Re: [藍原] 對米池有意見的其實只有強度迷吧?
講到定價問題我覺得也很奇怪,很多人拿米池遊戲來跟別人比福利的時候,好像完全沒考慮過每個遊戲製作的成本根本不一樣
古早一點的日系手遊很多就拿著一張2D卡面、好一點的來個換裝Live2D小人就出來賣了,很多人就會拿這些遊戲說石頭多到用不完,但好像沒想過那些嫌「貴」的遊戲是要整隻角色3D建模出來,以最典型的原神來說還有地圖啊怪物啊的要建模
雖然命座什麼的設定是純純斂財,但市面還有呼吸的米池手遊也沒有真的哪一款是當期UP的角色抽個0+0是不能用的,就算強度不夠好歹你也抽了一個活生生、能跑能跳的3D模組出來,後續還有動作特效設計云云也都是成本
要我說怪物彈珠這種遊戲才是真正意義上的斂財怪物,一張卡面跟一顆球搭配完全沒保底的無底洞,臉真的黑的可能存一年歐映、或當下刷個二十單也抽不到當期限定,你抽出來了,今天要擋你剛抽的卡你不是讓你難打,是卡放出來直接死在原地,毫無操作空間
只要怪物彈珠還存在這個世界上的一天我就覺得沒有任何一款有保底的遊戲有甚麼好嫌的,如果你真的對遊戲抽卡機制不滿但又捨不得不玩,建議你去載一下怪物彈珠,回來就會抱著感恩的心繼續玩了,對啊
※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之銘言
: 其實我們要的只是,
: 一口價買斷的感覺。
: 下面價位我舉個例子:
: 我寧願花2500元直接買到新角色,
: 而不是有機率花1000元拿新角,
: 或是有機率花5000元拿新角。
: 這感覺很想吐!
: 也很不公平!
: 這樣安排的機率性卡池意思其實就是告訴你,
: 沒準備好5000元不要來抽卡。
: 但其實5000元一隻角色普遍而言定價實在過高了!
: 所以大家厭惡低機率米氏抽卡就是這樣子。
: 傳統日式遊戲抽卡至少 ,在200抽保底之前,中獎機率體感高到有覺得自己像是在抽卡,而
: 不是像米池那樣,沒突破到70抽以上那機率根本看都不用看。
--
不是沒考慮 是提了會被說幹嘛幫廠商想
手遊拿製作成本談卡池機制,認真的嗎?原神首月營
收拿來做三款原神都夠
怪蛋那種角色一天可以做四公斤的,結果大家都沒什麼
確實 怪物彈珠真的最靠北 角色超難抽 還沒保底 新手也
沒什麼作業能抄
提,也真的蠻奇怪的。
我覺得不用考慮那麼多,好玩喜歡就付錢
不喜歡就閃人
如果要討論到這個部分,有些遊戲的擴充角色買斷制的可玩
性更高,終究得看這遊戲能提供你多少情緒價值
然後每打一場系統會跳到首頁,要再重找新關卡
不過米池原本對照的項目,就是這種幾十年前沒保底
的卡池就是了,以當年視角大小保確實是更佛
哭池子大概是最沒意義的事情了
像很多人說好佛 角色好抽,只賣skin而已的,我可能在這種
遊戲裡可能根本不用載,直接存圖就滿足了,那不是更省
問題是怪蛋營收做幾百款怪蛋也沒問題....但優化...
但日本玩家還不是繼續玩
因為再往上有單機的坎 總不能人家有賺到出新作
然後你手遊賺個10倍20倍然後生不出建模吧
對啊要不是玩太久了有點捨不得,不然我也不知道我買艦b
skin幹嘛==
圖抓一抓去搞動態桌面可能更實際==
你只是幫我佐證製作內容跟卡池怎麼設計根本沒關係
啊…
反正有人課不會倒就好 課不起又不想當單機慢慢玩就別碰
每個人追求的就不同,其實談池子也是討論一下而已,真的
因為池子不玩也正常
沒什麼好爭的 各有各的市場
的確是有點擔心台服倒==
我是在講有個更爛的,但卻抓著米池打
我沒說米池很好,只是有個更爛的都沒怎麼提覺得詫異
pad玩家或怪彈又不會跳出來喊我很佛==
因為爛的不會改,但遊戲本來就爛也沒差。
新的好的想玩。
而且大多數人也是跟舊的爛池比,跳出來說他不是最佛
的不是很莫名嗎,不就純純定價差異。
大部分人會主動提米池很佛?
哪家遊戲會跳出來說自己很佛啦 都頂多說送五星角或
送幾抽 說自己很佛我還覺得是來詐騙一波的
一般是說米池很臭,有人反駁沒想像中爛,這麼就變得
很佛? 問號
嗯…大部分可能不會吧,將軍級的三不五時就看到==
那些上古神獸罵了也不會多少想改,而且能營運這麼久代表
他的客群就吃這套,但新遊戲本來就得面對新玩家的需求,
當時米開創了米池,你廠商開發新遊戲本來也會有玩家期待
你開創新卡池模式
只是看重福利就跟吃飯只求CP值一樣 別人吃貴一點就罵盤
除非同期間有競品,不然不會開發新模式的。
而且多半都是走定價下降的方式
那你就少看一點,少被帶風向
你看 又在幫廠商說話了
就像新遊戲如果做出一個罐頭,別人用老遊戲說以前是更難
吃的罐頭,你怎麼可以不吃我們新的罐頭,玩家本來就是會
隨著時間要求越高的了
還有人記得檔案和公主連結的抽卡定價打架嗎?
300抽變200抽、2.5%變3%
老兄,我雙棲的好嗎,你上一串在那邊裝傻問數學,
這串就跑來講人家被帶風向==
開發新模式大概是最不可能的事情了,讓利比較常見。
怪物彈珠不打高難 不追當期限定還是很開心的
當作蒐集遊戲玩
反正以期望值來看米池優勢就是可以跨池
馬娘學偶池就是不能跨池但副產物有機會出高價值的
用同樣收費模式其實也不是不行,就變成用品質來吸引玩家
,當你讓玩家感覺到遊戲值得,你也能收越多的錢,像任天
堂調漲了遊戲售價,還是有人願意去買一樣
怪物彈珠好扯,FGO都生出天井了, 玩家真的很能容忍
而且副產物比米池多很多,但如果提早可能會浪費抽數
上串就有人提供米池全以大保來看,差日池不會太多了
如果提早出會浪費抽數,因為可能會沒必要補到井
也不光這些 L2D還能做到各種卡頓斷線 pc端愛給不給
但你後續也沒回覆。現在提個更爛得了。
米池最精妙的點在於你課一單的石頭正好卡在機率開始上升
的量 所以運氣不好就是四單下去 非常薛
然後你說怪蛋玩家又不會說自己很佛。
你不要只看自己想看的部分好嗎== 只論UP機率差不多
提一個也很臭的 原本討論的東西不會變比較香吧
結果就是一堆玩日韓玩好好的硬要去玩有風險的中國手遊
成本問題只能說非常的,難以考慮
你的情緒價值跟怪蛋本身更糟有什麼關聯嗎?
但馬娘池會有4.5個不是100%產廢的副產物
你要確定原本的東西有臭到不行啊,真能舉例出來能贏
的卡池不就沒幾個。
你搞反基本前提了,拿最差情況算期望,因為米池通
常綜合機率比人低,反而是以優勢計算
其實可以換個方式思考,既然他們用米池是否可能推出超過
過去米池遊戲的遊戲內容與品質,所以可能因此而比過去的
米池遊戲值得
本來米池就沒多香,只是日廠也不香。
大多也就是能接受,持平的情況
就算拿塵白的100不歪,但這個也是漸進機率的米池改
但我想會對米池反感的,都認為手遊能帶來的內容與品質可
能都比不上少收你一點錢
像燒錢當年公認的倒閉紅線守門員,就算有拉到爸爸但能四
開新作也是蠻神秘的
塵白的不歪池就是把浮動從70~140變成80~100
真的算期望,馬娘彩率3%直接是鳴潮綜合機率兩倍,
檔案fes6%等於四倍彩率,光副產物就壓死人了
塵白不歪沒記錯才正負五不到吧,應該沒上下二十抽
這麼多
就都臭 但你去罵GBF臭 罵檔案又200抽了 大家只會跟你互
相說 沒錯 真的臭 我也保底 就只有米池會有人跳出來說
塵白不歪池期望值跟賭狗池完全一樣,80抽開始增加機率
副產物碎片大軍跟輔助卡大坑嗎,CY池很貴的,而且CY
數值推動的情況非常嚴重(膨脹
什麼至少比OO香 米池明明就很佛 好想要XX遊戲也有明光
80抽前0.1%出 整體期望值83~85抽,井底100抽
不過這會吵到佛系玩的事情,但佛系玩那就真的是什麼
池都隨便,其實也不用討論
因為常常都不是單純在抱怨遊戲都是拿來吵架的時候提的吧
膨脹是遊戲設定的事,討論卡池就專注於機制和數學
,不然鐵道怎麼算?
對我來說他內容物真的讓我非常滿意,我不會吝嗇多花一點
錢,但現在的手遊廠還沒有讓我感受到這個的
塵白還有加額外副產物 不加的話真不如歪池 上升段的抽數
太後面了 戰雙那種才是理想的不歪池抽數 完全的利好圖鑑
黨
不然就抱怨的好像屑中之屑不能再更爛了那釣到人有反應了
也不奇怪吧
要只論卡池機制 那不就魔關羽那一票都能參戰了
抱怨那些公認佛的遊戲抽卡不也是會被咬……
因為膨脹和遊戲遊玩方式其實會間接影響到他讓利的部
分,你單純算池子很棒但實際上和體驗無關
只能說算開心的
像我之前說的,卡池設計、遊戲設計、以及營運福利
讓利等,全都是獨立的,2d卡片對撞能不能用米池,
一個月發一千抽?當然可以
什麼你不懂規劃自己愛亂抽,我怎樣全圖你自己檢討也是一
套一套來的……
你要怎麼量化體驗這種東西?有人在鳴潮花四萬塊抽
了卡提6+5,去海墟只打2000分,這體驗好嗎?
米w油w成w本w特w別w高
怪彈真是最垃圾的池
兩千分你風向影片真的當真喔w
沒有好不好的池,只有適不適合這個池的玩家
客觀處理就是分開評價,卡池很好歸卡池很好,角色
貶值歸角色貶值,這兩個要素會各自衍生其他推力拉
力,全綁一起怎麼討論?
不高你是會特定跑來玩嗎大哥 不是很討厭中國手遊風氣?
我在酸他老哥,現在反串又要註明了是不是==
搞不好真的有人喜歡沒有保底但基礎機率高的池,就喜歡去
賭也說不定啊
不能量化就別一進來米池就是垃圾啊,別話說死的就好
更何況這遊戲都還沒開始營運
怪物彈珠沒保底真的扯 還好我退了
有玩的人自然會來幫你發言體驗的部分
那這樣手遊賺得比3A多的話那建模一定比3A好對吧
又在扯3A了 先舉一款類動漫畫風建模的3A遊戲出來看看
其實有款遊戲叫深空之眼也很好抽。超佛心卡池
其實很多人賭爛米池主要還是難入坑(刷首抽) 送太少
而且考量成本怎麼會只考慮建模,宣傳、劇本和音樂製作
那些呢?
假設2D遊戲的總成本還比你3D多,那你有該怎麼說
如果星原每個版本都送一個大保以上的量肯定沒啥人會嘴
你真別說 手遊現在內卷穿模都不太敢 3A隨便找幾款模都隨
便他穿的
另外想拿3A來說的你如果有5090真的可以去試試看PC鳴潮
3A笑話:別出致死性Bug就不錯了
鳴潮進七丘以後的畫面 手機要能效能全開不知道還要多久
全綁在一起就是綜合評價啊,你去吃飯他的環境服務餐點
都是一起的,你要評價當然可以拆開評價,但對於正常消
費者而言就是要看全部加起來的評價啊,難道你去餐廳可
以說我只要享受你們環境但不吃飯嗎
手機跑七丘反而沒事 因為pc版的材質他壓根就沒給手
機裝 庫洛自己也知道手機跑會爆炸
前面舉極端例子就是這樣,一個角色1萬才能抽出來但是保
值超長可以玩三年,然後一個角色5000就能抽出來,但是
三個月就下水道了,那你說不該看整體環境嗎
樓上你沒發現你講的話就矛盾了嗎
鳴潮如果現在小保不歪而且一個版本發你200抽,但隔
一個版本數字加一個零,上一個角色直接進資源回收
桶,評價不就變成「卡池很佛但高速通膨,角色貶值
過快」
我去餐廳說飯難吃然後有人跟我說環境很好不是很怪?
卡池機制如何只是構成整體遊玩觀感的一部分
說米池爛又不是說遊戲爛==
通膨不要太誇張 重度以下課長其實願意課的
確實有些人會因為環境衛生吃比較貴的店(可能沒很好
吃、或者CP不高)
現在我能看到遠古開服角到現在的環境還能用的,好像就FGO
,我感覺他們強化有時候也不在意當池角強度之類的,強化
到比當池角都有可能,其他有玩的遊戲都會刻意把強化後角
色控制在一定比當池角還弱幾成的程度
然後其實膨脹在中國遊戲都還算和藹可親的,我嚴重譴
責CY
代表彈珠好玩啊 鳴建模好高喔 3年後就過氣了啦
CY才真的是噁心
如果是這種情況,卡池貴一點也能讓人接受
CY膨脹也算和藹可親了,白貓彈珠那種才誇張
反過來拿體驗護航卡池,就像餐廳評價被人家打三星
說餐點不錯但室內沒開冷氣太熱,老闆回謝謝指教但
我google平均四點五星所以沒問題
白貓那個…對不起,我還以為倒了==
講了才想到還沒死…
現在有個地板是飛機社 膨脹至少只是天花板加蓋 你
看過有人拆了玩家的地板的嗎?
白貓還活著啦,但只差把死寫臉上的程度
拆玩家地板的遊戲有啊,JOJO手遊把動作遊戲直接變成回合
制,豈止是拆地板,根本換遊戲==
白貓台版倒是沒了 不過好像說剛好 沒在超大膨脹前
飛機社:我會突然往客人的餐點塞爆竹,驚喜!
我認為米池最大的問題是抽卡體驗很糟糕啦
白貓的營收再活3年可以
客人:沃操!我的炒飯爆炸了
當然根本原因還是機率低 幾乎預設要吃保底
我也沒想到白貓還活著
飛機那個改傷害算式的真的少見,拆完後又出超絕人
權更是天才操作www
飛機社真的超爛,以前玩地城邂逅,最強的直接就是下池
下池可以直接爆上池金幣,最後一年又搞英雄季
如果飛機社那個算拆地板,白貓應該算拆過地板2.3次了..
雀食 不過最雷的還是前幾年那批雜魚L2D立繪遊戲有些也趁
亂搞類米池加命座的 就一個動圖立繪 本體還是小人對撞還
敢搞屍塊商法 真的笑死
cy強化角色能搞到進出手術室好幾次還修不成一個能用的
技能組,最後還是只能直接等出成季限或L角
只比爛的也太可憐
確實,不然跟賭博比吧
成本不一樣跟米池有什麼關係
怪物彈珠明明就有保底 還能雲得這麼自然
不提內容就是魔關羽屌打 有很難懂嗎
問題最大的還是給的石頭太少吧 像原神每個版本幾乎頂
多就給個六七十抽 少數時候會給到百抽
別說大保底光是連小保底都沒有 隔壁鐵道或是鳴潮每個
版本多原神個一二十抽也沒啥用 歪了還是幹到不行 頂
多鳴潮的武器池是不會歪能稱讚一下而已
要是這幾個米池遊戲每版本都給大保底的量我還不吹爛
米池
為什麼被賣了還要幫廠商數鈔票 他製作成本多少是關
我屁事喔 手遊模式的收益對比單機都是暴利 你不先關
心自己有沒有被少薛一點而是幫廠商擔心製作成本不是
很奇怪嗎
確實,比較時要考慮到那些遊戲更是花了錢後
只抽到一張圖片與破碎的組隊用技能敘述
不要用更爛的比
B站學長的成本論也跑來哦
你要不去要求單機賣一個一萬看看
舔廠商要馬滾去b站要馬滾去專版
很多人黑米池都看著那個米字瞎雞巴亂黑 米家遊戲的坑點
是和命座屍塊機制強綁定的 只看米池本體的話傳統那些頭
部IP日系轉蛋根本沒有幾家能比 因為米池本體本來就是優
化的東西 去計算一下平均單隻角色出貨抽數保底成本就一
目了然的事情 米池這套本身最大的錯就是他忘記玩家都是
朝三暮四的猴子 還把傳統轉蛋抽到保底50%進度條送的時尚
小辣雞讓你有50%機率出貨 讓玩家有機會天井半途脫出 然
後玩家就開始靠杯半途會歪常駐沒用了 XD 上面剛好有人提
到Cy 就是個現成例子 就問你GBF有聽過玩家在靠杯200抽彩
券沒出貨當期UP的嗎?哪個傳統卡牌遊戲大廠是願意讓你天
井半途小保底撤退?
沒必要幫廠商擔心,他們端出夠好的東西 玩家自然願意花的
下去,端出的東西不好,再怎麼便宜 可能也沒多少人想買
數學是不是不太好,保底內只有一個能用跟保底內歪的能用
價值能一樣嗎
GBF抽到300井不出PU不是天天發生嗎?
GBF還要抽武器撐盤子,還有6屬,這也能稱讚啊。
塵白不歪池還要看版本抽數 基本上抽數夠直接保出一隻
角色 以開角色圖鑑來說很夠了
但如果是過去米池 只要一歪抽數就可能不夠
GBF比抽卡點話也就是換一種屍塊方式而已
不過GBF至少農的強度上限高很多…
*的話
人家反米池是因為 賺了大錢結果端出來還是手遊有夠
膩 做個單機是會死喔
每個手遊都被罵抽卡臭的,真的是不爽不要玩
成本為啥是玩家要考慮的..... 你愛玩有3D建模的就去玩
廠商成本干我屁事
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比49
[閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎乳題喇 小魯有在玩怪物彈珠 怪物彈珠每年1/1會出一隻強度破格的新限定 強度通常能強一整年 所以一定要抽 小魯原本是打算存的兩百抽結果不好的話就課金49
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊![Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差 Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差](https://i.imgur.com/9Phg4zDb.jpg)
39
[閒聊] 手遊互相聯動的角色有強度高的嗎?回憶以前 神魔之塔把怪物彈珠的聯動卡強度做偏弱 引發巴哈不少神魔玩家開始跑去彈珠板 「對不起,神魔把你們的卡做廢了」 怪物彈珠鄉民:20
[問題] 怪物彈珠算很紅過嗎?怪物彈珠是小弟我高中時玩的一款手遊 單論遊戲性來說 在當時確實算蠻創新的玩法 多人連線 友情技 不同類型的彈珠 算是我之前有持續玩也覺得不錯的手遊![[問題] 怪物彈珠算很紅過嗎? [問題] 怪物彈珠算很紅過嗎?](https://i.imgur.com/TwLgTa9b.jpg)
10
[閒聊] 手遊存石是不是非常困難?如提 我玩了手遊大概前後5年 其實玩過的遊戲不少 fgo 公主連結 劍與遠征 怪物彈珠 原神 老實說12
[問題] 怪物彈珠設計關卡的人是不是很神?怪物彈珠設計關卡的人是不是很神? 要過夏亞夜鶯那關要拿預言家這個角色 然後預言家角色要抽扭蛋機才會出來 問題預言家很難抽 要花台幣才會中12
[問題] ptcgp算是無聊的2D抽卡遊戲嗎?你覺得呢?ptcgp算是無聊的2D抽卡遊戲嗎? 我以為這個文章是在說ptcgp! 嚇我一跳 怪物彈珠和龍族拼圖也算是無聊的2d抽卡遊戲嗎?![[問題] ptcgp算是無聊的2D抽卡遊戲嗎?你覺得呢? [問題] ptcgp算是無聊的2D抽卡遊戲嗎?你覺得呢?](https://i2.bahamut.com.tw/child-protection.png)
3
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Re: [問題] 怪物彈珠是未來遊戲嗎?已經要200抽了 我大圓神還是不來。三次50保底都歪垃圾。 抽小圓池都歪小焰跟杏子。今 天就要結束了。 已經要沒精力挖石了。 最後一發了。 再沒有我就放棄了 --![Re: [問題] 怪物彈珠是未來遊戲嗎? Re: [問題] 怪物彈珠是未來遊戲嗎?](https://i.imgur.com/UI6cei4b.jpg)
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