[MH] 左岸推測為什麼藤岡要這麼在意MH6
以下轉發內容,雖然本質上射箭畫靶,但還是有點意思XD
「
為什麽要如此在意?
試著從藤岡的角度,好好重溫這段歷史
2004的MH:
跟著船水總監生出全新IP,
自己對生物與生態的喜好有用武之地,開心
2005的MHG:
出加強版,順利發展,可惜船水被稻船鬥到退社
2005的MHP:
被還有頭發的光頭拿去亂改成方便過頭的攜帶版,
銷量卻成長到將近兩倍,氣
2006的MH2:
首次獨挑大梁,結果被罵到不行,
不只新要素全都無法續投,更出不了加強版
2007的MHP2:
再次被死光頭亂改成更加方便的攜帶版,
銷量卻成長到三倍以上,氣死
2008的MHP2G:
反倒是攜帶版出了加強版,
銷量再成長一倍,氣到不行
2009的MH3:
新創意又被罵到不行,
在MH熱潮中出在最熱門的家機上,銷量卻不怎樣
2010的MHP3:
臭光頭從零打造起的全新攜帶版賣到日本歷史紀錄的等級,氣到眼鏡都掉了
2011的MH3G:
因為在忙續作,塞給外包隨便弄的加強版,
參與有限,跳過
2013的MH4:
全新創意,以及大幅添加的劇情演出毀譽參半,
至少銷量終於起來了
2014的MH4G:
極限化被臭罵到永遠擡不起頭來
2015的MHX:
破光頭把MH做成七龍珠,竟然沒有被罵不倫不類,
反倒賣得比MH4好
2017的MHXX/GU:
爛光頭把MH做成七龍珠,竟然沒有被罵不倫不類,
反倒賣得比MH4G好
2018的MHW:
終於能一吐被另一邊踩在腳底超過十年的怨氣
藤岡花在MH系列作上的時間與心力比誰都多
但無論是評價還銷量,全都被那可惡的光頭給踩在腳底下
正傳都不正傳了,這就是MHW之前的MH系列作的常識
所以當MHW終於能揚眉吐氣時,強調正傳這回事,對某些人來說或許真的挺重要的吧
」
恩,是我我也氣
爛光頭你就是我的心魔!!!
--
Ebb and flow.
--
一個系列作了20年了還不知道玩家要啥 我也不知該說啥了
五隻龍、蒼藍星
德田:MH6新機制看你攜帶版怎麼魔改 光頭:接受挑戰
MHP跟P2真的是美好的回憶 當初PS2的dos在台灣只能打下位
破曉現在看起來是真的很肯給玩家爽
不過當初崛起初期那個更新內容和速度讓人痛苦也是真的
要是這一排下來都有帶銷量數字就更好了
原來20年前光頭有頭髮(x
這樣看起來光頭滿強的阿
荒野對比崛起初期慢很多吧 荒野還不確定結局到底是
已經給了還是沒給欸 卡在第六章
問就是3=9
德田比較適合去當生態顧問吧 做遊戲還是給一瀬鈴木
搞比較好玩
原來光頭有過頭髮
至少有讓P3出不了G,算是藤岡的小小勝利啦,15年後的崛起
破曉成功繼承了P3的意志,繼承2dos意志的荒野評價卻大翻
車,又是另一回事了…
崛起有被疫情影響到
替德田擦屁股壓力大到沒頭髮了吧
可是世界的評價很好,是因為靠PS4 carry嗎?
MH下一代乾脆給光頭弄好了
還有崛起被三太子翻過桌要求改無接縫地圖
世界就平台正確,畫面又進化不少(沒了)
崛起改無接縫的確是對的,不然我也玩不下去
然後崛起的地圖自由度比荒野還高
光頭組好像專作掌機版,只是他病好回來了嗎
上次和朋友去大狩獵展的時候 看著牆上的年表才聊到藤
岡負責的代數好像都有一些一言難盡的系統
崛起地圖比荒野強吧 能看到的地方幾乎都能爬或飛
我跟朋友玩破曉的對話:氣焰萬丈!挖草這招好帥!
現在處處空氣牆 鳥滑翔就變得很滑雞
世界是第一次翻修,確實有驚艷感,經歷ib再到mhws
可以說全面退化
玩荒野:幹這什麼爛屌斜坡 德田是不是覺得這樣很有
趣
崛起初期還只有三個人,三太子的更新企劃很爛
看起來光頭其實很有料啊XD
因為疫情導致開發停擺,發售前進度非常緊迫,一瀨本人也
表示,對於開發時間被削減感到憤怒與悲傷
21樓 世界的評價好是吃了首次高清化和正傳上PC的紅利吧
看過荒野後我真的越來越確信管他誰來當總監世界都會成
功 某人不過是風口上的豬
崛起資源較少 碰疫情 但後來還是破曉也是大破大立才收
世界第一次大改革算是優點蓋過缺點吧
好評的 荒野會不會照著做不知道 但目前看來是偏抖
崛起真的爽 魔物很瘋 獵人也很瘋 新手獵人玩的很開心
這個是鄉民推測而已吧,內部看不出他們兩位有在吵
世界少數的缺點就跟前幾作比第一年前半的內容偏少
崛起評價很差,差到光頭被換,破曉換鈴木佳剛做
然後蠻多同骨架換皮或差不多的亞種充數 但後面幾個月更新
內容是真的蠻多的
最近NHK那個介紹魔物「世界觀」的節目才暴露卡普空內部
大問題
幹不行啊我崛起玩盾斧還是被臭光頭氣笑了 現在兩個都
黑
也不算換吧 MR更新本來就不會同個人接著作 冰原跟荒野後續
應該也是 他們之前的說法是本篇出完後原本的監督就去負責
新作了 擴充DLC通常當顧問而已 主導會給另個人
3代最終版是出MH3G,其實也是因為老卡當時決定轉移3DS,
而那時Wii的MH3比較容易開發成3DS遊戲的關係啦
但盾斧最原始還是德田那組的鍋吧,前置儀式要求越來越來
光頭做的破曉私心歷代最優, 每把武器都有樂趣流派又多又
越多
自由, 好玩比什麼狗屁生態畫質都重要不是嗎?
MH3G很讚耶 全系列裡面我最喜歡的一款
好玩的確最重要 隔壁機戰Y就是認識到這點才有些起死回生
但破曉是鈴木...
這篇是轉巴哈版主寫的吧
我是從B站轉評論的,原文是簡體字,在往前就不清楚了
蠻多都錯的敘述 破曉製作人硬掰 然後mhx xx銷量是輸4
4g的
舊系列高峰印象中就是4還是4g
單一平台來說
我看卡普空官網 MHXX是大於4G的
dos以前的作品還有一位田中岡他也是主要開發者,光頭就
崛起翻車,不然之前最紅的掌機系列都他的
單平台 目前MHX也是>大於4G的 不過有沒有海外版就不知道
XX最後的銷量好像有比4跟4G高
Xx是跨平台
然後世界以前是MHP3銷量最高
mhx和xx有賣海外版
記得4G也有海外版吧 歐美蠻多人都4G開始關注才讓老卡開始
把歐美市場放入考量的
然後不算後來換總監的XX MHX本體單平台也是賣比4 4G好
@ms 我看到的數據是X>4 XX>4G欸,方便分享一下來源嘛
我也是查卡普空關往
要說崛起翻車也還好,就單純時間不夠,但底子好在破
曉開花結果
荒野現在除非整個翻新,不然不知道怎麼救
地圖是世界最好吧 荒野一堆強迫上鳥的地方真的很煩
而且破曉要說光頭都沒參加的畫,那也沒必要每次更新直
播都一起出場
荒野光沙漠那個大斜坡就夠搞的了
他不是看總銷量吧?
XX我記得首發比4G低吧
崛起的交換技是很有發展潛能的設定 當初被罵就是內容過少
崛起的地圖打爆荒野吧 到處都有有趣的捷徑可以開發
世界地圖也不好吧,一堆欠罵的地形和複雜的路徑
我是覺得荒野地圖還是比世界好走
追怪也很痛苦的那種
地圖覺得各有優缺 但油谷跟冰崖印象真沒什麼印象
崛起的翔蟲太強 路徑隨你走的
冰崖有印象啦 被地形掐得很有印象
噓明顯 我相信這個應該是米蟲大打的 所以補上原文連結
B站評論那個大概也是看到巴哈複製過來的
99403
補推
縮了一下上面的巴哈網址
本傳組跟p組內鬥的歷史
藤岡現在能做sf爽死吧 心應該不再mh上 連總監都丟給德
田
OK那我補充在原文裡,感謝~~
其實也沒有內鬥吧 感覺就T組單方面的恨P組而已
然後P組整天就只能拿那點資源做事
這就是,從龍之功
藤德的工作在於探索 但常常搞出一些莫名其妙的東西 我
能理解 但該罵還是得罵 整天做那啥幹東西
至於世界現在看起來就真的是風口上的豬
光頭好好開發NS2新作吧
藤岡現在還是掛總監阿 前陣子FF14合作的訪談吉田就說
溜嘴:德田總監與藤岡執行總監
這不是左岸這是日本5ch翻譯吧
冰崖會沒印象?在橋那邊跟黑蝕龍打個幾次你就印象深
刻了w
人家做的就比較好玩啊www
P3出不了G也只是因為PSP已經極限了吧,不管是壽命還是
硬體,不然依照卡婊的個性感覺會要P3G跟3G都要出
MH2就沒有G,結果是P2拿了G,卡普空感覺是一世代只出一
片G版吧
現在要洗白光頭了嗎?
光頭的問題就只在不會把遊戲當線上遊戲經營吧,你說他
活動送貼圖動作,結果荒野現在送吉他動作甚至沒送貼圖
,不就是荒野在努力護航崛起
我也沒想要洗R,德藤自己想洗我檔不住阿
光頭在崛起的過就是首領沒裝備 EndGame無聊 武器平衡
堆到破曉才一起調
百龍夜行跟首領魔物這兩大雷點就洗不掉了吧
還有一個,魔物數量雖然沒少,但都是小動物(
首領魔物沒裝備,是回饋機制的問題。但荒野是手感都爆炸
現在的萌夯真正的問題像是擠牙膏和本傳半成品我是不覺
得有哪個製作人能倖免就是了 畢竟是公司策略層級的問題
了
在我看來,魔物首先是一款動作遊戲
首領就是跟百龍綁一起的東西 只是最後百龍不好玩蛋雕
還有一個,佰龍是完全割裂的玩法這點,比較好救,就刪掉
荒野這種狀況我都不知道怎麼改
其實這次就德田亂搞終於讓人分辨出兩組的優缺點而已
集中模式拖累一般玩法,傷口機制沒有深度,相殺半成品
荒野復活歷代的糞要素也算是絕了 無印的拖延逃跑 2季節
氣候 3水中戰 9星也接近4G的極限化了世界的複雜地圖 掛
個MH6錯了嗎? 本家獵人說不定很愛啊
方法就刪掉啊,把荒野直接刪掉換下一代,那些核心機制沒救
還是那句老話,崛起的問題是少,荒野的問題是病
其實我不懂欸 百龍就類似熔山龍那種保衛戰 或是載具戰,
這種東西在MH本來就從來沒好玩過吧
你把集中、傷口、相殺全刪。那不就世界二?邏輯閉環了!
幹嘛一直抓著百龍夜行來戳,而且崛起也沒有逼你一定要反
覆刷百龍,劇情打幾次就差不多了
我是能接受每一座魔物都有想嘗試的新方向啦...
因為你沒在崛起玩弓箭阿 五屬百龍弓就問你要怎麼不煩
但好的東西不留下來硬要自己搞創新就很燥
天彗版本之前要農首領武還真的得多打幾把百龍 弓箭仔
的痛苦回憶==
答案,我不知道,我玩轟龍物理弓的(
而且百龍主線也強制打了兩還三關 要不吃到根本不可能
但弓箭強成那樣,感覺拿啥都把魔物射成白癡
我覺得百龍蠻在意思的啊 只是報酬太爛 要是每隻都有機
會掉寶玉 百龍武器數值強誰還不刷百龍(X
荒野很好救啊,你推新機制就好好推讓大家有得爽,不要在
那邊犯賤又想推新機制去砍舊機制,然後又怕新機制過太爽
把新機制也砍成智障,搞到整個遊戲變成一坨
@bibbosb4 我覺得主要是因為3ds跟psp的掌機定位重疊,所
以有了3g佔據掌機MH名額後就不需要其他掌機mh分割市場,
加上當時4也同時發表,中間也不需要其他mh作品墊檔,綜合
起來沒p3g就變成很合理的商業決策了
我崛起有玩過五屬百龍啦 順便湊個百場拿一下稱號
你講這種籠統套在什麼東西都可以吧= =
但事實就是每一座魔物跟G級之間幾乎不會動底層玩法
荒野還有復活食材數量制的飯,MH2搞出來的爛要素,後來
抱歉齁 我就是崛起開始玩弓的==
被一瀨改成貓飯制度
崛起過度到SB的底層玩法就是蟲技
崛起玩弓還可以沒刷百龍那是真的厲害
SB只會在崛起上作加法。荒野的問題就是加法不知道加啥
一個出了半年還在大修武器平衡的動作系統,危= =
那不就代表崛起還是有其他選擇
G位想重返農藥勢必要大改一些機制 但鈴木敢在太歲頭上
動土媽
*嗎
荒野先把優化改好再來談選擇好嗎
我是荒野G級的製作人一定幹得要死,媽的改爽沒
崛起就算怎麼嘴百龍跟三段更新 人家底子還是能流暢運
阿對,還有優化,能在NS上玩Z軸魔物這點我覺得已經很屌
了
欸幹真的 荒野先不論好不好玩,連能順玩都有問題,5080
都能卡到底是三小
行的 反觀荒野 ㄏㄏ 你各位有人運行荒野從來沒crash的
不是我想洗光頭,是就拿比較少資源幹一樣甚至更多的事
就可以拾起石頭扔德田
給點牡蠣不為過= =
雖然水沒林掉幀但光頭想盡辦法讓地瓜能運行崛起已經很
了不起了要知道當初只有給兩個人跟開發機要他們做遊戲
別提Z軸了 最近辣個雙刀的新招鑽失敗的樣子 我看不懂
為什麼會這樣
https://i.imgur.com/abbq5Di.png 崛起一開始只有3人做
崛起我還能當成想乾脆破曉大改才長那樣 你荒野G位也一樣
豐富我就收回評價
更不用說崛起第一次更新就贏你荒野目前所有更新
只有三人是企劃發想的階段嗎?
覺得崛起最初應該甚至不想更新直接全放出來,當做舊時
代萌夯一樣,不然崛起的更新階段拆得很粗糙像是被硬拆
我上面就說過了,分段更新是三太子搞的
因為吃過甜頭了
這不是巴哈版主的小屋寫的嗎
話說這也討論過了,魔物一開始就是P組在psp上做起來的,結
果不知道為啥很多世界臘入要開始強調正傳不正傳XDD
平台問題+德田的堅持
魔物能繼續下去一開始其實是靠掌機版銷量能作起來
怎麼不說崛起是有史以來第一次鎖你HR7整整一個月,就
為了之後再讓你練一次HR,才能開天彗任務,還吹光頭
哩
中出在最熱門的家機上 好色喔
崛起真的不怎麼樣
4 只是現在荒野現況比疫情高峰+不怎麼樣的崛起還要慘
而已
崛起盾斧超解正中從怪的頭敲下去 瓶爆可以零傷害真
的好笑
印象中好像是濺射出去的傷害判定點太低 導致龍很有機
會吃不到傷害
萬面桶子+遠處纏蛙麻痺
我好奇龍族教義二就炸過了現在又要炸是啥小
龍族2:我的意思是叫你們快逃()
笑人家崛起沒更新 結果首發怪物數量比現在兩次TU還多
笑人家只有動畫貼圖 結果荒野現在資源也拿去做吉他了
也不用特別吹光頭 光之前採訪那個不玩遊戲的總監形象 不
是主機粉都知道誰優誰劣
鎖HR7是蠻北爛的,但鎖上位尾王鎖集會所鎖鬥技大會更是北爛
連鬥技大會剛開始都沒有的作品
還在講別人是半成品?
先把自己的問題解決再說吧...
崛起一開始沒資源到甚麼程度?只能用xx在3ds上開發
眼鏡給他次世代平台, 還能跑出這種辣雞一般的fps, 笑死
光頭至少自己做的遊戲會自己下去玩
人家吃兩個Debuff,你荒野還能全面比崛起爛也是不簡單。
自詡正傳監督監出什麼屎。
爆
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