[閒聊] 龍是不是在奇幻作品中描寫最慘的?
大多數的奇幻作品
都會把龍設定是"最強種"
雖然說是"最強種"但在大部分劇情中都是被拿來開刀當作戰鬥力單位
不管是正派還是反派劇情都會牽涉到殺龍這回事
彷彿沒有殺過龍就是個不值得一提的故事樣子
在奇幻作品中,龍是不是描寫的最悲慘的?
--
狼:
什麼大多數 你指哪裡的大多數
都爽過ㄌ還最悲慘☺ 那些沒爽過ㄉ怎辦
感覺很常看到龍已經滅絕的設定......是有沒有那麼容易滅族
傑洛士:屠龍是什麼很了不起的事嗎?
不是到處幹砲超爽ㄉ嗎?
冰與火之歌好像死剩一小群(聽人講的)
龍鞭好吃
最強至少有爽到 你有想過路邊被車過去的雜魚嗎
寶可夢還真的是 沒有mega後龍系跟屎一樣
強姦馬車
龍等級差很多啊 我不知道西方怎麼設定
冰與火之歌比較像是出生率降低後絕滅
中國網小都喜歡設定成龍很好色而且很不挑 甚麼都可幹
設定上似乎跟魔法活躍度有關係
所以龍裔百百種 強度落差很大
畢竟犯了天下男人都會犯的錯
通常要拼上一堆人的命才能討伐一隻
不過也是因為有很強才能拿來當戰力單位 跟呂布一樣
要嘛是最強 要嘛是最強的墊腳石 哪裡慘?
龍也是有分等級啊
西方的龍有喜歡收集寶石的屬性,殺龍能除害還能發財
崔斯特和沃夫加趁白龍睡覺偷襲那種就算了
不過獵魔士中的三隻寒鴉就是規格外的,比你強壯敏捷還
比你聰明
龍槍編年史的龍是強的吧
不過西方的龍其實已經變成集合名詞惹
西方的龍我印象中有好幾種 這幾年因為各種作品
最強生物所以常被當戰力單位,不過電子遊戲通常還是吃香多
現在龍幾乎只變成一種
獵魔士的金龍是真的很爽 又強又有美女信徒陪
現在就幾乎頂多就分成西方龍 東方龍 恐龍
長翅膀的蜥蜴是托爾金搞出來的
恐龍應該是不會有人把他們當龍看啦
不然你想當哥布林?
應該說 是托爾金讓這種形象成為主流
冰與火之歌是因為內戰 大部分龍戰死 加上傳說伊耿三世由於
巨人:我深有同感
往各個知名傳說追溯 龍的形象其實更偏蛇
親眼看著母親被龍吞食 對龍產生憎恨與恐懼
因為龍不滅亡,很難解釋人類文明怎麼發展這麼廣
讓學士滅絕龍
看作品啊 像惡魔高校DxD的龍是貨真價實的地上最強生
冰與火不是因為環境變遷嗎,最後的皇家龍體型越來越小跟
狗一樣
而等到魔法環境復甦,異鬼和龍才開始活躍
物 但其他作品中也會有像馬又那種笑話
"最強種"只是在正常環境下,能屠龍的可是些破格的天選之人
泰坦才是最強生物吧?
不是被殺 不然就是要配合主角變成人類打炮
對了,還有魔族…..
要比慘還輪不到龍啦
以泛論而言,最強的可能是Vampire
冰與火是學城搞的 但具體是怎麼施行看前傳會不會演
龍大概就是能打贏99.99%的對手,被0.01%當戰力單位
遊戲人生裡面的龍精種還挺扯的,只有小吉打過
龍就是活在沒有主角的時代的凡夫
以李榮道的龍族而言,龍確實是最強的。
(黑龍阿姆塔特)
你把哥布林放在哪了
雷蒙費斯特的The Riftwar Saga,
最強的種族是瓦爾希魯,龍只是他們的坐騎。
呃….新神算是一個種族嗎?
(瓦爾希魯族被新的神擊敗)
你至少看到龍就知道這種族很強
通常是看設定啦 但多數作品是人本位
龍槍的綠龍湛青血爆很強很壞!
只比西方龍那就是名聲太亮所以老是被當靶子跟戰力單位,
但反過來算是能力有中上的種族,不太有弱者,比哥布林狗
頭人之流好很多了
前肢跟翅膀連一起的,好像是沒有智慧、數量比較多
的雜魚
比慘比不過巨人吧,永遠都被人欺負
哪裡悲慘?至少設定是很強的種族,其他被殺的雜魚怪
物怎麼比
西方就常有勇士屠龍的傳說啊 龍就是要拿來殺的
是 但這種寫法有點偷吃步吧 不知道如何描寫角色多厲害
總之找個普遍有強大形象的龍當對照
雙足翼龍就是老是被踢掉龍藉,畢竟是Wyvern不是Dragon
奇幻文學中的戰力單位 不是被屠 就是有勇者正要去屠
但除了被當戰力單位,很常也是當賢者或上古靈獸的代表
還不能吃飯
妖尾就真的是頂級戰力
還有人化/魔物娘的熱門選擇之一
要不要說說看有幾款作品把龍設定成雜魚的
漂流武士 被抓起來無限再生拔鱗片
素材
就是奇幻世界的戰力單位
大概只有韓國的龍族小說的龍才是真的生物頂點沒人敢去
挑戰,其他都只是沒智慧、貪婪、愚蠢的蜥蜴
熊:?
哥布林:誒?
不是高級肉嗎
爆
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[好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》正統就是王道!圖文好讀: 自從奇幻始祖《魔戒》電影版問世以來,已經超過了20個年頭了,奇幻影劇 曾經盛極一時、風光無限;然而自從《權力的遊戲》評價雪崩的尾季、《獵魔 士》主演亨利.卡維爾辭演的風波、乃至《魔戒:力量之戒》影集的惡評如潮 ,奇幻影劇彷彿已經日薄西山,那高昂的成本猶如巨大的恐龍,即將絕種。27
Re: [柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎→ leamaSTC: 一堆人說影子 但講不出DND實際有啥特色 沒了骰子的話 08/15 13:24 可以講啊,應該說DnD的影子其實一直都很明確。 陣營這個實質跑團專用的東西先不講,光是遊戲角色分職業其實就算DnD最大的特色。 雖然魔戒遠征隊本身有一些大略的分工,但是劃分還是沒有現在的奇幻作品那麼明確。 德魯伊也是個例子,這個名稱本來是凱爾特民族中的祭司、賢者,23
[問題] 奇幻日常作品求推薦這幾天花了不少時間追完妖精森林的小不點 蠻喜歡這種輕鬆奇幻的日常作品 尤其有著西方奇幻色彩這種的我特別有興趣 (像妖精、龍、精靈等 之前接觸類似的還有克雷米與王之家23
[好雷]【龍與地下城】那條龍也太肥啦!雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的8
[閒聊] 會覺得空挺Dragon只是"迷空飯"有點可惜嗎如題,最近看到,畫風很讚劇情也挺不錯的漫畫。 很明顯是取材自日本捕鯨,但姑且不論這個取材對象的爭議性(我個人是覺得沒啥啦), 總覺得都已經把船開上天空,變成專業的捕龍人了,做得事情卻又太普通,有點可惜。 明明龍千奇百怪,各有各的能力, 但捕完龍無非就是分解、榨油、吃肉三件套,不管什麼龍都給你同一套,7
Re: [閒聊] 有哪些創作者是真的有料的?意外推文沒人提到迷宮飯的作者九井諒子老師, 她可說是我看過把奇幻和生物學結合的最好的作者! 要創造出一個令人信服的奇幻世界,不是把精靈矮人魔物之類的放進去就好,還必須思 考: 魔物為什麼長這樣?有什麼習性?7
[閒聊] 【龍與地下城】那條龍也太肥啦!老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的 深遠,這款誕生於1974年的桌遊,在正式推出之後,可是對於後世的電玩遊戲有極深且廣 大的影響力的元老級作品。 在電子遊戲出現之後,所謂「角色扮演遊戲」(RPG)大多深受【龍與地下城】的設計概念
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