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Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

看板C_Chat標題Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

你去看漫畫就知道了

鳥山明的畫技跟發想力神到不行

不只是分鏡容易懂,還很流暢,你不會覺得太多會太少。像某個凡夫分鏡格子多到繁瑣,被法國人直接拍影片刪減告訴你問題在哪。

https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ

插畫能力也是頂上加頂

畫面要素很多但你不會複雜到處理不了

有機會可以去看看鳥山明以前的畫冊,看了會震撼不已。

機械設計能力不用說,連怪物設計也是一流,尤其是那個震撼整個RPG世界的史萊姆,改變了未來類史萊姆的外觀設計,像RO的波利就是致敬DQ的史萊姆。

只能說,有畫圖、會畫圖的,都能對鳥山明的才華感到驚艷,不懂得可能覺得畫的精細就很強了吧。



※ 引述 《MiCy (米賽)》 之銘言:
:  
: 這樣問可能有點失禮
:  
: 但也可能我不常看熱血番
:  
: 鳥山明老師有他獨樹一格的畫風
:  
: 像當年Xbox推出藍龍
:  
: 你一看就知道是鳥山明老師畫的
:  
: 但是單單就一個畫風就能成就他今天的地位嗎?
:  
: 還是他本身有哪一點是其他漫畫家無法超越的?
:  
: 謝謝
:  
: --
: 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229

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※ PTT留言評論
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TentoEtsu03/11 15:06

KrisNYC03/11 15:16那個史萊姆真的是奠定基礎 此前的史萊姆大部分是一灘

KrisNYC03/11 15:17在地上 平時高度(厚度?)極少超過5cm的形象

goldman020403/11 15:39的確...RO波利我還以為是鳥山明抄襲他的~被打臉過

papertim03/11 15:44現在RPG沒有個類似型的怪物都很難

newtypeL903/11 15:57他設計的怪物真的都簡潔有力 又能讓人印象深刻

Lkk995603/11 17:09快笑死 你影片在打自己臉嗎? 人家法國人總結是豐是會畫畫

Lkk995603/11 17:09的,只是他今後不該以粉絲立場來作畫

Lkk995603/11 17:10隨著鳥山過世他應該走出自己路,你怎麼這麼愛打自己臉

Lkk995603/11 17:16更正,應該是隨著時間經過該有自己想法

a2288089703/11 17:23豐就是龍珠超裡面最爛的 好了啦

a2288089703/11 17:23連脖子都畫不好