,爽上去的不會原創就搞抄襲
人多 他們沒有上面那坨大變在擋會更好
要開始了嗎?
台灣小說哦 這邊應該至少三成看過烈火青春吧! 雖然女同
學說那是給女生看得 但我覺得很好看
人多 錢硬砸 就是有機會起飛
台灣的我這輩子只買過少女漫畫
三成太高了吧
想說使用者年齡應該都偏高才想說三成
人多啊...
人多 就醬
中國有文化 也有能交流變現的平台
紅明顯,中國的抄襲技術已經練到一個精華了(只剩下品質
問題,這比較嚴重),完畢
人多,所以有市場,有市場就能堆出好作品
內需市場大
月經問題
人多只是其中一個因素,另一個是足夠精日
你看一個大城市的漫展人數就能比台灣的
台灣只發展房價
不然印度人更多呢
中國文化早就被文化大革命給抹滅了
點點點
錢多都是後話 真的崛起的主因就人數跟沒有節制
要說精日 中韓台都有 但台的發展完全比不上中韓
市場大願意投入的人跟廠商就多
不過因為這樣 變成超級內捲就是
人多及公司多
國漫真的頂
30年前笑對岸抄襲沒錢沒自由,30年後罵對岸抄襲有錢有市
0.3成可能都不知道有沒有
場,快要笑死人~
台漫完全吃不下==
基數(X
是說為什麼把少數倖存者當成發展蓬勃?
人多
30年前罵的跟30年後罵的都是對的,並無衝突
中國創作不自由但你得內部市場廝殺 台灣文創多數不都
要不是有共產黨這個限制器中國早就超越日本了
吃政府標案 創作自由但不怎需面向市場
有沒有一種可能30年會變的,笑死連自己說什麼都不知道
看電競不就知道了?有限娛令那種智障政策電競還能繼續
發展靠的是啥?也只能是市場夠大了
然後就變成中國作品在被限制之下能做出市場好賣的作
市場吧 說到底這在台灣不賺錢
台灣可以再自慰個30年看能不能做出燒肉粽行銷全球呸
阿共大概跟地震一樣 每過一段時間就會出現把你壓平 然
後繼續發展
品 而台灣則是演變成爽吃政府標案但市場冷淡的作品
內需市場養得起來 久了就會慢慢進步
人多啊
台灣問題就是內需市場養不起來 只能靠政府標案
阿這兩個東西如果要輸出 肯定是前者幹翻後者
然後都再依照政府旨意做事 只會出一些沒市場的垃圾
台灣人願意消費的就很少 不然2300萬人口也不少了
jame這樣講很像創作者只是搞出來拿補助的 應該沒這麼不堪
市場大
問題是爽拿的那票人會變業界標竿 因為在環境中他們就
人多
重用女友當主筆 做不出成品還吉民企金主的 文創呵呵
人口和錢
是能存活 這就達爾文阿 你社會環境這樣就"適者"生存
這種產業跟拍電影差不多,就是賭博,弄個十個有一個起來
就是賺回來還多很多,但台灣就沒那麼多資本願意燒,可能
弄個一、兩個沒起色就收了,賭還比人更少機會能賭。
而這種吃政府標案不需市場洗禮的模因就會在這種環境
沒有足夠人口提供市場 就不可能養活足夠繪師和遊戲設計
下取得優勢位 在自然界通常走到這部會崩潰重啟 而在
你看之前那個私服的新聞,做遊戲東西還沒出來,就先燒好
幾百萬了,有多少公司願意投資下去
其實好幾百萬對一堆有錢人來說真的不算什麼就是了
問題是有錢人對ACG沒興趣
台灣就不是沒人口阿 看看小說漫畫那可憐的銷量
人為環境下 除非國家崩潰不然就只會向癌細胞一樣蔓延
51樓真是大實話
台灣人就沒習慣為娛樂付費
準備吹祖國強大了
台灣文創產業真的能外送的時代 台灣可是被稱為盜版島
有錢有市場為什麼是罵?只是陳述事實吧,又不是說對面財
大氣粗這種有負面意義的詞
討論的是中國比台灣更蓬勃的原因 不是台灣有無發展吧
台灣人:我們日本ACG真是太厲害了!
人礦 連日本動畫製作都外包給中國
代工久了 自然而然就培養了本國的產業鏈 再搭配廣大市場
不是,你要說台灣是因為沒消費習慣的話,中國以前也是阿
,還更誇張。
只不過天知道過幾年後會不會被突如其來的鐵拳
中國同樣盜版猖獗 但可以透過代工由日本來買 課金
台灣沒這個條件 注定不可能發展起來
ACG就是腦力的勞力密集
就真的是因為人多
可能以後透過 AI 的協助 也許台灣也有機會也說不定
只不過ACG圈子現在還有很多創作者其實反對 AI
支那的問題就那天黨一抽風,整個好耶瞬間死去
所以大概鬥到最後也是輸光 (X
版號卡外國遊戲
人多 市場大
就市場大 印度人多問題是沒錢 市場沒中國大啊
看到對岸網路小說被翻拍成動漫或是戲劇,就有點愁悵的
感覺。以前是對他們文化輸出,現在反過來了
有市場自然人才 資金會進去發展技術
承認別人的進步才能認清自己的不足
樓上有點想太多 其實中國能輸出到海外的還是靠日式風格
*樓上上
中國比較成功的本土動畫也就是喜洋洋與灰太郎
後來做的都不怎樣 還是得靠日式畫風才有辦法
所以其實是 日本文化輸出>>>>>到中國和台灣
人口紅利 蓋掉盜版debuff
最主要就是人多,而且不論什麼產業,人多就好賺
至於綜藝節目、影劇就真的是中國輸出>>>>台灣了
流行歌取
因為被吃垮的你看不到
B站轉型成功
B 站都快死了,怎麼有人說轉型成功的
B站快死其實也聽快兩年了 XD
台灣只吉金主 人家毒殺金主
當然不會隔天就死去的==,只是瘋狂砍創作收益,每個做up
主的都在罵
盜版debuff當然有 但是像是起點就能打賞給作者 所
以讀者可以花更多錢給創作者 讓有錢人掏更多錢出來
支持
市場大
說起來中國最大的ACG其實只有手遊而已(至少前幾個事件
都跟手遊有關係),其他就還好
因為妳只要有0.01%的人喜歡,市場就夠大了
阿不對,這類月經文主要都是罵台灣,抱歉
沒有要真正討論的意思
說真的啦,正版門檻很高啦
慶餘年表示
打賞比例你要確定真的很多欸,台灣抖內的也不少啊,但母
體差異太大,就對岸只要吃到 1% 市場就是很可怕的金額
人多啊
打賞比例整體讀者來看當然不算高,但他們基數夠大而且打賞
的大爺有些隨手砸的也不少
56倍人口,56倍市場,而且ACG不是什麼高技術產業
同樣萬分之一的打賞率,都算上不小收入了
中國抄還能抄出東西,你鬼島給你抄也抄不出什麼……
一個全國人口連別人一個市都比不上的地方,我都不知道
這算自卑還是自大
經濟成長快而且均富,台灣長年惡鬥經濟停滯貧富差距大
輸了就扯人口喔 那南韓輸中美日的人口 文創有擺爛喔
KPOP都能行銷全球了 可悲仔還在那邊找理由 可憐
問題是南韓人口也是台灣2倍阿....
漢克你可以說明台灣貧富差距大是在哪嗎?
光是預算大錢花在哪大家都知道,但連小錢兩百多萬的標案
都被小編+家人靠關係的抄襲仔拿走是要經營什麼
基礎就是這樣...人家迪士尼要一億人口吞吐量阿
所以南韓人口有因為輸別國就裝死喔 帶點腦好不好啊
假設百萬人出一個作品,你看產生數量差距有多少
市場太小和平台的問題 台灣沒啥平台供創作者盈利不至
於餓死 而沒平台的原因就是市場太小搞不起來
台灣除了護國神山還有能吹的嗎?
有人算起來底端跟鄉下人口不算人呀!
養不活就都免談
人多+抄+便宜
不過他們國家有又起飛來平衡
因為抄襲
人多市場大 豬站在風口也能飛
然後他們黨都要射O管理了,還發展?萎縮還差不多
反正台灣再抄中國不就贏了,這次台文館不就示範過一次
市場夭壽大 就醬
看之前的周處就知道 台灣和大陸的票房差多少 證明了台灣跟
本沒市場
版權砲對國內有用啊==
市場太小,現在也過了適合振作的時期
同樣華文圈,自有的中國那邊也有差不多的
是該看開一點,量體差那麼多,本來就不可能面面俱全
中國走手遊路,台灣走獨立遊戲路,這樣就好了
60倍人口市場就沒有什麼好討論的吧
在台灣會win
人才多
中國那鳥樣好意思說蓬勃wwwwwww
連南韓都比不上吧
推186樓 不應該什麼都保護主義 保護汽車 保護牛奶
只會養出一堆補助垃圾 全民買單
資源稀缺應該集中在 戰略價值高的項目保護
什麼都想做 什麼都做不好
又要起飛了是吧?
人口基數大,還有隔壁是世界ACG大國日本影響,就這二點
現在是在趁亂帶風向就是了
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[閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?汝題 為了扶植國產汽車,汽車的進口關稅設的非常高,就是為了希望台灣人能支持國產汽車。 板上常常談論台灣ACG發展都是恨鐵不成鋼的心情,那如果今天讓ACG產業比照汽車產業,為 了扶植國產產業,所有代理國外的ACG,以及手遊,都抽高稅,有辦法發展國產ACG嗎? --22
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了上一篇問台灣幹嘛做遊戲? 其實很好懂啊 就這個島上的ACG愛好者不少 時間久了多少會生出一些想法 希望自家也能生出一些ACG作品11
[討論] 原神從山寨薩爾達變成日本之光?9
Re: [抒發] 抄襲中國本來就是...... 月月拍拍 最近來公司教我們的學姊把她所有的資料都給我們了 包括很多她歷年經驗和心血製作的單張表格 她說她絕對不藏私 因為「同樣的工作我做二十年了,就算你們拿我的東西去做,會做得比我好?」2
Re: [閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?感覺反了,論歷史脈絡,正式因為衰落了產業發展趨勢才會往ACG靠攏, 不然起初就是一小群愛好者,在建立自己的ACG小圈圈。 (另一方面也是那時經濟好,才讓ACG有發展的經濟基礎) : 反觀台灣科技業世界第一,經濟成長率不斷增加 : 你看瑞士盧森堡這種人均GDP世界最高的國家有在發展什麼ACG還是文化產業嗎?4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的3
Re: [問卦] 中共靠抄襲崛起的嗎後發崛起一定是靠抄襲前者做起,每個國家都是這樣。塔綠班最愛的日本大哥哥也是一樣 。 不二家的peko是抄襲Birds Eye的Merry2
Re: [閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?退100萬步,真的給你全封了 A 對岸盜版動畫 C 對岸盜版漫畫 G 對岸盜版遊戲 不就好了,跟10年前的環境沒差別啊1
[討論]中國發展模式是從低階山寨開始!作者: fordmvp (無名氏) 看板: HatePolitics 標題: 中國發展模式是從低階山寨開始! 時間: Wed Mar 1 23:02:59 2023 中國都不是新產業的開創者! 從智慧手機、電動車到AIX
Re: [閒聊] 中國算ACG風氣最盛行的國家嗎算吧 中國不少動漫相關的產業 本身也是手遊大國 圓神 崩壞3 都中國的 蔚藍檔案也是中資
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