[鳴潮] 2.5 感想與雜談
防雷頁
2.5劇情雷+圖多
另有一些比較尖銳的個人想法置於文末,可以自行跳過
故事始於
數顆隕石、一座村莊、一位少女
幸運也不幸的,少女倖存下來,卻也失去了她的親人、朋友、她的家
或許在世界上,村莊僅是微不足道的一粒塵埃
但對少女來說,這粒塵埃即是她的世界、她的全部
少女僅能依靠突然覺醒的能力,將村民留存的殘響與信息收入自身
期待有朝一日能尋求方法將之復生
然而這不容易
在長年的徬徨與失敗中,少女或許已經想要與自己和解…也可能是放棄
她在音樂會上演奏了一首富含意味的悼亡曲
畢竟只有逝者需要哀悼與緬懷
然而少女未曾料到,她將遇見了一位改變她的人:
一位聽懂弦外之音的知己
https://i.imgur.com/FASF91G.jpeg
https://i.imgur.com/1HrUrHP.jpeg
在短暫的分享中,
少女了解她並不孤單,
少女知曉在執著的路上有人走的更遠
少女心想:
或許這位知己能告訴她新的路標、新的方向甚至成為…新的依賴
https://i.imgur.com/h8E4qP3.jpeg
於是少女雀躍的與知己定下約定,並並滿懷期待的等待
https://i.imgur.com/Ol03NZc.jpeg
她深信、她期待下次的相遇
但那位知己終究仍是失約了
https://i.imgur.com/HPGndOj.jpeg
少女再次失去方向
https://i.imgur.com/ysnctPm.jpeg
但她仍遵守著給自己的諾言
她迫切的想要改變自己、想要從頭來過、想要能更進一步的完成她的理想
少女試過神學、科學甚至玄學
但換來的是無數次的背叛、失敗與未見的盡頭
https://i.imgur.com/AKLfXI7.jpeg
最終少女站在殘星會為她敞開的大門前
儘管門扉中露出瘋狂與不詳
但少女在短暫的思考後,最終仍是步入其中
畢竟,
這何嘗不是一次改變自己?
何嘗又不是一場從頭來過?
"人類與聲駭可以沒有那條線,我也可以沒有"
https://i.imgur.com/vJYXSug.jpeg
少女說的那條線,究竟是聲駭與人類的界線? 亦或是作為人類道德的底線?
答案最終只有少女知曉了
無論如何,
不斷嘗試的少女,最終選擇了一條執著但或許悖於本心的路
而在許久以後,在此與知己相遇時,
兩人已形同陌路
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這就是2.5的故事
一場簡單的因果、一段衝突的理念、一個抱憾的結局
我個人是認為若沒有遇到漂泊者,
弗洛洛在那一場音樂會的哀悼曲之下會漸漸與自己和解
之後的弗洛洛或許也不會積極於各種嘗試,最終被殘星會注意到
這也能解釋她對於萍水相逢的知己如此上心的行為
因為漂泊者就是她的轉捩點
後段文戲是很常見的生死論主題,但主角方這麼劣勢的還是挺少見,感覺很新鮮
https://i.imgur.com/baZTzfT.jpeg
如此正派王道的話,從反派說出口帶來的衝擊性就很大
彷彿是在譴責漂泊者:
你口中說著和”大家”邁向明天,不知道那個”大家”有包含哪些人?
還是重來後又有新的大家?
…雖然劇情上漂泊者沒有正面回應,但如果芬萊克還能大聲說話,
大概會喊一聲:請正方辯友回答問題
此外末段生死觀的辯駁也很有意思
https://i.imgur.com/TaClz5d.jpeg
弗引用了人的三次死亡理論,認為只要她還記得、只要仍有殘響,那些人就不算真正意義上的死亡
漂泊者則是搬出”沼澤人”或是忒修斯之船的觀點,認為這是在欺騙自己
然而,與其說弗在尋找復生的方法,不如說她同時也在尋找死亡的懷抱
https://i.imgur.com/6GnnaQ7.jpeg
她只是想和他們聚在一起
所以在最後她的那句千迴百轉的 對不起
https://i.imgur.com/sN5a5GE.jpeg
可以是說給村民:很抱歉自己沒有守住承諾
可以是說給自己:很抱歉自己沒有堅持下去
也可以是說給漂泊者:很抱歉自己只能選擇這條路
無論如何,不斷尋找復生秘法與生命休止符的少女
最終仍回到了他心心念念的故鄉,這對她來說或許也是最好的結局
https://i.imgur.com/GGXHMVP.jpeg
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2.5以單篇來講,我覺得是很不錯的章節
不拖沓的節奏、適當的起承轉合,不會為讀者帶來過多的負荷
不過共情的部分就比較受到個人閱讀量的影響
畢竟抱憾文學看的夠多的情況下,對類似的劇情會逐漸麻木
但幸好製作組充分運用了載體的優勢,透過演出與音樂能好好的彌補這點
至少我在最後有成功的進入狀況
但還是不得不羨慕起以前看啥都能自我感動的自己
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再來就是比較尖銳的部分了
個人感覺鳴潮目前非版本主推角色與故事的脫節感非常嚴重
版本之前我們不熟,版本之後查無此人
(2.0後贊尼、卡提等有好一些,但仍不夠)
以弗洛洛為例,在2.5來的可以說是非常突然
2.4躲到最後拿到寶石,吃著火鍋哼著歌,突然就被芬萊克搶了,還被扁到無法自理
然後主角就來了…章節服務好到令人不快
畢竟我們前面對弗洛洛的了解其實不算多,只知道她和主角似乎有過節
(然而殘星會或多或少都和主角有過節)
而在先前的劇情裡關於她的鋪成、想法與背景透露的也很少
然後2.5說要演弗的部分了,就一次把資訊塞進去給你
就好比你今日點了一道叫弗洛洛的套餐
你才正準備從開胃菜好好瞭解一下套餐主題
廚子就把主菜上滿,順便送上飲料與甜點
後面呢? 後面大概是沒了
導致整個2.5比較像是作為弗洛洛而存在的個人章節,而非一個大家都有角色能扮演的主線
而原本能沖淡這種感覺的芬萊克又被草草收尾…
(他甚至用骨龍作為部份的攻擊模組)
這種狀況將使讀者對於故事主線的評價出現失真,而最終讀者對主推角色的喜好將會嚴重影響故事的評價
至少目前來說,現在的劇情幾乎被我拿來當作演出好的單章節 Gal game 在看==
我來、我見、我認識新的月拋式老婆
只希望未來能有類似像燼海異途、碑火鑄脊等劇情
能將這些零散的章節收束在一起,好讓角色在劇情上有所發揮
畢竟大世界,不應該僅限於只有地圖大而已
而角色,也不應該僅限於主推版本才能有故事有鋪成
在文末期待庫洛的寫手與編劇能在未來為玩家帶來更好的體驗
以上
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這種不是固定主角群的 同樣問題比如 原神也一樣
希望跟戰雙一樣出同角色新機體補後續
現在是希望學隔壁活動可以拉點舊角色出場來補點
目前鳴潮的劇情確實很像韓國甚至日本的一些輕小說作
品,章節獨立性過於強烈。
把他當輕小說看真的一點毛病都沒有= =
問題是戰雙就跟鳴潮完全不一樣的形式
老哥 你的/a/不拿掉我們看不到圖
改了改了
文末這個點從2.0就開始一路喊到現在了 老議題了
另外有人提到靠活動拉舊角色如果是指包餃子的話
其實實質幫助還是不大就是了
產能就只能支撐少人數劇情吧 這版本看起來就很極限
老哥你第一行寫成2.6
校對好幾遍還是有沒改到的==
你要在不犧牲演出品質的前提下,賣新角劇情加上舊角色都
要有適量戲份,老實說不太可能,除非你真的搞大量站樁對
話跟ptt過場
戰雙是同一批人去演故事 當然要出新機體賣角色
ppt過場
文末這點很正常,故事結構長了換個地方就容易讓舊角色沒戲
跟鳴潮這種很多角色來構成的故事 就不是相同的
我覺得這種現象在遊戲還蠻常見的,大概都是主要劇情點
結束後,就像查無此人一樣,好像沒看過處理特別好的
但是/a/
兄弟,謝了
除非2.0賺到的 真能讓他們在3.0這樣搞 但我覺得不太可能
假設阿漂要每個大版本去救一個歲主或一個地區,變
成類單元劇不可避免吧
戰雙推劇情的成本那麼低,只需要CG+立繪+文字+音樂,根本
不能相提並論
你遊戲外可能經歷1年了 遊戲內可能才剛認識柯萊塔完沒多久
沒有跑出來也是合情合理
這部份要看他們有多少資源可以投入來處理 公路電影式的劇
目前多人處理比較好的就絕區零吧,不知道能維持到幾時
本這問題基本無解
弄個家園還是基地,讓你可以放電子公仔,小活動偶
爾客串一下大概就極限了
有一些作品是同樣的成員一直跟著跑的,不過鳴潮目前
版本故事設計週期很短,大概就是一個章節一段故事就
收尾
ZZZ是家園就固定在那裡圍繞身邊的人蠻固定的
鳴這種周遊列國的玩法 要老面孔陪著串足夠多的劇本先天就
有困難 賣卡的角度也有老人高人氣角搶戲的風險
就2.5說的,對阿漂來說,他們只是阿漂前往拯救世界路
上的一個過客,除了守岸人一開始就講明白了這邊永遠是
你的終點之外,其他人基本上都是阿漂路途中的過客,就
某個莫塔里小土豆三不五時的電話亂入而已
原神賺了鳴N倍的錢 都沒能做到的事情 鳴要怎麼做
一直要煌瓏的人跑來黎那希塔推劇情也是挺怪的就是
設定上就是沒跟著來
我覺得也不是周遊列國沒帶上這種事情
而是當前版本地圖同行的角色數量還是太少,最多都是
收尾開場露個臉而已。
鳴潮就偏輕小說形式 每個章節會有主推的角色出來跟主角
絕的問題是一堆沒語音 還是喜歡全語音
互動 目前主角方固定班底只有阿布
我記得也有日v說像galgame XD 看黎納怎麼結尾吧 1.0就是
因為都不認識大集結變得超搞笑
實際上會跟著跑的多數只有UP角色
現在就比較像把主要角色伴星的部分直接融進主線裡了
我覺得活動能用一些舊角色就好了 像嗚嗚物流明明能用燈
燈當活動NPC
希望鳴改善 倒不如舉出實際的例子 誰有成功做到 填工單
但型式不同不太能拿來跟戰雙比 戰雙動輒一個章節十萬字
每段主線都有新的夥伴,前期還能想像新舊齊聚一堂冒險
,但隨著故事進行這種期望會變成群像壓力。目前折衷方
式就是特殊活動一起玩耍,但主線通常還是給該章節的要
角劇情發揮
我是不喜歡絕區一直拉舊角 不過可能也是生活圈的問題 都
市可能大家就比較近?
以半年一年製作期來看的話,有沒有改要到3.0左右才知道
要同時把不同國家的角色弄在一起就會變成團子活動那樣
近期的方向是放到活動裡,上次問卷有問
絕區看起來就是住在隔壁城鎮的 所以活動常聚在一起沒什
上個版本其實有開始在做嘗試讓活動進來露面,像是打
牌最後的角色,但實際上稱不太上有劇情互動,我記得
問券也有問喜不喜歡這樣的模式。
最後面其實一點都不尖銳 而且超中肯的啊
只能說 產能真的不夠QQ
給個危型任務 感覺就是極限了 類似菲比當初的拍照
問題 像鐵道常常讓青雀跑到匹星我就覺得有點違和
目前手遊劇情還是只有原鐵做的最好
上次問卷其實有問到這個部分 因為群像劇演的差就像攝影
機 你要兼顧每個角色的戲份 總時長 演出分配
ZZZ同一群沒毛病 市長固定靠萊卡恩聯絡兄妹很合理
其實目前的模式還是不錯,希望有更多新的發展也沒什
麼問題,不過劇情長度感覺會爆炸,這次說是只有弗洛
洛而已的劇情,實質也跑了至少3小時…
原鐵劇情好 你就去玩 不用到處宣傳
原是用各國活動去拉老人出來講兩句 只要沒有分配不均的問
題的話就當折衷方案接受
我也覺得角色有被演完即丟的感覺
像上次問卷問我卡卡羅這樣放好不好?我就填你再不放人
設都要被大鳴王朝洗完了
我是希望要來就是加戲,這次光是主座砍了戲份就不太
敢期待能再多了(哀傷
先不提今州人需不需要跑黎那希塔,光是2版每一個小版本
幾乎都是角色個人傳,少了群像劇的要素,你要說誰能做得
到填工單,我不提劇情好壞,但隔壁原神還真的做到每一個
版本收尾幾乎都是靠當版本角色驅動,3.2救草神,4版救楓
丹,5版大家一起為了納塔
那個叫串門 現在就還沒回今州 好像沒啥好串門的
不然要拉土豆 一起去扁大卡哦 那畫面能看嗎
鐵道也有這問題啊,重複出場的角色基本上只在活動而已
,劇情幾乎沒有
前瞻我還以為主座會有不少戲份的…
話說FLL掉到海中後創造的那個彼岸空間是本來就可以做的嗎
?還是掉到海中觸發甚麼意外
所以現在版本末了嗎= =
2.6 2.7可能就有決戰了 急屁
要維持2.4跟2.5的演出水準然後再多拉舊角進來共演,檯面
上哪一家產能夠這樣玩的
不然要全員一起扁大卡 一起扁米雅 一起扁fll ?
目前串門活動有追月跟糰子 送散華skin那個其實也算
主座都塞文本了 只能說恩… 個人時覺得可以分配一點演出
給主座
為什麼提原神,現在甘雨還有戲份嗎?不然跟原po問
的完全無關吧…
那原神救援的我覺得微妙,我就不喜歡原神才來鳴潮的
想要加戲我覺得很好,但不至於拿原神來說事。
你還真別說,至少阿漂有黑海岸當後盾,安可、秋水、椿
都是能來支援的
現在又說我急屁了,好喔,前面講誰能做到舉例,要無腦護
航ok
相信我,再看久一點
這種週期主推新偶像的節奏再玩幾年就會習慣
雖然不會變得喜歡,但是會覺得懶得尖銳他們
不過這不影響我支持你發聲,加油
為了更好的遊戲體驗
但只能說取捨 演出夠好的煩惱
哪來的最好,舉個例子聽聽怎麼處理的
問題是原神跟鳴潮的演出成本能比嗎?
角色的出場必須要有他個人的立場不然很像來打卡的會更慘
別的不講,卡提跟坎特那個版本,已兩個家族的關係,跟
我比較想罵的是左邊任務追蹤跟F1活動的字型改小了
小土豆對這件事情的關注,小土豆沒戲份我是覺得有點奇
怪
我支持你去說啦 但要降低演出品質我寧可不要
看得我好痛苦
魯夫海賊團幫了上百個村落國家,現在船上也才10個
人,這跟劇情取向比較有關係
我已經寫工單去罵了
庫洛有沒有辦法兼顧不知道 不過我覺得有工單反應應該有點
機會

比方說,現在阿漂去新聯邦,要蒐集昂貴素材自己建
鋼彈來開,然後解法是寫信給莫塔里要珂萊塔買給你
,這劇情有趣嗎?
要有長期的鋪陳 後面的大集結才會有效果阿
舉例打牌活動拉了一堆舊角色來互動也沒什麼幫助,因為他
其實幾個非煌瓏的可以拉出來四處跑,比如說新聯邦的卡
卡羅維禮奈,都可以放長離路過的戀人NPC四處跑了
們沒辦法強化劇情
大招不是每個版本都能開的
而且後面小土豆對阿漂跟菲薩列家族之前的交流完全沒反
應,我也覺得很違和
字那個填單應該有機會 應該挺簡單的
如果不是故事上需要的大集結就會變成為了出場而出場
我不覺得2版的鳴潮劇情爛,但就像原PO講一樣現在每個版
本我都像在看角色個人傳,有不好嗎,也沒有,但就是少了
我是在處理某一個國家的危機的感受
打修會菲比查無此人 劇情也用力量失衡ban掉小卡了 角色用完
即丟的情形感覺2版應該是沒機會改了
把這種沒人辦得到的事當作缺點來說真的無言
但如果2版最後大決戰但跟1.0的大決戰一樣屎的話那不如不
要我維持現狀就好
家族鬥爭就不是重點啊 = =
黑海岸那幾個也可以來走走,反正不用特別附語音,但是
至少讓他們有點活著的感覺而不是進了池子就消失
我跟某樓抱歉 看到原神不小心激動了一下
群像劇的視角與劇情展開要有不同處理,而不是粗暴
的把過往人脈拿來洗觀眾臉,硬要說的話,現在多插
一些殘星會戲份,可能會變群像劇吧
各版本的舊角色最好是在節日活動可以加足描寫的戲分
我倒是覺得決戰卡提一定到 畢竟她在2.2最後的對話感覺就
是伏筆
舉例版本末有大集結但問題鳴潮還沒做到那邊啊? 好歹也
等東西出來再抱怨吧,而且為啥公路劇情會一直希望舊角出
節日活動出場就完全贊成 主線的話還是優先看敘事需求
場,主角也才沒走多少地區吧
舊角色的出來要能推進度比較有意義,不然可以常常喝茶吃
餅就把它們叫出來
修會在整個拉古那勢力完全都沒參與的情形下就被解決掉,其
實就真的劇情格局不夠大
但最好是寫足 而不是出來露個面講幾句話就下去
2版的角幾乎都會在黎納汐塔的大地圖上出沒,黑海岸的
守岸跟椿也是,煌瓏那幾個可以在今州哪裡晃晃吧
現在遇到的事件規模也不到要大集結的程度就是了
他沒有抱怨啦 他只是舉例而已 = =
然後這次主線事後的任務(拍照)翡薩烈、修會、莫塔
里有談到開始處理問題了。
雖然這種都沒實際演給你看就很難讓人在意:(
況且一章主線差不多就2~3小時左右劇情,什麼都想演只會失
去重點
主線結束有個任務跟贊妮聊到拉古那現狀
像F節日也在賣角色 但舊角就是能展現他特質跟新角互動
萬一你小任務skip對話也
篇幅跟品質的問題 你要寫戰雙寫的多快樂 但鳴你願意看3-
4小時的政治戲嗎
如果只是講幾句誰來都無所謂的話 浪費出場機會 火會更大
危行任務的形式 可以解決一下吧
只有坐貢多拉跟泡澡的時候蹦出來,好感度其實可以多拿
來用用
比方說可以回去找長離聊聊現狀 問問接下來的路之類的
2.0都有人嫌長了 還要兼顧演出喔
小小的打個岔,電影節第四幕蠻好看的,地點剛好也是拉古
納,閒來無事不妨可以看看
露帕的劇情卡提戲份很重,3者的節奏也沒控制到完美,建議
先寫好3人劇本再往上加人數
菲比也可以找她聊 主座的現狀什麼的
話說大集結跟群像劇一點關係也沒有,你會因為鳴潮1
.0復仇者集結,覺得鳴潮很群像劇嗎?
群像劇難就難在主線失焦
所以我前面有講如果2版最後做的跟1.0大決戰一樣屎那不如
維持現狀就好,好好跑劇情就好
我的看法是主角一直遊蕩沒有固定的據點發展,所以很多角
色地區註定是過客,頂多第二次踏入相關地區時有出來露臉
就很可以了,該強調的應該是本地區其它角色的關係交流和
其它npc的演出比例吧,例如主座的演出如果能多一段演繹
走馬燈應該比散落的文件更好。
1.0大集結超瞎的好嗎?我玩到還想說我漏了什麼?怎麼
每個都跟我很熟的樣子
我覺得我看到群像劇幾個字就怕,我應該有ptsd
你遊現在是跟主角跑的 你忽然說群像劇也很奇怪
2.0要大決戰應該會滿合理的 畢竟是黑潮之類的要淹過來的話
確實是需要能打的都出來打 但也只是打手戲份而已
跟大家想要的群像劇 應該差很多
2.0真的大決戰應該也是各地自家守家吧,然後幾個關
鍵人物過去幫忙這樣
章節服務這詞用得不錯 既然劇情是分章節出的 那把章節服務
好比較重要 現在光是單章內都在做詳略了(例如主座戲份就被
犧牲) 如果還要扯舊角進來肯定會很臃腫
至少我想像中的畫面會是這樣
另外我也覺得可以增加這版本人物在主線後,大地圖點增
加一些對目前主線進度的相關對話
群像劇搞砸的作品很多,復仇者那樣單獨角色故事後再揉一
起現在看來是比較穩定的方式,每個角色都先給3小時之後再
一起上
ren7那個 真的感覺可以做一下讓玩家了解角色現在在想什麼
群像的重點是多故事線同時展開,衍生的內容又影響
彼此發展,單一視角順著時間軸輪流看不同配角表演
,基本上跟群像完全無關,就是鳴潮現況
主座我最賭爛的是最後那段對話我不小心多點一下文字,主
座就石化了,我沒看到他變石像的過程,還是其實本來就沒
演過程
要放棄把主線變成角色劇的寫法對現在的鳴挺困難的,這
樣寫就是要有大綱,要先想好整個大方向的主線,然後就
會有個問題,萬一貫穿主線的重要角色有爭議或不討喜,
製作組能不能堅持把他劇情寫完?如果不能的話那走向現
在這樣單元劇也無可厚非,真的寫不好反正一個版本過去
就沒了
就是慢慢變白 然後對話完就變九逃了
我的意思比較簡單一點,把前面版本出現的人放在大地圖
上可以對話,可以去探望她們,也不用語音沒關係,偶爾
還能用這個偷偷發布未來資訊,比如說2.5提到今州還有
大條的沒爆這樣
現在只能期待2版最後收尾了
有身體逐漸石化的畫面
就跟守岸人和椿以及黎納汐塔登場的那群一樣,這樣就可
以改變一些孤獨感
那就是被我不小心按掉了
2.0就是一個規模比較小的群像劇
二遊就怕編劇接力創作時,有人夾帶私貨偷捧愛角,眾人
墊一人,才把群像這個概念弄臭。像目前劇情把漂泊者這
個救世之人扣緊主線,算是一種處置方式
你可以分析2.0的問題就知道現在為什麼這樣做,它雖然演出
是群像劇但是戲份跑龍套的太多
不過目前他真的是把人員幾乎控在四個人以下 連2.0
人比較多也是接近這個數字
以我的標準,只有主角視野,其他同時發生的事情用
兩行字帶過,我覺得不算群像啦…
不過認真說1.0的角色不來其實蠻正常的
因為都好弱,然後黑海岸兩個最大戰力一個修養一個來
不了。
2.0的角色本質上又都是守家角色,守家族、守銀行、
玩劇團、純純吃修會。
卡提現在也故意Ban了,真的是避免出場太多人控制的
很死。
2.0被卡提寵物扁下來後 有不同的人來接應那 其實感覺不錯
那段是少數有感覺 有多人在進行的
沒有 那邊其實是要帶你去逛愚人劇團而已
也是土豆有事先派他們來接應的阿
部份原因還有鳴現在攝影機幾乎是綁定主角,從其他角色
視角的很多都搬到PV去
贊尼菲比定位就只是帶路的,雖然給的故事時間很多,但是
最後給人的角色立體形象還不如水母沒花什麼時間描寫的
目前潮的貫穿主線角色除了主角就是當地的歲主共鳴者吧,
要總結潮的寫作方式可能要等2.0完全出完才比較好做參考
你說的不認識角色的問題看起來庫洛也是有打算處理
承認吧你只是不想以後看不到佛洛洛
所以下半才會加一個奧古斯塔的小任務吧
對於主線功能的定位已經決定這幾個角色沒辦法做什麼表現
問卷多填吧 看看錢錢能不能在3.0帶來神奇的改變
2.0當下應該是難了 單段有寫好就好
版本末真要對決黑潮的話就很考驗編劇功力了,七丘/拉
古那/修會都各有要角了,跟阿漂扛王並行的話至少四條
線
多人視角這個要看他們3版或者4版有沒有機會 2版我覺得不
太有機會改變
2.X維持現在這樣收尾我覺得就很完美了
我是期望最後決戰巡遊天國的時候把大家都找來啦 今
州那個決戰笑死人就是一堆人根本不認識沒講過兩句
話 這次你花了可能快一年的時間 可以來包餃子了
全部拉過來 一起刀
巡遊天國怕的是根本不是靠拳頭能處理的玩意 本質上這次的
鳴式就精神攻擊的類型 其實到目前為止這輪阿漂一樣沒辦法
徹底解決鳴式
反正卡提跟露帕都埋伏筆了 總有一天阿漂會敗陣 到時候至少
這兩個一定會來救援吧 就不知道是2版末或是之後版本的事
每個版本給你的劇情時間抓3~4小時,你拆碎一點就只能用標
籤化去處理角色,例如傲嬌屬性就只需要幾個台詞
吟霖可以順便給個真正的劇情嗎(作夢
吟霖劇本要直接全刪才有救 那個三小互助會的爛到沒救
我也想不出來2.6之後的版本要是跳出來一隻Boss要怎
麼收,阿布又發威嗎,怪怪的。
就你要控制時長 又要各角色有戲份 還不搶 非常的困難 戲
份偏了 就有廚xx比較下賤嗎之類的
吟霖算好發揮吧 但我真不覺得會為了吟霖寫劇情了(悲觀
卡提可以硬來收阿,他是在學院休養又沒離很遠
鳴式目前的資訊就是無法解決 但你可以把它打個半死
這個天國應該是老魚最後的牌了 話說他牌未免也太
多 戰爭鳴式好廢
樓上說的是2.7 黑潮之主把黎那汐塔所有出場角色殺光
漂泊者瀕危的時候被守岸人救走 但回到黑海暗後守岸人
傷重不治 椿也在決戰時超頻而亡 回到今州發現傷痕逃獄
的時候與其他幹部把今汐打到重傷 把長離逼到離火摧動
的極限後油盡燈枯
漂泊者直接崩潰慟哭
2.8千咲出來 說要再reset一次嗎
漂泊者含淚點頭 拜託讓我忘記這一切吧(x
真要寫3.0 來幫阿飄就好阿 但應該不會寫
就卡提跑過來硬收結果鳴式影響更嚴重需要超長期間休養
剛好也解決「流浪騎士」沒再流浪的問題
對,戰爭鳴式真的好廢
靠邀推太慢 我是回e大說的 把角色拉過來全刀了的劇本
小卡現在說使用力量會強制融合周圍環境 不適合在黑
潮環境作戰 一定程度上被ban惹 不然一直看他斬滅諸
惡就好
那Reset可以重做煌瓏地圖了嗎?可以飛了嗎?(興奮)
世界毀光光 然後大決戰後 再靠什麼一次復原的劇情
目前小卡的伏筆,我反而希望大決戰他別來,來了我覺
得有鬼= =
戰爭就硬幹啊 信仰就專門偷家 到處失火
白貓演過好多次了 說實在真不是很好看
他如果要做戰敗劇情 弄得好我也沒意見
給阿布收阿,看來牠就是專門來吃鳴式的,可能就是阿漂
找到的最終解
不然現在卡提的角色定位跟主角真的太像了,到新的地圖
沒跟主角一起來其實很怪
潛入特務明明很好寫她出現在任何國家(如007),不過了各地
群組的未來視,她差不多被庫洛排泄了...
你為什麼可以把我的想法這麼完美的表達出來 誰懂
建議刀完再加一段弗洛洛出來嘴阿漂又要忘記一切來逃避
了嗎
神秘生物,目前只擔當吉祥物可愛大耳狗太可惜
其實你只是想看小卡黏在阿漂旁邊一直出場
對阿 吟霖是最好寫 出現在各國的 真要老角色她排第一
我只是怕了 by 2.5
唯一覺得強度上 劇情上 庫洛有虧欠玩家的角色= =
幽默女特務我覺得庫洛當黑歷史了吧
但還是要加強強度啊
1.0曾經想搞群像劇,結果四不像,角色還沒打好塑造好就
通通丟上戰場,結果玩家只覺得你哪位
戰爭鳴式不需要底牌啊,他直接幹架就好
現在Galgame的風格,其實泛式玩完也有一樣的心得XD
隔壁棚會定期回去以前的國家/星球帶一下老角色劇情
就不知道鳴這邊後續的規劃是怎樣
2.5這次的精彩程度是真正意義的不下2.2,看起來主筆擅長
的就是個別描寫不是一起表演,除非找別人做群像劇本,不
然沒必要放棄自己優勢做不擅長的事情
如果不是主線的話,鳴就是追月節跟糰子大冒險吧
我是覺得這遊戲才一年 一直要讓不怎麼舊的角色出場是怎
樣XD
卡卡羅一個劇情都沒有現在還是二創最強的角色
咖卡羅能有今天的人氣,大鳴王朝13.0 MVP
主要還是沒出場後續再出來機會不高,所以會希望在當
前版本最有出場機會的時候多出場。
不只是讓舊角色出場 是要豐滿整體劇情 章節表現很爽沒錯
但每章都這樣搞 賣卡的感覺濃厚 觀感不好
這次泛式跑完也是說像galgame 不過也確實在每一條個人線裡
將每位女角都展示得很有特色 所以他也覺得不錯
也不是很奇怪就是了,但就,目前短時間看來,真的很
難,而且人一多其實內容就很水。
2.0劇情登場出場都很多,但實際上很水,雖然是作為.
0鋪成和小高潮收尾都不錯的一章,但其實反響一般般
就大概只會收穫一個演出不錯,沒了。
乾脆之後走奇諾之旅或魔女之旅那種模式算了
有限的時間沒辦法把一個角色表現的那麼複雜
說到底產能也是一個極大的問題 不然我也想要所有人都有戲份
最好隨著主線時間推進 全地圖全角色都有對應的任務
賣卡觀感會不好嗎 想到當初2.2一堆人問說為什麼卡提不up
阿現在抽卡角色就真的沒有有閒的人啊==
然後和主線相關的再捆一起...現實上就不太可能
玩這種遊戲的人真的還要抱怨up角在那期劇情特別多嗎
群像戲 不好寫寧願不要寫 版本結尾再出來就好
鑑心 吟霖 卡提 夏空吧 目前能想到比較有閒的人
其他都馬有自己的事要做
鑑心可以說要修行就跟著來 吟霖已經沒有身分
卡提流浪騎士但是被庫洛BAN掉了 夏空被通緝中
吟霖的強度沒描寫印象不清楚,小道士和夏空實際上應
該屬於沒戰力的。
修會算沒了應該夏空能回去了
不要牽拖原神欸,原神就連四星角都能當版本大活動劇情
主角了,鳴潮還真的沒有
吟霖可是強到綑綁阿漂還把他電暈喔
鑑心劇情中戰力是頂級的吧 至少屌打泱白熾
1.0的暈能一樣嗎XD
問題在產能吧。保持這種演出前提下 加角色群像勢必
也加長遊戲時長 版本更新42天內做的出來嗎
1-6他一個人斷後 後續閃過的片段看起來還無傷
把劇情都改站樁應該就能給多點人戲份了吧
那可能我真的忘了:(
其實過年那時候就是很好的機會了 讓代表中國的今州出來辦
個小活動都好 結果不知道是產能不夠還是怎樣 就寄個信告訴
你他們玩得很開心然後送你個散華衣裝就交代完了
321樓你.......真做出來我不敢看
角色後續劇情與其指望庫洛 真的還不如指望大鳴王潮
但大鳴也有嚴重的當期角問題就是了
受限產能好多角色也很久沒出了(X
準確來說是galgame個人線的其中1、2章
一坨
出場角色太多反而容易亂,大決戰全部登場那種也沒意義
所以弗跟漂聊天到底有沒有30分鐘,聊個天後就這麼暈的嗎?
哪張帥臉跟音樂素養很有殺傷力的
要是你失去一切,有個頗有內涵的帥哥跟你說可以挽
回,你大概也會暈吧,弗洛洛說到底,不就是個會拉
小提琴的鄉下村姑嗎?
我寧願相信他們聊了很久 只是主線沒時間演給你看
1.知音 2.承諾 3.帥哥 有這些還需要甚麼時間?
從家鄉的事故被世人遺忘到變遺跡並且原地建起演奏廳,這
時間軸似乎長到不行呀......還能叫鄉下小姑娘嗎
相談甚歡找到知音的感覺很容易暈,她又文藝浪漫那種
一見鍾情是這樣的
幾百年來唯一遇到的一個知音 就算沒暈也會是個很重要的人
遇到阿漂的時候已經是她家鄉毀滅不知道幾百年後了
別說聊天30分鐘暈,有人看直播主也能看到暈啊,甚至
都沒真的聊天(x
原鐵絕老角色都會串門子或推進劇情,但鳴的編劇跟編
角色台詞海不太行,有人念也好,比較能進步,主線之
前也是一坨屎,有比較好一點了
推
321樓,很懂庫洛喔
終於不是無腦麻辣了 難得的清流 給好評 只是希望之後還有
戲份
321樓你是魔鬼吧
不知道能不能用支線的方式給舊角戲分 補充一下他們在這
個事件裡面做了什麼事
如果說串門子,鐵裡面我只有印象景元串到他人設越來越豐
富
剩下很多來串都是因為有敵人模組可以幫忙扛戰鬥(
鳴我都把他當獨立篇章,群像劇,卻會在某些時刻突然搭
上這樣比較釋懷,但這次真心想看後續弗洛洛再次出現,
或是某個路人突然提及QQ
我反而不喜歡老角色一直出來搶戲份水台詞 對就是在說你
救場之軌跡
也不用大集結 人多沒辦法深刻描寫也確實沒啥演出 原絕每
次大集結不是用立繪帶過就是闔家歡劇情站樁
但像鳴潮2.0、2.2那樣 加上主角至少一次三-四人 然後再
多一點角色間的互動 感覺就很好了
(雖然我個人對2.4 2.5 只有露帕跟弗洛洛 也是覺得很好
的 但確實有朋友想看角色間互動 而且每個版本都跟不同新
角1對1深入相處確實顯得主角海王(???
尖銳的提問我是認同的,主教出來就像是為了寫弗洛洛
而出而死一樣,過於突然
2.0不錯啊二小姐舞蹈那段可棒的呢
還好,要讓角色出場得要有合理性,2.4在七丘的情況下
基本上除了愚人劇團跟夏空,是家族成員的不會亂跑,是
教會人員的七丘又不信神,剩下能出來的活動都有出現了
而2.5應該是想專注弗洛洛,所以一開始就先跟你說黎納
西塔人容易被利維亞侵蝕所以不通知其他人
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[鳴潮] 我肯定在幾百年前就說過愛你只是你忘了 而我記在心 走過 路過 沒遇過 回頭 轉頭 還是錯 你我不曾感受過34
[鳴潮] 弗洛洛為什麼笑得這麼開心?對啊 日推的網友發現的 2.4的PV的這一幕 弗洛洛站在空無一人的教堂(?中![[鳴潮] 弗洛洛為什麼笑得這麼開心? [鳴潮] 弗洛洛為什麼笑得這麼開心?](https://i.meee.com.tw/9ZZCLpt.png)
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[鳴潮] 所以弗洛洛的右眼...?如題 剛打完弗洛洛 結果他包著的眼帶掉下來 哭啊 右眼不是很正常嗎![[鳴潮] 所以弗洛洛的右眼...? [鳴潮] 所以弗洛洛的右眼...?](https://i.imgur.com/LEGQVPwb.jpg)
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[鳴潮] 2.5心得 因為好劇情而回坑昨天花了一個晚上跑完 算是截至目為止最喜歡的一章 喜歡到弗洛洛的外觀和玩法不算是我的喜好,還是把她抽出來了 下面心得想到啥就打啥,有些地方可能有記錯或看起來有點亂,還請見諒 劇情部分前面很多人的文章都有提了9
[鳴潮] 給沒玩的人看的2.5劇情整理跟介紹如題 大雷 心得版上很多了 我的心得也都差不多XD 所以感覺沒啥好分享的 但又很想打些什麼6
[鳴潮] 2.5主線心得先疊甲 跑完2.5主線,感覺比2.3、2.4的任務好上不少,節奏與敘事蠻優秀的。 以下防雷 先簡單帶一下狀況。5
[鳴潮] 有沒有可能弗洛洛...(有雷)有2.5劇情雷 看完劇情都知道弗洛洛唯一目的是要復活自己村莊的家人與好友 為此目的不惜與殘星會合作 她自己也明白這是互相利用 殘星會會從自己身上獲取利益
[鳴潮] 2.4一次打完心得 O口O我今年4 5月因為二小姐入坑的玩家 前面從1.0開始玩 每次打完一篇主線都有寫個心得文 這是上篇卡提篇的心得 #1eQab52g (C_Chat) 這次2.4打完也來寫一下![[鳴潮] 2.4一次打完心得 O口O [鳴潮] 2.4一次打完心得 O口O](https://i.meee.com.tw/sRQCnQ4.png)