[閒聊] 賽馬娘 全球收益突破20億鎂
根據Sensor Tower的數據顯示,從2021年2月至2023年3月,本作在全球市場的累計收入已經超過20億美元(約2650億日圓),其中約95%的收入來自日本市場。雖然該遊戲也在韓國和台灣提供服務,但韓國的收入佔比僅為3.3%,台灣的收入佔比則為1%。
https://i.imgur.com/JNwDMMl.jpg
https://www.4gamer.net/games/414/G041434/20230414003/
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好猛
600億台幣==
海外都涼了
反正也不需要海外雞肋
海外真有這麼低?
跟彈珠一樣 變成日本第一了
我的娘
海外有未來視阿
猛
滿是腳本的外掛神遊
台灣也有6億NT 很強惹ㄅ
不是海外低 是本地太高
日本本地賽馬文化以及各式周邊連動活動都是海外難以
推廣的理由 這種二次元融合三次元偶像 蠻吃線下活動
參與的 尤其馬娘本身遊戲性又那樣 海外營收基本上就
那樣了
所以我說那個鈴鹿
不是小萌代理的話想玩
鈴鹿聲優剛休止回來別再逼拉
賽0娘
連巴哈專版人氣都不知道跌到哪裡去了
出了日本就特異功能全失的手遊
有預期到在其他國家表現不會很好 不過沒想到差距這麼大
賺日本的錢就很飽了
台灣沒有賽馬文化很難共鳴吧
600億...
海外就沒什麼需要討論的,會出什麼馬什麼卡都沒有驚喜
雖然說因為韓國的前例大概今後都不敢搞了
除非跟香港賽馬合作,出台港澳(繁中版)專屬馬娘吧
台灣1%….
如果“台灣收入1%”是指繁中服,那應該還包含香港
那就真的有點低...
看退休馬推特不時有粉絲寄去新鮮牧草箱
台服不到一年就6億也不少了吧
這是兩年的統計資料 開服只有半年多的台服跟只比台服
早一個月的比例被稀釋一些正常吧 而且上面一個個說得
好像半年2000萬鎂很少一樣==
出香港馬效果也不會好到哪去,多數馬娘玩家熟的是馬娘
不是賽馬
玩日版的貢獻加一加肯定不只1%
搞一個繁中服限定或先行的帝麥之類人氣角換裝效果絕對
>>>>香港馬娘
除了賽馬文化外,那遊戲模式也需要玩家夠M才玩得下去
不好玩的遊戲看動畫就好了
台版有未來視 除非課長都會跳過不重要的池吧
遊戲性太爛,海外版本很難推廣
是馬娘日本太強..
海外也太低
日本時間也比較長
台灣才多少人就有1%,很賺了
香港當然比台灣熟 台服賽馬譯名幾乎還是遵從香港馬會
賽馬很有趣,遊戲太痛苦。苦到玩家自稱牢友,從一個又一個
監獄移監
要是出個賭馬模式,可以在賽季觀戰,然後用遊戲裡的金幣下
注就好了
這樣也可以少製造一些馬罐頭
日服的都會算在日本 還是台灣, 日服課超多, 台服沒
啥在課..
台服還沒滿一年有6億很強了吧
推賽鴿娘在台灣 或許還比較有機會紅
扯
不意外吧 韓版最近都開始大活動刺激買氣惹
賽馬是日本人熟悉的文化,台灣又沒有怎麼比
台灣這驚人的收入大概撐不到一年
96
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