[閒聊] 看到一個三國志8re的bug戰法
只派1000兵去攻城對手會派大軍來守
然後只要一直等待敵人也不會主動打過來
重複撤退跟出擊消耗敵人兵糧不久後敵人就自滅了
可能不久後就會修正吧
問題在於敵人守城不會主動打跟不能在城裡等等敵人打城再出城
AI這邊寫的太笨
原文 怕我日文理解力不夠所以補充一下
兵1000で出陣すると敵が30000とかでちゃんと出陣してくる
待ってると敵の兵糧がどんどん減る
君主なら自分が出陣してなくても指揮できるから何度も繰り返せる
損耗ほぼ無しで194呂布で半年で袁紹滅ぼしてしまった
伏兵とかもあって息を潜ませられる上に本陣落として戦意で敗走させるのに7ターンはかかるから、敵アルゴの待ち思考だけが原因じゃない
勝ち側の兵糧全取りとか大きな追撃ダメとか調整の丁寧さは見受けられるけど、そもそも籠城が存在しなかったり部隊がいなくなっだけで城が落ちるとかのルールが凄く歪だから、守りが出陣兵力と兵糧を節約できない
兵糧を輸送して戦場に持ち込む量を絞れば敵も奪えないし帰城後に輸送で戻せばいい
--
怎麼有點熟悉
這招記得2,3,4,5,7,8 都可以用啊
太閣if線好像玩過這套
這種一兵戰法是老招了吧 信野也很常這樣搞
古人也常用這招騷擾戰法吧?
這不算什麼 bug 吧,是利用遊戲 AI 太笨,以前的代數
就有類似戰法
所以AI過了20年沒進步嗎
※ 編輯: swardman4 (61.216.145.156 臺灣), 10/25/2024 12:24:08空城計
就光榮三國志設定出兵一定要帶軍糧 然後戰鬥吃得又更多
不是 不要當古人笨蛋 如果是中型要塞以上的據點才1000人
的部隊你跑來要被吃掉膩
三國志五也這樣玩
而且更別說現實這樣搞是這個小部隊會先吃完糧食撤退
打游擊
用一千人兵分一千路圍攻有十萬人的大城,不....不
下亮子!
三國志沒有在修正ai的吧? 那是它們祖傳戰法
11印象也能這樣跟敵人跳恰恰燒糧 51居士就這樣
1兵戰法
AI:怪我囉?不是我沒進步,是光榮沒進步
游牧騎兵部隊騷擾大部隊會用這類戰法吧 當然不是對要塞用
就一種概念
以戰略遊戲來說 拿捏這種一般是不改 它總要讓玩家有方式
少打多獲得成就感
有時候也不是不改 是要給輕玩家偷吃步
改ai就11初版那次炎上改了一次吧 印象中就是那初版又積極
又動的很不真實(歷史氣氛
應該說很難改吧 電腦派大軍守 不追就是待機耗死 會追
那就直接跳恰恰耗死兼調虎離山 電腦不派大軍守 那就一
直小隊花瓜攻城 拖累城池建設內政
一般各代pk也都會稍微改到 例如記得有代數是pk才改ai會把
兵力全塞前線
現在新的幾代都還限制最少1000兵才能出征,以前1兵耗糧大
法可是玩得凶呢
主公一人兵分三路
這次劉備勢力超強,亮子出山後用明星隊直接從新野
打到河北
8就有了
畢竟三國志沒有把兵隊和輜重隊拆開來看
這老招了 敵人會在兵糧快耗盡時才出來追你
有幾代撤退會失敗被抓 你換派爛武將去耗敵人糧
另一個老招 先跟敵對國同盟 然後瘋狂要錢要到他主動
解除同盟 然後挖角忠誠度低的武將 搞個幾次 不用打
對方武將幾乎都在你這
要看地圖,陳留就不適用,敵部隊第二天就出現在你
本陣前
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爆
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