[閒聊] Sea of stars 星空之海 首日銷售達10萬份
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: https://youtu.be/iJL0-lDuJn8?si=bT-HgR-tt85QmLzQ
: 音樂超級好聽 XD 老實說就是因為音樂太美買的
: PS Plus Extra - http://bit.ly/45r6EER
: Xbox Game Pass - https://bit.ly/3QZLERp
http://i.imgur.com/5op8j4F.jpg
首日 PS PLUS + Xbox Game Pass
同時首日銷售突破10萬份。
http://i.imgur.com/sdeVi2q.jpg
http://i.imgur.com/7ZI5Saw.jpg
軟爸爸說要給超過五顆星
謝謝抖內
https://youtu.be/M04ko3ZjJYM?si=EpxAC_Avj_zlBn5x
其中一首早期曲目
完全獨立遊戲,連Publisher都沒有,
金價謀甘單
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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賺翻了…兩個訂閱還有10萬
等我玩完BG3...今年遊戲真的多
真的優質,玩起來整個氣氛很棒,過去的美好都回來了
看起來真的好玩
能同時被兩大陣營看上 金價謀甘丹
雖然沒什麼宣傳但在開發消息出來時關注度就挺高的
了
遊戲玩不完了…. 近年都少有的遊戲大年阿…
老實說這種其他國家用自己對jrpg的見解所做出來的仿jrp
g其實都比近年來日本自己做的好玩太多,一般jrpg不論角
色或談論議題都太過單調幼稚甚至中二,這類仿jrpg光是
不過度賣弄角色屬性、不廢話連篇就屌打不少了
實體版還要等到明年QQ
我也是買之前一直刷商店結果看不到光碟版 XD 只好買數位的
好的soma
沒有小地圖= = 在一個比較大的城鎮迷路了
今年真的是遊戲大豐作年,量多質精。
好的soma
九月有星空還有伊蘇10 當真是玩不完
是說那一看就是被盜的帳號 真的不演一下嗎
不演有差嗎
會致敬多少是因為有體驗過當時的美好吧?不管有無美化過
之前被劣退太多才沉眠吧 然後又跑出來鬧版
20年前的JRPG也很多不幼稚的角色啊,不知道為什麼最近
都中二膚淺化了…
膚淺化不分國界阿 現在網路方便要放東西上來很簡單
你真的確定要隨soma起舞嗎
這款先拿來檔一下 星空搶先體驗前沒事做
太多反例可以講了耶 除非你幼稚的定義比較特別
今年FF16人物就很好一點都不中二膚淺啊
還有瓦萊莉的月旋鏢有夠好玩的 根本音遊
這款劇情確定不幼稚嗎==
我是只玩一點啦,但看不出來劇情有什麼值得吹的地方
JRPG如果這麼爛的話,還仿他們幹嘛
我覺得很好阿,就是要夠多款遊戲發揮JRPG精神,才能讓JRPG
新陳代謝不斷進化
應該說很璞真吧,我想到的就是白髮魔女,起始也只是兩個青
梅竹馬成年出門聖地巡禮。
現在單純說「我要踏上冒險旅途」這麼純樸的遊戲真的很少哩
。
家鄉沒有毀個一兩次,從小被奴役,開場被綁在車上運去賣都
不好意思開局了呢 XDDD
的確,那種小鎮青年離開村莊,踏上冒險旅途這種單純展
開的遊戲真的越來越罕見
不就DQ11...
還好啦,寶可夢不是也是出門跑個腿就突然踏上冠軍旅程嗎
不過喜歡CT或CC的玩家可以試試這款是真的,那個大地圖XD
FF16哪來不膚淺,裡面對於歧視、階級問題的議論就是乏
善可陳,全部都怪給最後boss,從來沒想過這是系統性的
問題,每個人都該好好檢討,而不是只責怪最終大魔王,
好像打掉boss所有問題都能迎刃而解,天真幼稚到不可思
議
DQ11給我的感覺像在趕瘟神w
好的soma
日製jrpg永遠都是這樣,議題談到最後反正就是全怪最終b
oss就對了,這樣能議論出三小?我需要玩你一款遊戲40小
才知道歧視壞壞?毫無任何洞見可言
不過我一直覺得因為家破人亡或是討厭家鄉才出走的開頭才
是主流欸,畢竟如果家鄉真的好幹嘛離開咧
好的soma
家破人亡是慘了些,平凡度日在小冒險遇到機運其實更多
想出去闖蕩江湖啊,李逍遙小二過得好好的,還有姊妹花可以
泡,也是整天想往外飛啊 XDD
就是大俠夢啊 也就是某些人說的中O幼O
好奇這部劇情如何?有神之天平那樣的水準嗎?我玩jrpg
比較注重劇情這塊
還是要有個契機啦 李逍遙沒遇到靈兒大概也是繼續當小二
推這款 demo時就很有趣
冒險的憧憬是無法壓抑的
我還沒打完不好說哩,你到處爬爬看吧,前面開局氣氛佳
被外在因素推著出去冒險近年應該算比較多 從遊戲驅
動力的角度來看沒事想去外面世界冒險對玩家的代入
感比較低一點
畢竟為了遠大目標而冒險已經不流行了 會被說中二幼稚
有時候真的搞不懂評判標準 太寫實不行 太衝動不行 太理
想化不行 但能殺路人就100分
現在應該剛好相反,太多出門的理由了大家更想反樸歸真?
只要劇情能維持住,其實一開始的動機是什麼根本沒關係
畢竟多的是在冒險中找目標的,或是在路途上轉念的XD
反而一開始那種血海深仇、龐大議題的都容易增加編劇難度
前面劇情節奏很慢偏無聊 雙主角像工具人 但沒到後
面不好說
所以用樸實形容,他前面花滿多段落在鋪排塑造兩個主角,但
伏筆都一點一點都偷偷塞進過場給你吸收掉。
10萬片裡應該有9萬片都是NS版
雖然開局平和,但玩的時候就在勾勒後面應該會怎樣怎樣
像金庸大部分的主角也都是被迫離家或是報仇,那種出門當
逛街的如果沒有喜劇角色屬性保護,都會被惡整
這款要看後期劇情好不好了,前幾個小時挺悶
,音樂很好聽,很容易玩到睡著
剛打完第一個BOSS 目前感覺雙主角開開心心出發冒險 但
叫我去冒險的人一臉要為大義犧牲我的感覺
這款原本就預訂會買,今年優質RPG真的不少。
其中一個主角不是常駐便秘臉XD
這麼讚喔?看到XGP有但沒下載,感謝推薦差點錯過
年度最佳獨立遊戲的有力競爭者
這款看媒體的加分都是劇情
恩等等,已經出了?!
e04我的ks信還沒寄到
如果習慣現代遊戲節奏的可能會覺得整體有點慢,但玩到
現在覺得是讚的
我想問角色塑造如何,之前某款遊戲被大推劇情跟玩法,但
覺得角色略無聊玩不下去
只提一個缺點 翻譯霹靂無敵爛
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