[索尼] PS5近一季銷量力壓Xbox,但有半數未升
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PS5近一季銷量力壓Xbox,但仍有逾半數PS玩家未升級至PS5
索尼日前公開財報,伴隨著《絕地戰兵2》的 PC 跨平台,繳出了 1200 萬套的亮眼成績,而 PS5 也到了 5930 萬台的銷量,只是,似乎仍有半數以上的玩家還留在 PS4 上。
PS5 自 2020 年 11 月發售以來,到今年底就屆滿 4 年,5930 萬台的銷量相比過往雖不能說差,但在最新的財報電話會議上,索尼宣布了 PSN 的月活躍玩家數量為 1.18 億。
就算有 PS5 的玩家全數上線,這仍意味著,仍有約一半的玩家還是在 PS4 上玩遊戲(當然還有少部分在 PS3 以及 PSV)。
專門報導 PS 的遊戲媒體 Push Square 分析,正如社群媒體上玩家的負面情緒,缺乏好的獨佔遊戲讓玩家失去了購買 PS5 興趣,另外一些玩家數一直很多的遊戲,像是《EA
Sports FC》、《要塞英雄》 和 《決勝時刻:現代戰域》都還能在 PS4 上順跑,這也讓這些玩家的換機意願降低。
就過往來說,主機的更新迭代必然有過渡期,PS3 發售後,PS2 也賣了好一段時間,但
PS3 因為開發系統較不友善,終結的就很快,整體來說還是得看索尼以及遊戲開發商們
的決策。
但另一則有趣的數據則來自於知名的遊戲市場分析公司 Niko Partners 的研究洞察總監Daniel Ahmad ,他也在日前分析了索尼的財報。而據他所瞭解,在上一季索尼的出貨量是 450 萬台,這是 Xbox Series X|S 同期的 5 倍之多。
但 Daniel Ahmad 同樣認為,依據 PS5 的銷售速度,最終銷量無法超越 PS4。
就軟體的角度來說,跨平台可以最大化玩家數量,也能讓更多玩家享受到遊戲。但主機有好的獨佔遊戲,不但能給人購買主機的吸引力,也才有做為平台的影響力,任天堂即是最好的例子。「獨佔」這一議題孰優孰劣,還得看索尼高層的商業決策。
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"任天堂你就那瑪寶薩動皮星聖斯咚厲害,有種就不要用瑪寶薩動皮星聖斯咚!"
XBOX:欸不是,你們談PS系就好好談,怎麼又扯到我?
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十部讓眾人津津樂道的純愛型作品
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哪一季沒力壓?
thats me 買ps3 ps2才4對的
贏麻了
XBOX:對 都我的錯 我最爛
結論:任又贏(?
晚了 真的不要了
現在還沒買的活躍玩家主要是在等PS5 pro吧,隔代換機是CP
值很高的選項
索又壟斷
X盒: 你是沒東西能拿來比了嗎!?
PS5沒有主題,等主題回來再叫我
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[閒聊] 2022/12月 PS5的銷量破記錄「萊恩表示2022年12月是PS5有史以來銷售最高的月份,總銷售量也突破了3000萬台」 「2022年第三季,GPU出貨量現20年來最大跌幅,桌面獨顯出貨量是20年的最低紀錄」 十月110萬台、11月228萬台,PS5之前最高銷量是接近 275萬台 10/3~10的周銷量,只有PS5是成長的,整個12月的銷量 很可能超過三百萬台 原神還把 夜蘭+堂主的卡池,擺在3.4下半,也就是 nvidia 下一次財報發佈時間2
Re: [閒聊] 索尼財報 PS5 銷量年減 29% 2024Q1[恕刪] : 最近一季度,Sony PS5 銷量年減 29%。 : 索尼目前預計 2024 財年 PS5 銷量將下降至 1,800 萬台 : 出貨 450 萬台是非常好的數字,已經比 PS4 時代任何一年都好。3
[問題] 黃牛對主機開發商來說有影響嗎雖然我身邊沒有人玩PS5 不是PC就是NS 還有抱著PS4繼續玩的 但不可以用自身狹隘的眼光觀察世界 每次財報出來 索尼不是都說PS5賣得不錯嘛? 然後討論說到底有什麼問題 感覺好像沒什麼人買得到 1就說疫情晶片荒
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