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[閒聊] 日本經濟產業省AI指南 & 生成AI動畫專案

看板C_Chat標題[閒聊] 日本經濟產業省AI指南 & 生成AI動畫專案作者
ZMTL
(Zaious.)
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內文有放上一些日本動漫遊戲產業使用AI繪圖的案例

https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/aiguidebook.html
https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/ai_guidebook_set.pdf

目的/總結

 經濟產業省重點關注在不斷發展和發展的內容產業中利用生成式人工智慧的可能性,並正在研究和組織特別是遊戲、動漫和廣告行業的使用案例,以便同時,根據相關政府部門和機構的各種指導方針,我們一直在考慮在內容製作中使用新一代人工智慧時的法律注意事項和對策。經過這些調查和研究,我們現在發布了一份關於在內容製作中適當使用新一代人工智慧的報告,並充分考慮了知識產權和其他權益的保護,以供內容相關行業人士參考。了《內容製作AI生成利用指南》,指明了利用方向。

請使用本指南來規劃和考慮使用生成式人工智慧進行內容製作、選擇要使用的生成式人工智慧服務、法律檢查以及建立有關使用生成式人工智慧的內部指南。

 本指南是2020年內容出海推進專案(內容產業先進技術運用調查)的成果,並與該專案的業務報告結合。

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內文提到的K&K公司的AI動畫專案,希望藉由生成式AI繪圖的協助,
來彌補名古屋缺少動畫師的不足。

https://presswalker.jp/press/33007
https://presswalker.jp/press/1e282e9d8ca28de21704941253.png

圖 日本經濟產業省AI指南 & 生成AI動畫專案

什麼是AI動漫專案?

名古屋是動畫師很少的地區,很難確保動畫製作所需的預算。這個計畫是由位於名古屋的動漫公司 K&K Design 發起的,他決定不放棄當前的情況,並接受使用全新方法創作動漫的挑戰。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.214 (臺灣)
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※ 編輯: ZMTL (60.250.61.214 臺灣), 07/10/2024 13:17:56

kuninaka07/10 13:18最近看很多AI生成的影片,好魔性

kuninaka07/10 13:19我只能說規則不定義清楚的話,會產生什麼魔物都不知道

pythonbetter07/10 13:23血汗的東西真的要用AI來取代才對

cchh17907/10 13:26日本政府的動作還是挺快的

toulio8107/10 13:36AI對動畫製作的幫助潛力,蠻容易察覺的

BPME07/10 13:41看看上季戀歌慘案,你們人手不足還是交給AI吧,至少不會比

BPME07/10 13:41那個魔性

BPME07/10 13:46剛剛看一下那個文件,也太精美了吧

johnny307/10 14:43簡單的補禎真的該用AI了 人力可以集中畫比較複雜的

nfsong07/10 14:45

Kenqr07/10 15:02動畫產業太血尿了 AI輔助應該是未來趨勢