[閒聊] 遊戲多還是遊戲玩家多
如題
1972年,第一款大眾化的電子遊戲「Pong」問世,此後50年,遊戲界飛速發展,每年都有數以千計的遊戲推出
今天跟朋友聊到一個問題,到底是以前累積到現在的遊戲多?還是目前世上的玩家多?
這個問題,首先釐清三件事:
1. 這裡的遊戲,指的是電子遊戲,包括電腦、主機、手遊、機台等
2. 重製版、高清版原則上不算新遊戲,例如織夢島重製版就不算。但像FF7RE那種可以算。(其實界定有點模糊,但我們只是隨便聊,就算了)
3. 奠基於傳統桌遊的只能算一款,例如德州撲克有很多手遊,但規則都是同一套,還有像圍棋、將棋等
但即使在這個基礎之上,我們還是覺得應該是遊戲比較多
想說全球80億人口,頂多5%的人玩遊戲,也就是4億人,如果平均1000個人養得動一個遊戲,那現行大概有40萬個遊戲。而自1972年以來的遊戲數量應該是遠遠超過
大家怎麼看?
----
Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
--
5%的人玩遊戲的意思是 你就學的時候班上最多2個人玩遊戲
耶
巴比倫隕落的遊戲數和玩家數都是1,真正的單人遊戲
玩家的定義又是啥,玩過電子遊戲就算?
你說的包不包含MARK做出來的阿?
兩個都很難定義
你的遊戲從1972開始算 啊人口總數怎麼不也從那個時候
開始算?
而且你說手遊也算的話 那遊戲數量遠遠比不過玩家數量
還有 電子雞 還有盜版自製遊戲 算不算遊戲?
回七樓,因為人會老會死,遊戲理論上不會
沒有被保存的遊戲也會消失阿 搞不好壽命比人短多了
古早一堆只存在於掌機的遊戲早死光了
存在軟碟的也差不多等於死了
的確都死光了
最後流到後世的只會是ET
有些遊戲過一段時間會再復活,例如老任的NSO,或是重製
等。但人死不能復生
還有 你為什麼把桌遊算進來? 就好像用蟑螂來和人類比數
量一樣不公平
蛤?? 死掉的不能算玩家?? 那那些消失的FC SFC PS SS等
那更不能算進來阿
你遊戲有算上以前一些Flash遊戲嗎??
你要公平為什麼不能兩邊都公平 你的算法明顯完全偏袒
所以才說這問題光定義就很難了 重製也只能涵蓋一定範圍
不過即便算上了 也還是沒現今生存的玩家多
你們設定的情境就有點一廂情願了 你們那第二三點釐清的
標準不知道是啥 5%不知道哪來的 1000人也不知道哪來的
遊戲人口沒你想像的那麼少 PC的接龍也算遊戲吧?
是限定有公司行號在大眾通路販售的才能算是遊戲嗎
如果你有比較正確的比率,也可以提出來啊
那玩家沒定義嗎 一周至少要多少遊戲時數才算玩家?
那你覺得定義幾個小時比較合理?
沒有什麼合不合理 只有怎麼討論議題
如果舉凡去湯姆熊玩過機台都算是玩家那肯定遠遠超過5%
很明顯你對玩家的定義不是這樣嘛 不然你不會說5%
那到底怎樣才算你口中的玩家這應該是你要去定義的吧
照他說的 桌遊 電子雞 大型機台 電腦 手遊等都算在遊戲
範圍 那絕對不可能遊戲人數只在5%
你說機台也算 那打地鼠 抓娃娃機也算吧 那不會那麼少
人一生完全不碰大型機台 手機 電腦 桌遊 根本不可能
即使是土著也有自己的桌遊遊戲
所以才要知道定義到哪會是5% 碰過的不可能那麼少
夾娃娃機不算吧?我是說電子遊戲
但是他又加註 "死人不算喔"
桌遊也不算啊,我指的是做成電子遊戲的桌遊只能算一種。
例如10款德州撲克,只要規則一樣,那應該只能算一款電子
遊戲
還有PC的一些小遊戲怎麼算? 皮卡丘打排球這種版權上過
皮卡丘排球就算一款啊
不了的要算嗎?
還有 每年數千記的遊戲問世照你的統計法 是錯的
一來 你說遊戲玩法相似的 像是圍棋 象棋 撲克 魔法方塊等
不算 然後重製 HD化的不算 那又會少了一批
不說別的 你把EA 還有STEAM等 一個月出現的遊戲數攤開來
會不會有10~20個都有問題 FC SFC 發展了10年累積起來也
steam 我只用google查遊戲總數 各種新聞看下來是3萬多
不到4000(只算有上市有版權的) PS SS時期 雖然一個月就有
Steam這種10年大又長生的平台 都不到5萬了 我覺得就算
15~20款 但到退役累積的也沒過萬
把以前遊戲世代算進來 可能都不到你說的現行40萬@@
你說玩家5% 80億的5%是4億 有上市並過審的絕對還到
不了這數量 除非你要打那些自製 或是 試玩 還有FLACH等
都抓近來充數的話
你不信的話 可以把各主機遊戲登記目錄的數量加總起來阿
這都還不到10萬 電腦算他們3倍好了 也不到40萬
等等......看你最後的2行..你說的養遊戲...是指只要賣
一套就算一個遊戲 比方說10/10 400萬套 所以他要算400
萬??
其實要找數量還可以到某些不好說的地方找 但要注意
同一個遊戲 還有日版 美版 歐版等 所以看頁面數量來估
可能數字上還要再減少
原來遊戲這麼少…跟我預想的落差好大啊
用實際能統計的數據就不會認真想廢問題
想想看光是擁有實際數據的steam平台是什麼模樣
爆
[閒聊] 能接受堆幾款沒玩完的遊戲?大學以後入steam這個遊戲寶(大)庫(坑), 能方便的購買並啟動那麼多舊作新作真的好用,還時不時會打個折。 但是後來就出現遊戲越堆越多的問題 一開始還好,畢竟有幾款還沒玩完的堆著也可以看心情決定要玩哪一款。 不過後來累積起來就會開始有點壓力,尤其是那種千元聽說要50小時+才會通關的大作,就爆
[討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力[《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾46
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?這串看下來大家還蠻各說各話的 台麻玩家覺得日麻有振聽規則可以無腦防守 日麻玩家覺得台麻自摸太賺靠賽遊戲 這邊想用桌遊圈的角度提供一點分析 =====38
Fw: [閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量 時間: Sun Mar 14 17:08:46 2021 Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量提升28
[問卦] 騰訊在遊戲界是不是大到有點誇張了?如題 其實嚴格說起來 騰訊頂多只能算是遊戲代理商而已 雖然他有製作遊戲 但真的賣座或有名的遊戲數 = 025
[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋17
[情報] 《太空戰士7重製版》3日勁賣350萬套股價《太空戰士》系列遊戲(Final Fantasy,也譯作《最終幻想》)對不少資深遊戲玩家而言,為角色扮演遊戲(RPG)經典。日本電子遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,日:9684)在1987發布首部同名遊戲以來,系列遊戲歷經33年仍在全球擁有眾多玩家。 Square Enix在今年4月10日正式發售針對PS4的《太空戰士7重製版》(FINAL FANTASY VII REMAKE),發售首三日全球累計銷售已超過350萬套,日均逾百萬套的銷售已屬不俗,發行商Square Enix的股價卻在數據公佈後急跌6%。 花旗認為,《太空戰士7重製版》廣受好評,市場對遊戲的登場有很高預期,該行料遊戲的銷售原本應該達到500萬套,形容首發表現「令人失望」。該行又指,該款遊戲評價正面,長遠應該可貢獻盈利,但短期由於市場在遊戲發售前的預期太高,股價可能會下跌。 事實上,若以《太空戰士7重製版》普通版售價468港元計算,首三日Square Enix就已經進賬16.4億元。按目前市場預估公司截至3月底財年營收2641億日圓(約190億港元)計算,意味《太空戰士7重製版》3日銷售已貢獻年度8.6%營收。 值得注意是,《太空戰士7重製版》故事將進行至離開米德加為止,意味目前或只是重製版的首部曲,另外亦令人期待,太空戰士其他系列現時合共推出15部遊戲,若未來推出系列遊戲更多作品,勢將進一步貢獻Square Enix營收。2
[閒聊] 昨天(11/29)是《乓(Pong)》五十周年就是這款《乓》 是1972年11月29日由Atari發行的《乓》 是雅達利公司成立以後所發行的第一款遊戲 同時也經常被認為電子遊戲歷史上的第一款大型街機遊戲
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖76
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者75
[閒聊] 巔峰Faker有多強?69
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)66
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套51
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中41
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中40
[帕魯] 幻獸製作商不發一語僅在X上轉貼侵權報告51
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?42
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告52
[閒聊] C105各IP攤位統計32
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜28
復活邪神系列是不是走的很前面?66
[討論] 如果桐人他們被關進的遊戲是法環會怎樣?28
[妮姬] 畫一個很過份的圖65
[閒聊] 超甲組 倒閉27
[網飛] Netflix漲價 動畫瘋會跟著漲嗎24
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣