[閒聊] SEGA之野望:用索尼克超越瑪利歐
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode09/
剛好看到有一些遊戲情報站在傳這個消息
找了一下,是真的XD
https://i.imgur.com/WWcPcWP.jpg
幸好最新的2D3D遊戲都表現很好
SEGA終於要認真反攻了嗎
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Sent from JPTT on my iPhone
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推 biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08
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SEGA還真有自信啊!
夢裡什麼都有
MD大戰SFC的時代演過了 敗北者
然後就...
我看到pc連線要綁epic就把原本準備要買索尼克的錢拿去
買驚奇了
呃。。。加油?
新作在台灣根本0話題..
暗巷區超越榮譽谷
這個採訪消息出來的同一時間,索尼克發表了Apple獨佔的新
作,嗯…好喔…
真有自信
環球影城能怎麼玩音速小子?
語畢個性差有夠多
等內鬥自爆
凡夫
OK,要爆死了嗎
痾 好喔
最新的Superstar和瑪Wonder都有玩啦,別說超越了根本連
車尾燈都看不到,規格差太多了
雖然辦不到 但跟別人比他還是前幾個可以幻想一下的沒
錯
去拿枕頭吧,夢裡啥都有
擺爛自家遊戲十年不補人 叫團隊趕工半成品 還真有臉說
如果是MD時代的確可以幻想啦,現在的話我覺得能繼續維持
不爆死就很好了
晚了
有理想是好事
馬大叔:
要怎麼超越啦
這是20年前的訪問今天才搬出來嗎?
近十年桐生一馬比索尼克更像Sega吉祥物
我覺得超級巨星雖然沒有麻利歐那麼腦洞,但是關卡設計很
扎實又有嘗試做出變化性,沒輸麻利歐
舅舅痛哭流涕說讚
任天堂大笑jpg
音速小子玩法就限制了他超越不了瑪莉歐
20-30年前講這話我信 現在怎麼可能啊笑死
音速小子的遊戲設計根本不知道是在玩什麼==
最早的目的就是這個啊 1代出時台灣報紙都有報 衝高了一波
知名度
其實他這回答也沒錯啊 把目標設高還順便吹了一波老馬
很日本人的回應
上個月水管工跟藍色刺蝟都有出同類型的2D新作,銷量方
我覺得問題是有養出需求很強烈的核心粉絲 IP的彈性就
變差了
面刺蝟被水管工屠殺,連夠格對手都撐不上,超越水管工?
前面才寫一篇SEGA音速小子的復健現狀 結果還是這種樂子
發言跟樂子新聞比較多人看 習慣了
難怪404了
sonic遊戲核心宗旨就是快還要更快阿 但光憑快是贏不了的
索尼克玩的是現在大家都很熟的背板跑路
任今島
要說缺點的話…大概是錯過關鍵地點不太能re這點比較不親
切
別人我還信,SEGA哈哈
麻力歐每次都能在你的腦上開一個洞 那個創造性思考誰能打
也沒有人是老馬對手阿...但有人想挑戰對玩家都是好事
老實說就算音速小子極盛期,跟水管工還是有差距
想到這張圖w
加油啦,索尼克可以賣四個平台,瑪莉歐只能賣一個平台
,應該有贏的一天吧
音速小子太強調速度,不像瑪莉歐那樣能自由的調配速
度與強化探索,所以變得玩家闖關只能背板才能玩得爽
更別提2D捲軸(初代)和3D平台動作遊戲瑪利歐(64)都是教科
書級的作品……SEGA講這種話沒事嗎?連電影都賣輸水管工
耶
不過瑪利歐也有角色衍生的遊戲,例如耀西、壞利歐等等
音速小子只知道暗影有單獨出遊戲,其他還有類似
衍生角色的遊戲嗎?
我們穿越成功了.jpg
人家瑪莉歐用心經營IP幾乎每年都有新作 SEGA你...
講講目標也沒啥 他也說了現在根本沒達成阿
玩法上,變成球和速度感都有點便秘,要想想怎麼改才爽快
索尼克變成球跟超快跑的本質就限制太多了
上次的未知邊境算不錯的嘗試吧 發售前暴死味濃厚 發售後
意外地打到不少輕度玩家
索尼克以前有款滑板我蠻喜歡的
因為強烈的風格吸引了一批死忠玩家,反而導致風格很難大改
以前三還是哪代 有一關要變成球跳進彈珠台乒乒乓乓的不錯
索尼克基本風格太強烈了
其實老瑪正作也一直是在同一套遊戲模式改良和增加變化
有夢想是很好啦...
音速小子現在給人的感覺就是高手向的遊戲
老馬擴張的版圖太大了,啥都嘎一腳
《奇諾比奧隊長》都單獨出2款遊戲了,兩邊戰力懸殊有多大
不然就是從頭到尾只能巴著圓環求生存
手不手其實也不是問題 魂跟法環也是要有點本事才能入門
音速小子近期的2新作都不錯
老實說粉絲想要的沒有很多 就不要亂搞而已
說是這樣說 但美國那些死忠玩家 這IP能活到現在真的難
^沒有美國
結果SEGA一直亂搞 真弄到粉絲自己搞出一個同人遊戲圈
SEGA這幾年沒啥新企劃是成功的吧
484晚了25年了
目標訂大一點沒關係啊
木村之龍就挺好的阿
索尼克先把口碑打起來吧 隔壁每代都能做到品質保證 索
這邊之前甚至一度好幾年才一部好作品
對股東畫大餅圈錢,放話要花大錢拼大的,實際上錢去
哪了沒人知道,你各位沒發現很像龐氏騙局的套路嗎?
這種話就他們內部自己也知道不可能 回給投資人看的 展現
一個企圖心而已 投資人也知道就場面話
每一代都做出品質這件事就是最難的 別鬧好嗎XDDDD
放眼遊戲戲劇電影 能辦到的都沒有幾個
既然有串了我就問 雖然未知邊境拉起來人有變多 但這串
到底有多少人是想知道音速小子系列的實際狀況 還是只是
迷之自信
看到新聞進來笑一下就沒了
笑死
我當然知道很難 但是M那邊就是做到了 你既然要超越M那
至少也要做到這點吧
我只關注遊戲電影,其他媒體沒看
看看老馬新一代驚奇的關卡設計,Sega還有得追哩…
總投資超10億鎂的super game,看到時端出啥來
屢敗屢戰還樂此不疲,不是傻就是壞
我比較在意未知邊境拉起來是拉什麼起來了
驚奇的關卡可玩性和難度都拿捏得剛好,製作真的很難
未知邊境做了一些嘗試是之前沒有的 雖然還是有些缺陷
但是至少遊戲往好玩的方向發展了
驚奇沒出之前我認為有雄心壯志很不錯 可惜驚奇出了
不過我倒是覺得音速小子電影比瑪利歐動畫有趣一些,可能是
對換皮手術成功的風波太印象深刻
就算邊境評價不差,但Sonic被老馬吊打的情況不變啊
這點沒人懷疑啊XD
看到未知邊境拉起來那句 我還想說是不是媒體在搞只給71
現在sonic連跟2000年初的瑪利歐的低潮期比都不如
20世紀的時候有機會
現在是連夢想都在文藝復興嗎
夢迴1990
不然出個人中索尼克好了,桐生一馬套刺蝟服裝在
神室町演Sonic的故事
那只是拿兩個框架內的東西做縫合怪而已 老馬每次都能拿出
大象之類超越原本框架的東西
量級差多少?
我們有打倒馬力歐的方法
以前還在做主機有可能,現在嘛
羽量級未滿妄想打敗無限量級選手
記得新作銷量差快十幾倍 有得追了
時空倒流了嗎
sega就這樣了 任天堂強處是能再拿出花枝娘 sega沒有類似
的創意
SEGA加油喔QQ
還在想索尼克 別人都在玩花枝了
樓上 未知邊境是日本繼大冒險2之後第二次有造成潮流的
遊戲 中間相隔2X年 但如果你覺得以任天堂角度看這是小
打小鬧的話 那他就是小打小鬧
然後日本媒體一直跟國外是平行世界 不然這次超級巨星75
還打鬧得起來就不錯了 總比死了好
索尼克的速度感讓我眼花玩不下去 佩服會玩的人
結果日本國內超級巨星搆不到未知邊境三成銷量
水管工都電子遊戲屆老大哥了,你藍刺蝟還是做好自己
一邊是開發十年,一邊是核心團隊十年不補人
優勝劣敗不用多說了吧
語畢 哄堂大笑
有沒有認真經營IP比較重要
30年前還不相上下 現在....呵
現狀就是爛 用回文沒人看不是很正常嗎
本來就沒多少人在乎為什麼爛的過程 現實世界成績說話
那樓上解釋一下為什麼洛克人的遊戲性可以像月經文一樣
一直被翻出來討論,一直提出想法,一直探討優缺點
而討論音速小子的遊戲性卻是一件奇怪的事情??
SEGA不要亂花錢就好了....
遊戲爛成那樣是要超越什麼
可是最近那個2D評價很差啊
新作的人氣和銷量都要差100倍以上了... 用人龍挑戰還有機會
hunman360板友的文章我有看,深深覺得他身為老粉,對索
尼克很多地方都講得十分中肯,並不是回文沒有很多人推
文就代表沒人看
當年用來對抗馬力歐64的飛天幽夢呢?
大麻吸不夠多別想
61樓圖可愛
老實說洛克人系列我還有全破好幾款,音速小子系列印象中
除了開祕技跳關的3代以外應該連第一世界都沒有親手破過。
洛克人手殘打不贏懶得打的代數裡面大概都至少有打完八大
先把飛龍騎士2重制版生出來再說吧。
爆
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