Re: [討論] 為什麼課一單抽到便宜 1800的遊戲貴
目前手遊的無課玩家佔多數,先估個七成好了,
換句話說,你課這一單就等同於領先七成的玩家
小小一單就能成為前30%的玩家,這優越感,比吃滷肉飯能加兩顆滷蛋還爽
而單機的1500元你花下去也只是取得遊玩的基本權利,跟其他絕大多數玩家沒什麼不同,甚至部分買在1499元的還會笑你你怎麼買貴了
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一邊買的是優越感,一邊買的是基本權利,基本方向就不同了,根本就沒法這樣比
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 我這輩子從來沒課金抽角
: 因為我不覺得一個遊戲的角色值好幾千元
: 但是一款遊戲
: 做的誠意滿滿2000首發都是沒想直接買
: 我就很好奇
: 為什麼課一單抽到想要的角色都算是便宜
: 是因為這隻角色的機率很低
: 能運氣好抽到 相對上的便宜
: 還是這隻角色的價格就是這麼高
: 所以能花費低於這個價格買到就是便宜
: 現在普遍遊戲都賣超過1500起跳
: 以前大部分最貴也才1500左右
: 所以現在1800很貴
: 不懂這個邏輯欸
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女子設置好了隔音結界,深吸一口氣後轉過身,一言不發的準備解開衣扣。
男主見狀立即制止:「打住!別脫!」
女子臉上飄起紅暈:「你……喜歡穿著衣服來?」
男主很無奈的表示:「我看起來像是那種有特殊嗜好的人?」
「我對妳沒有惡意,找妳不是為了要挾你,而是希望妳提供助力。」女子瞬間心領神會:「你是要我穿著衣服,然後坐在你身上搖?」
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這優越感 <-- 到底是怎麼來的啦XDDDDD
只課一單真的能領先70%?
可4你這一單萬一沒抽到怎麼辦
你這說法有點太果斷吧XD
https://i.imgur.com/H1I7POf.jpg 以文策院2020的調查
PVP場來的優越感 其實真的光買月卡就虐70%免費仔了
有這種事?那我以後都要加3顆滷蛋
又不是課了就一定歐 無課的也有人比有課的歐呀
結果來看,每個月一單 PR至少 93
不過越前面就越多課金大佬
看來2顆也沒這麼爽了
願意課的人真的沒那麼多,都靠大課長在賺的
吃滷肉飯加滷蛋 純度太低了
玩RPG要個鳥的優越感 MMORPG另當別論
你以為你花那1500可以變強多少嗎 99%是變空氣
玩個遊戲是在優越三小啦 你怎麼不去買個跑車優越一下
除了斗內給VT以外,我想不出比課金轉蛋還盤的行為了
每個月一單 跟 課一單 這中間的差距很大吧?
要優越也是...至少拿到虛擬寶物或角色吧 怎麼會是因為
課得多優越XDDD
一單換綠方,不虧、不虧
克一單就想優越 小心哪天被免費仔海豹曬死
有些人權角 有沒有花那單那是真的差很多...
是不是有些廟宇有課金排名的 還是超過某金額就有名字
在遊戲裡遇到挫折,剛好旁邊有個魔法小卡,會怎麼辦
我聽到有人叫海豹
優越感就各種天梯PVP阿
這樣吃飯加滷蛋 也算有優越感嗎,領先沒加滷蛋的
不要小看滷蛋,加一顆要20塊捏
2顆就40了,再加5元就有一支雞腿
我多點一盤大陸妹+一盤皮蛋豆腐 優越感爆棚
寧願不捏上去拿雞腿也要吃滷蛋,就看得出這人多霸氣了
好 等等中餐就優越一波
如果是吃3顆就60,幹!整間店就你最屌
吃三顆滷蛋 我看了的感想是:哇 這人怎麼那麼愛吃滷蛋
為什麼不吃茶葉蛋
課一單運氣不好啥都沒有,前30%真的是想太多了
居然有點的起3顆滷蛋的客人 此人絕不是泛泛之輩
怎麼很像什麼龍澳天的劇情 那個客人 居然能點三顆魯蛋?!
你少一個排隊的劇情
F課好幾單都很有可能原地踏步 ☺
很像早年搞笑港片的劇情
點三個滷蛋那是真的厲害了 我自助餐只敢夾菜
FGO又沒有PVP 你全角色寶五也不過是自嗨
現在手遊已經逆向操作了 你不課就是被當韭菜的那一邊
已經是買人權而不是在買優越了
克下去都是沉沒成本而已
免費遊戲就是靠大量免費玩家墊底給課長花錢刷優越感
宇宙神遊從6週年開始人權角連發,以前有術傻就打天
下了
柯南:這傢伙居然在自助餐店花60元買滷蛋,真是太可疑了
課一單就有優越感你想太多
以前以為課一些加上技術就能排名前幾,玩久才發現
大老是課好課滿,一款遊戲課上百萬家常便飯
你課這一單就等同於領先七成的玩家<<<<<你484搞錯了
什麼wwwwww
每個月大小月卡買下去領先七成的玩家沒問題吧
然後課到跟別人出去吃飯要東省西省的優越感
比較常見的優越感是該群體的微課還無課的躺平玩家拿營收
來討論這遊戲多好有多好好像自己也沾光
只要一單嗎,還是再一單,又一單?
才一單就想優越? 夢裡啥都有
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首Po如題 我先說 我這輩子從來沒課金抽角 因為我不覺得一個遊戲的角色值好幾千元 但是一款遊戲4
跟你講啦就當下心態不同 你艾爾達傳說1800貴不貴是一回事 課一單3000多塊貴不貴的心態又是一回事 今天艾爾達傳說 也可以在裡面抽傳說武器限定武器3
一個是你還沒玩就先收你1500,買了之後不適合自己,退款很麻煩 一個是你玩爽之後,看你要不要花錢加碼 現在也有很多單機遊戲手游化, 不須跟人比較,就單機遊戲,但是增加抽卡模式 不然加個排名,讓玩家知道自己在整體玩家中的排名位置6
很簡單的一句話!! "我只是想把錢變成我想要的形狀而已!" 人家愛哪邊愛變成甚麼形狀你...是管不著的~ 討論啥 優越 賺錢 省錢 等...都是多餘的. 手遊也有人抽到馬上轉手賺 單機買進不行賣出少賠 優越?你永遠只是那個圈子就夠了4
懶得看推論的可以跳到最下面 有一行懶人包 成本問題啊 打單機遊戲的話,遊戲本身的成本是很低 但跑遊戲就要一台電腦或主機 除此之外,還要有個桌子給你放螢幕、鍵盤跟滑鼠等相關設備6
真的 為了抽這隻垃圾狐狸 算了下一個晚上總共課了1萬多才出來
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[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更15
[閒聊] 手遊無課,要多久能打地獄級關合理?近來許多手遊,都會有地獄級關卡 通常是給老玩家,或有課金的玩家增加挑戰 只是若是無課玩家,體力值有限,角色經驗值的升級完全都可以換算出來 加上抽卡也沒有課,所以儘管有首抽過好卡,也不一定能完全應付地獄級難關 想問手遊無課,要多久能打地獄級關合理?12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條28
Re: [討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?家機玩家普遍看不起手遊 但手遊很多的優點家機都無法取代 1.手機大家都有不用額外花錢買 2.隨時都能玩不受場地點限制 3.遊戲大多免費下載 免費仔多玩家基數多4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩X
[問題] 在FGO追求可抽男角484搞錯了什麼如題 FGO說到真的「誰跟你抽男的」3
Re: [討論] 重課/高端玩家真的會很怕沒人陪他玩嗎重課是為了什麼? 就是為了那種優越感,走在大路上讓人羡慕忌妒恨 尤其有pvp,虐菜的快感(ry) 沒有人陪了話,那幹嘛還要課金? 要保持重課玩家持續課,遊戲公司也懂得照顧中課以下X
[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長
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