Re: [討論] 漫畫正版授權手遊的走向
抽卡
搜集碎片
無限覺醒
推塔式關卡
這就是授權手遊的醍醐味
※ 引述《kjes924308 (BinBin)》之銘言:
: 484越有名氣或者經典IP,只要跟手遊搭上線
: 最後都是變成類似的玩法?
: 幽遊白書、獵人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒險..等等
: 遊戲玩法大部分就是抽卡,然後走「劇情關卡」,關卡中一定都要回放經典的動畫場面: https://i.imgur.com/RNUtEqb.png
![圖 漫畫正版授權手遊的走向](https://i.imgur.com/RNUtEqb.png?e=1694152015&s=IGojOpJ8wSkL4Ps5_9MooQ)
: 如果不是走明確的關卡回合的,就會走放置遊戲類型的
: 例如西行記、七騎士、聖鬥士星矢一樣
: https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png
![圖 漫畫正版授權手遊的走向](https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png?e=1694154121&s=RCg8NwgaPgNl_ppDBuTl3g)
![圖 漫畫正版授權手遊的走向](https://i.imgur.com/uTsMmSo.png?e=1694139038&s=LDwiQRVrKtB6-fuTIKYc-w)
: 主要偏向借用IP的知名度來設計遊戲玩法
: 大部分的經典IP,比較容易以這兩類型遊戲出現
: 不然就是像鋼練M走戰棋玩法,算是跳脫這兩大類遊戲了
: 當然經典IP玩起來比較回味感,但第一類玩下來的感覺
: 就是一直想要我掏出魔法卡而已,尤其是幽遊白書跟天元突破
: 這兩個根本是童年回憶,我直接課到爛掉,結果就是把錢往水裡丟
: 最後還是去重刷動畫比較實際一點
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 林正英正版授權改成林正英家人正版授權剛才看YT看到, 就是那個打著林正英正版授權的手遊, 現在廣告改成林正英家人正版授權了。 不知道是爭議太多還是被罵慘所以改?34
[閒聊] 正版授權的手遊成功且長命的有哪些?目前活最久的正版授權動畫改編手遊有哪些啊? 地城? 死神? 七龍珠有嗎? 有人簡單排列一下活命長短嗎? 有人知道這些是真的IP強大到能撐N年 還是遊戲性真的有獨創性夠吸引人?21
[討論] 正版授權但劇情走向完全與原版不同的作品純粹好奇 這幾年有很多正版授權遊戲,改自知名漫畫或動畫作品 比方說死神,火影,妖尾,鋼鍊等等 但由於這些作品本身基本都已經完結,加上都算經典,玩家多半都已經知道劇情走向 所以玩的時候缺少了新鮮感,而廠商或許是礙於版權也不敢對劇情走向做修改18
[情報]正版授權女神異聞錄手遊台港澳代理確定《女神異聞錄:夜幕魅影》台港澳代理權確定! 艾玩天地正式取得由SEGA正版授權「黑羽工作室」所研發: 殿堂級JRPG《女神異聞錄5》IP系列首款手遊 《女神異聞錄:夜幕魅影》。 主角將與原作中「心之怪盜團」成員一同戰鬥!14
[閒聊] 評價好的正版授權手遊有哪些?正版授權基本上是指一個IP授權給中國遊戲公司做手遊,因為八成都是套皮坑錢手遊,因此 評價都不太好。 但也有少數例外,例如灌籃高手手遊,評價好又賺,賺到東映海外營收排名出現灌籃高手, 都有點懷疑要出的電影版是因為手遊太賺所以生出來的。 此外還有夢幻模擬戰,手遊一開始被嫌畫風很差,殊不知之後的本傳重製更慘,而且玩了之12
[閒聊] 薩爾達傳說不考慮出正版官方授權手遊嗎如題 薩爾達IP很猛 而且遊戲跨度大 時間長 代數多8
[問題] 為什麼IP手遊要強調正版授權手遊?如題 現在很多動漫改的IP手遊 廣告都很喜歡強調 正版授權手遊 像什麼一拳超人之類的8
[閒聊] 那種動漫授權手遊 倒不倒不都時間問題?諸如 一拳啊 鋼鍊 海賊王 死神 授權手遊 一出不就是註定要倒?畢竟漫畫人物也就那樣 況且抽卡是要抽誰完全沒驚喜感啊 因為都知道是誰2
Re: [閒聊] 授權風潮是怎麼起來的?只是因為早期太多盜版抄襲的 有些小改一下就拉上來,想告還要過特別版的中國版權法 所以名聲超臭 後來有錢了就用錢砸到有授權,然後以正版授權做廣告 久而久之就成例行公事了,想出某款人氣作品的手遊,就談授權然後弄出個正版授權
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