Re: [閒聊] 謎團對D2的生態是好的嗎?
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 跟你講拉
: 謎團唯一的好處
: 只有那個+1傳送
: 如果其他高級符文凱家裝備
: 也有傳送
: 就不會綁死謎團這件了
: ※ 引述《DsLove710 (DoraApen)》之銘言:
: : 發個文騙個P幣
: : 我覺得吼,謎團算是一把雙面刃
: : 他的屬性實在太過全面且造價又不算太高
: : 謎團的屬性有:
: : +2全技能
: : 45%高跑
: : +1傳送 (全職業)
: : +750~775防禦
: : 依角色等級+0~74力量
: : 最大生命值+5%
: : 減傷8%
: : +14 擊殺後生命回復
: : 15%受到傷害轉為法力
: : 依角色等級+1~99打寶率
: : 所有給予的屬性都是有用or可用的,沒有一個廢屬
: : PK可以用、打寶必用
: : 甚至有些法師Build都會不點傳送穿這件,+74力量跟45%高跑實在太香了
: : 不過對D2來說還好,畢竟有很多Build可以讓你去嘗試,不一定要穿謎團
: : 而且都幾十年的老遊戲了,大家不會在意啦
其實從這點就知道 暴雪工程師沒有平衡所有的能力 不論哪個部門都是
他們的平衡就是輪流強 那就只需要平衡meta的那個 其他擺爛
D2紅是在符文組出來後 而且是改版增加好用符文組以後 一個符文組同時解決多個問題
那大家都會去用 也只需要平衡他
好的符文組都要30號 所以只要平衡30號掉率
D3也是 後面放棄治療了 每個套裝就是強化一個技能到數百倍 其他技能若沒有弱化強化則沒人會用
但以當時年代他的確是猛 在那些致敬D2的MMO都只能萬年普攻打怪時 只有D2能放技能打怪以現在的標準來看 D2超級不平衡
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單機刷寶遊戲講求平衡才好笑
平衡能幹啥 能吃嗎
刷寶遊戲講平衡是不是搞錯了什麼
好笑在哪 不希望每種流派都有衝高層的潛力嗎
幫開發者省工作量 有夠韭菜
你從普通玩到地獄 沒發現都打不動怪嗎?即使沒有免疫 但
穿了幾件裝以後突然有傷害了 所有能力點全點耐 我說的平
衡不是跟別的玩家比 而是那種強度曲線很詭異
有比較就有強弱 每個流派都想衝高層誰來墊底
德魯伊
刷寶遊戲重點就是刷的爽 為了平衡削弱其他流派才是最好笑
的地方
你升級跟把技能協同點高突然變得沒意義 只有拿到特定裝
備才有意義
沒人說平衡只能削弱阿 被垃圾廠商平衡習慣了喔
單機遊戲有平衡會更好玩 又沒在跟你說絕對平衡
這邊的平衡在於符文組把不少獨特暗金壓下去了吧
暴雪=垃圾廠商無誤
d2有這麼難嗎 1ppl有什麼情況打不動的 沒高符能通的啊
不過全世界哪個廠商有辦法做好平衡
這種話題常常會被說的好像非1即0,你要平衡就一定很爛、
玩起來很不爽之類的...
暴雪拿手的就是砍爛熱門職業 這樣冷門職業就出頭了啊 是
不是很平衡
現在GGG也有樣學樣
只要大家都穿制服 那就沒有平衡其他的必要
能力值確實設計的很畸形 除了為了穿裝需求的力敏
剩下全點體力 然後精力沒有卵用
精力沒有卵用?上個版本的頂球…
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