Re: [閒聊] 死神解釋也會增加咒術威力是不是==
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 還是久保自己也知道他不解釋可能沒人看得懂 每次都在解釋ㄟ==?
: https://i.imgur.com/THjj32l.jpg
死神在千年血戰之前這個問題都沒有這麼嚴重
多數能力都可以用劇情很合理地帶出來
那是因為能力相對單純 畫面好表現
到了千年血戰 能力都變口糊 太過抽象
像是在致死量 不解釋你只會看到一堆人突然變地毯
根本沒任何線索可以猜
這點真的是酒保做死 血戰篇前後的能力根本像是兩種類別了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.154.189 (臺灣)
※ PTT 網址
推
已經聽不見了嗎
推
可是久保一開始就很愛畫這種解說能力的橋段了 不是血戰
→
才開始
對阿 可是死戰篇之後這個解說的現象才被大量拿出來討論 之前的能力解不解說都不太影響劇情 因為能力簡單好懂 你不解說也看得出來 但血戰篇後就不一樣了 那些能力你不解說根本穩贏的
※ 編輯: qsxesz (219.68.154.189 臺灣), 07/16/2023 22:21:11推
這樣說的話硬要說是完現篇開始就有那些靠北能力出來
→
完現術之後的能力都規則系的,這就算了,久保又沒能力把
→
這些規則系戰鬥寫得很好看
→
月島那個能力根本就強到開掛 當初追連載不知道要怎麼破
→
酒保更大的問題是選的規則系都太簡單粗暴了
→
結果就莫名被白哉收掉了zz
→
致死量讓荒木來畫 八成也要靠解說
推
公平啦 雙方都在解說 大概不說自己就會當場暴斃身亡吧
推
荒木會讓讀者跟角色一起去猜測跟破解對方能力?跟角色
→
自己在那邊講解完全兩回事耶
推
憋住不說比打輸仗還痛苦
51
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Re: [閒聊] 千年血戰篇劇情是敗在鋪陳不夠嗎千年血戰喔 應該說死神的世界觀 在設定上其實超完整的 從滅卻師出現為結局鋪陳 到藍染帶出第一段高潮
爆
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