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[閒聊] 九日是不是台灣遊戲的里程碑?

看板C_Chat標題[閒聊] 九日是不是台灣遊戲的里程碑?作者
ilovptt
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如題

雖然台灣的遊戲產業,無論是生產還是消費市場都不小,但是一直以來,金錢和創新都是分開的。資本集中在博弈遊戲或是代理遊戲,創新的獨立遊戲往往經費拮据,系統陽春

赤燭的前兩款作品雖然品質上等、銷售不錯,不過系統也比較簡單,主要是靠細膩的敘事烘托出恐怖壓抑的氛圍。

如今九日一推出,走的是橫版類魂動作遊戲,不但藝術、劇情均屬上乘,戰鬥系統和打擊感也獲得普遍的讚譽

同期熱賣的活俠傳,雖然有其獨到之處,但整體來說台灣也曾有相似的產品問世過

但九日綜觀台灣遊戲發展,卻沒什麼前輩或競爭對手。而且直接跨出華文圈,在海外引發不少迴響。

未來如果有所謂的「台灣遊戲史」的話,九日應該是一個重要的里程碑,標誌台灣的獨立遊戲產業逐漸成熟、走向國際化,是吧?


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jayppt07/17 01:50聚爆

ChHChen07/17 01:51ㄜ...我覺得還好,這也不是第一款台灣做的銀河城遊戲啊

x215967907/17 01:52但是九日算是完成度最高的吧

x215967907/17 01:52就算是跟國外的類銀河比完成度也算前段班

zxcmoney07/17 01:52就算以橫版類魂動作遊戲台灣以前也有吧?

jayppt07/17 01:52是 動作遊戲完成度內容量 最高

Ouroboros07/17 01:53聚爆算不錯 可惜雷亞玩死自己

jayppt07/17 01:53小魔女是半個神遊 聚爆記得也只有2個機甲 5個關卡

ChHChen07/17 01:53近一點的今年就有TEVI,遠一點也有廖添丁、Rabi-Riby、

ChHChen07/17 01:53守夜人,都是不錯的作品

jayppt07/17 01:54tevi我沒算 因為好像主要是香港人做的

daniel85101607/17 01:54還好 完成度高 但你要說他是歷史上的亮點 我覺得還

daniel85101607/17 01:54差一點

x215967907/17 01:54TEVI我覺得美術不如RABI

zxcmoney07/17 01:55講 台灣遊戲史 很大程度就是看編的人想怎麼說

jayppt07/17 01:55聚爆我記得很清楚上了蘋果新手機發布會 風光無兩

Fargen07/17 01:56臺灣的獨立遊戲史確實是個里程碑啦

badend876907/17 01:56你是不是不懂里程碑的意思

newwu07/17 01:56完成度非常高

ChHChen07/17 01:57我個人感覺單就動作方面,守夜人武器數量、動作派生都要

ChHChen07/17 01:57更豐富一些

x215967907/17 01:58可是守夜人那種魂系+克蘇魯的味道太重了

ko27tye07/17 01:58赤燭是東南亞CDPR了吧

x215967907/17 01:58不是說不好啦,就是欠缺點自己的風格

x215967907/17 01:59這點就不是單純以遊戲去衡量

qweertyui89107/17 01:59國產2D橫向遊戲一直都有,不能叫里程碑吧

x215967907/17 02:00九日撇除遊戲本體外有很強的美術風格和標誌性在

ChHChen07/17 02:00確實我也蠻喜歡九日這種帶有強烈風格化,跟市面上看到過

ChHChen07/17 02:00的作品都不一樣的作品,道龐克的世界觀設計也很吸引人,

ChHChen07/17 02:00只能說劇本敘事和世界背景營造確實是赤燭一直以來都強項

a204a21807/17 02:01沒,這裡只在乎台灣做不做抽卡手遊而已,獨立遊戲?不

a204a21807/17 02:01重要

Fargen07/17 02:01以整體來看算是跨出小團體小製作的框架了

ChHChen07/17 02:04從Credits上來看赤燭依舊偏中小型團隊,人數不多而且很

ChHChen07/17 02:04多工作人員都要身兼多職

x215967907/17 02:05獨立遊戲應該都這樣

x215967907/17 02:05知名神作Undertale也是小型團隊(?

ChHChen07/17 02:07九日總體給我的感覺是美術很舒服、音樂很好聽、風格很棒

ChHChen07/17 02:07且世界觀和敘事也有足夠的吸引力,但感覺核心動作系統上

ChHChen07/17 02:07就是差了一口氣的感覺,格擋太強導致有點單調,而且也缺

ChHChen07/17 02:07少了一點創新感的感覺

a204a21807/17 02:07動物井也是一個人做出來的,獨立遊戲這才是常態

a204a21807/17 02:09不過對於一個第一次跨足動作和銀河城的小團隊來說這樣

a204a21807/17 02:09的成果已經是超乎預期了

x215967907/17 02:09戰鬥系統本身的豐富程度沒那麼高吧

x215967907/17 02:09和其他遊戲比起來的話,這點就有點硬

jayppt07/17 02:10主要銀河城類神作太多了 大家眼界也高 九日動作性的突破

jayppt07/17 02:10程度沒到那麼亮眼

ChHChen07/17 02:11畢竟是赤燭第一次做動作遊戲,其實這個成果已經很棒了,

ChHChen07/17 02:11而且跑圖很流暢動作不卡頓這點真的非常驚艷

jayppt07/17 02:12我玩血咒之城都已經哈欠連連了

Srwx07/17 02:15類銀河城遊戲早殺成一片紅海 九日不差但是很難說得上"突出"

daniel85101607/17 02:18沒辦法 類銀河就空洞那個天花板擺在那裡

x215967907/17 02:18絲之歌想必能超越空洞

jarr07/17 02:18如果只聚焦在台灣遊戲史的話 應該可以算里程碑 但放眼整個遊

jarr07/17 02:18戲史的話 大概就佳作的程度 相比之下 我覺得前作的還願更為

jarr07/17 02:18突出

sigma327407/17 02:19至少等有提名goty的獨立遊戲項目在吹吧

linjim8607/17 02:19是的絕對沒錯,但這個里程碑是在元素融合上。道法+科技

linjim8607/17 02:19的融合可以這麼完美又不突兀的真的是驚艷

daniel85101607/17 02:19確實 還願比九日更有突破性

jayppt07/17 02:20純戰鬥系統的話 喜歡tevi多過九日

jayppt07/17 02:20畫風音樂 九日贏

Creeperforev07/17 02:22我覺得九日的戰鬥很有潛力,但boss數量偏少有點可惜

qaz55664407/17 02:32還願更好 可惜整間公司被一個白癡美術搞掉

e4952307/17 02:34只在獨立遊戲裡的話算

godknows2907/17 02:35覺得主要原因是 一直沒有進步 導致國產莫弱至此

caryamdtom07/17 02:37赤燭感覺比較特別的是文化風格,道龐克也算是少見

god82907/17 02:37不如守夜人

tiger87031607/17 02:42沒到里程碑 不夠賣座

AN9407/17 02:43浮誇了

Aequanimitas07/17 02:44夏色四葉草才是

Allen031507/17 02:44 返校才是...n百年沒有國產獨立遊戲...返校重返榮耀

DareJ07/17 02:46蛤?

elvaismylove07/17 02:48不是,活俠才是現象級

hbkhhhdx200607/17 03:00活俠現象級你認真

deathdog07/17 03:01遊戲美術的特色有做出來

super00907/17 03:10老實講我覺得女鬼橋比這家的遊戲都好玩

Orianna07/17 03:16活俠傳應該是90年代 金庸群俠傳以來 討論度最高武俠

linjim8607/17 03:18活俠這討論度還不是現象級?我才要問你認真嗎?

piliamdamd07/17 03:21返校有出圈 活俠還沒

zaq1xsw2121207/17 03:22活俠討論度超高 九日則有跨到歐美圈 都是超棒作品

zaq1xsw2121207/17 03:22不如守夜人也太誇張了吧

st906120407/17 03:23活俠又出不了華人圈

beauman00207/17 03:30九日還是有吃到還願返校口碑吧

sos911go07/17 03:31A色三連星

bnnann07/17 03:33夏色四葉草還差不多

QAQAQAQA07/17 03:36不如守夜人 笑死 確定有玩過嗎

gxu6607/17 04:05台灣近年在2d橫卷表現本來就不差 九日會是其中佳作

gxu6607/17 04:06但是指標性不構 不會是里程碑

gxu6607/17 04:07應該說在台灣擅長的類型上沒有突破

gxu6607/17 04:08現階段台灣跳不太出2D這個框架

gxu6607/17 04:093D遊戲不是沒有 但是就是沒有造成轟動的決定性代表作

infinity012407/17 04:15九日絕對是值得推薦的佳作,里程碑倒是不至於

milo020707/17 04:19沒人提到Thymesia,台灣小團隊做的類魂,很猛欸

ChHChen07/17 04:20記憶邊境是3D的,這串都是討論2D居多

ChHChen07/17 04:21畢竟比較的是九日,當然是同種類型的做比較比較直觀

tindy07/17 04:32出圈很重要嗎 你做個黃遊也能出圈阿

BOARAY07/17 05:08他們家前面作品比較神 尤其還願 OMG

bellzebub07/17 05:11就是個platformer佳作,同期國產不但聲量屌打,還在本

bellzebub07/17 05:11來一灘死水類型裡面殺出一條活路,更能代表台灣遊戲圈

bellzebub07/17 05:11的突破

xelnaga07/17 05:20小品佳作 里程碑?

ageminis07/17 06:12九日的主要角色群畫風比較寵物些,或許站在東方人喜好比

ageminis07/17 06:12較親切,不過有點意外歐美那邊也有人關注,大概是絲綢之

ageminis07/17 06:12歌等太久,剛好被九日卡上位XD

a2578588507/17 06:20之前不就有個vigil 還是我搞錯了?

a2578588507/17 06:21還有一個兔子的 tavii?

a2578588507/17 06:21吹之前可不可以做功課 還是說你來黑的?

WatsonChao07/17 06:52想太多,就好遊戲但沒到出圈

dreamnook207/17 07:13等一下擴散比較好 風格是真的獨樹一格

z2482639007/17 07:23有出圈才能被稱作現象級 但九日還不到出圈的程度

White7707/17 07:30遊戲的出圈怎麼定義阿 一般動畫出圈是指非宅普通人也會看

White7707/17 07:30 遊戲出圈是? 非當地的國外玩家也會玩的意思嗎

MrJB07/17 07:32內心想想就好 別說出來

smile121907/17 07:47像法環吸引一堆非魂玩家就是出圈啊

RamenOwl07/17 07:51以二創熱度來說絕對是

usoko07/17 07:58守夜人沒什麼魂系要素啊 克蘇魯要素倒是滿滿的

usoko07/17 07:58我覺得守夜人最大缺點就是把很多跑圖機制(二段跳 空中衝刺)

usoko07/17 07:59做得有點後面 空中衝刺甚至不是必要的 要打隱藏王才有

usoko07/17 07:59雖然多周目設計(跑圖機制可繼承)讓這點輕鬆不少啦

usoko07/17 08:00但一周目真的不是普通的辛苦

vitalis07/17 08:14遊戲很好,但里程碑在那裡(那方面)?

lmalma11107/17 08:20你是不是忘了活俠傳,這比較里程碑

naya741596307/17 08:25講到產業就誇張了吧...

Shichimiya07/17 08:29活俠就電子小說是能有啥技術性突破

naya741596307/17 08:29一個獨立團隊交出好成績不代表其他人也會跟著升級阿

hitsukix07/17 08:29是優作,但不到里程碑,要作的比hk亮眼難度太高了

krousxchen07/17 08:39活蝦就小圈圈,現象了啥?

krousxchen07/17 08:40不過九日跟活蝦的確都能稱國產遊戲一個紀念碑

tsukirit07/17 08:41只是赤燭會炒作,你只認識他

krousxchen07/17 08:41九日是目標世界的紀念碑,活蝦則是武俠的回光返照

hitsukix07/17 08:42赤燭在九日的宣傳花了很多功夫,上了一堆yt

paladin9097407/17 08:46行銷跟炒作不一樣吧 買廣告叫做炒作喔

spaceview07/17 08:47那讓支持者變成小丑算里程碑嗎QQ

fricca07/17 08:48太早,等他在歐美有更多的回響再吹,目前只能說取得不錯

fricca07/17 08:48的成績而已

TakiDog07/17 08:57不是 捧高了,類銀河城超多,有料的也不這

Ran99807/17 08:58葉味也太重==

gov20026907/17 09:01活俠之前這邊不是有人說比柏德3豐富跟複雜嗎,肯定歷程

gov20026907/17 09:01碑的吧

healworld07/17 09:04雖然喜歡九日,但不是

CCNK07/17 09:07應該說在國際市場上獲得初步的成功

RX1107/17 09:12道教龐克算沒出現過的風格吧 融合的很棒

RX1107/17 09:13還是有出現過只是我不知道

RamenOwl07/17 09:22九日都賣多少了哪需要葉==

furret07/17 09:24明天上市的遊戲:我們不是九日(苦笑)

圖 九日是不是台灣遊戲的里程碑?

k122207/17 09:34現在都這樣吹的嗎?

hylio775407/17 09:42幻想文

zack86707/17 09:45ender lilies, 餐廳地城, rabi ribi, tevi, 橫捲軸我就舉

zack86707/17 09:45得出4個遊戲了

fireleo07/17 09:55終結者莉莉不是台灣的

fireleo07/17 09:57說里程碑有點過頭,不過目前這年一次兩款高度話題性的很

fireleo07/17 09:57不錯,接下來炎姬應該快要有日期了

fireleo07/17 10:01還要九日雖然在類銀河裡面沒有突出,不過外國有人評價「

fireleo07/17 10:01繼空洞騎士以來的最好的類銀河惡魔城遊戲」這句話不怎麼

fireleo07/17 10:01簡單

tomet07/17 10:17很好玩,但不用吹這麼大,到里程碑等級還不至於

Excalibur01707/17 10:19莉莉是日本的啦 說實在九日是不錯 但要說是台灣里

Excalibur01707/17 10:19程碑的話MO還更有資格 更接近空洞瀆神莉莉這些前段

Excalibur01707/17 10:19

notsmall07/17 10:21

naya741596307/17 10:21橫向平台跳躍還有一款銀斧,只是我實在不太能習慣輸

naya741596307/17 10:21入指令放技能的戰鬥方式,不然其實滿好玩的

naya741596307/17 10:24橫捲軸還有一款棄海,沒玩過不過看起來完成度也很高

a236498307/17 10:29如果論有打到歐美的話應該算

Excalibur01707/17 10:39活俠當然是現象級 說不是的人不知道在想什麼

qazw22207/17 10:40不是

qazw22207/17 10:41要這樣說的話應該是拉比拉比

littleoldman07/17 11:26好遊戲 但不到里程碑的程度

spaceview07/17 12:29還沒讓粉絲變成小丑 當然沒資格叫自己里程碑

nisaliet07/18 07:46很厲害了 steam上獲得壓倒性好評的類銀河不到30個 類魂

nisaliet07/18 07:46不到20個

nisaliet07/18 07:55九日能成為其中一個真的猛

uf127607/18 10:51好玩 超推

aacdsee07/19 12:56守夜人比較好

Kenalex07/19 17:22若以吸引一堆非圈內玩家玩作為出圈標準的話 九日一定符合

Kenalex07/19 17:24噗浪就一堆買了在哀號九日怎麼這麼難玩 連英招都找不到的

Kenalex07/19 17:28改劇情模式也能哭 跑酷花N小時仍玩到破關 根本出圈大成功

Kenalex07/19 17:32都是被九日劇情(+二創?)吸引的新人 其他競品不一定做得到

Fargen07/19 17:38Foekoe(空洞、類銀河專門yt):九日比肩聖靈之光2

Fargen07/19 17:41ONGBAL(魂系無傷大佬):Best metroidvania since HK