[閒聊] 機戰傭兵6可以走黑夜君臨風格嗎
黑夜君臨將法環ip融入多人RTA
蹦出新滋味
獲得玩家好評
那如果將機戰傭兵6也設計一款如同黑夜君臨的新遊戲
三名玩家合作共鬥
激戰闊步者 武裝飾帶
在盧比孔爆炸前逃出生天
會有戲嗎?
-----
Sent from JPTT on my OPPO CPH2639.
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.58.204 (臺灣)
※ PTT 網址
→
然後開放派系,在任務完成前殺掉隊友,原來是其他派
→
系的間諜之類的玩法嗎? 好讚
推
排除EN跟載重限制,然後隨機出部件做更替,我覺得可能比
→
黑夜君臨還有趣
→
AC狼人殺
→
零件還要帶到補給點才能改裝(x
推
老賊 我給你錢 快點做!!!
→
AC其實有更多潛力做多人的遊戲模式,可惜他們只想做簡
→
單的PVP就好,大概是覺得CP值不高而且老粉還是喜歡純
→
正PVP。
→
講真的 都機戰了 大家應該都喜歡大場面?
推
作成L4D那種協力推進地圖物件的也行 素材邊角料炒一炒吧
推
引進教槍機制 讓接了同樣任務的兩隊玩家最後會碰上並打
→
起來就好
→
歐內該 英高老鬼
推
走戰地風雲那種大戰場如何
推
FS的祖傳地瓜伺服器應該沒辦法
→
我覺得可以
推
AC6架構整個比法環還要更合適吧
→
可以,而且更適合,AC6內平衡做得比法環好太多
→
感覺會很有搞頭
推
前一代VD就這玩法了啊,分三陣營打人家版圖跟共鬥敲Boss
→
只能說共鬥跟6代主題不太合吧,要也是下一款再加
推
同意AC6做這類型應該會比法環有趣
→
有人做出rouge like 的零件生成器,可以照著骰出來的零件
→
來玩。我自己玩了好幾把,只能說非常有趣。黑夜君臨ac6,
→
from software 我拜託你了
推
零件蠻適合肉哥的
49
Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
34
[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩28
[情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難 度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人26
[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分《艾爾登法環 黑夜君臨》媒體評價出爐平均78分!遊戲優缺點一次看 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,而媒體評價也已經在今日正式出爐![[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分 [閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分](https://i.ibb.co/zVS342Qb/nightreign5.jpg)
23
[閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存《艾爾登法環 黑夜君臨》監督非宮崎英高!為平行世界生存外傳 FromSoftware 今(13)日在 TGA 2024 遊戲大獎無預警公開《艾爾登法環》外傳作品《 艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),預計 2025 年內上市,在日美趨勢 都獲得極大的討論度,玩家們不清楚算是二代、DLC 或是外傳,根據日媒法米通專訪監督![[閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存 [閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
22
[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲來源: 在接受PC Gamer採訪時,這款合作遊戲的總監Junya Ishizaki表示,工作室並沒有將《艾 爾登法環:黑夜君臨》設計成一款持續運營的遊戲,計劃是直接提供一個“完整的產品” 。 他說:「對於《黑夜君臨》,我們希望這款遊戲在發售當天就能提供完整的體驗,因此所![[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲 [閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲](https://i.imgur.com/YjHxFBMb.jpeg)
19
[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》來源: interview-2025 在許多強作一同出世的 2025 年,由 From Software 開發的《艾爾登法環 黑夜君臨》( Elden Ring Neightreign)新作自 TGA 大獎發表會也成為焦點,隨著海外訪問新任總監 石崎淳也,這款三人制合作 RPG 遊戲的神秘細節更進一步的揭曉 —— 它與過往魂系遊![[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》 [閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》](https://img.4gamers.com.tw/news-image/bf4d2fe0-c02c-4650-a6d2-7058e18f6be5.jpg)
11
[閒聊] 法環黑夜君臨的多人互動性好像不強目前有看了一下一些實況跟評測 大部分呈現就是玩家各打各的 因為系統的設計沒辦法溝通 與其說合作 更像是MMO在搶野怪 感覺有點失去多人的意義8
[閒聊] 這次法環的黑夜君臨 會是什麼漢堡?當初法環剛上市靠著大量內容,加上台灣區只賣1290 被玩家與其他遊戲商法做對比,被稱讚為超大份量漢堡 結果沒想到過兩年後,同一家公司端出的黑夜君臨 上市前被擔心遊戲性與內容量堪憂![[閒聊] 這次法環的黑夜君臨 會是什麼漢堡? [閒聊] 這次法環的黑夜君臨 會是什麼漢堡?](https://i.imgur.com/RHsKHhMb.png)
8
[閒聊] 卡普空會怎麼做黑夜君臨遊戲界一代冷飯大師 卡普空 最近代表作品為魔物獵人荒野 黑夜君臨也是素材再利用 也有多人合作遊玩 如果是卡普空來做黑夜君臨