[閒聊] 鳴潮 散華直接被改劇情變成中二病耶...
散華
https://i.imgur.com/Cac2Uex.jpeg
前期少數特別香的妹子 又是登入就送 所以劇情有點邊緣我也就算了
只是剛剛看封測劇情
跟主角一見面就飛劍刺殺
https://i.imgur.com/f62UrHm.jpeg
還要今汐出場相勸
https://i.imgur.com/hG3FP3U.jpeg
https://i.imgur.com/N2KfmMK.jpeg
https://i.imgur.com/zQBX0ok.jpeg
非常不信任有特殊力量的主角
https://i.imgur.com/ETx0oeP.jpeg
https://i.imgur.com/tHzYm31.jpeg
https://i.imgur.com/qYKextj.jpeg
https://i.imgur.com/yoXebVc.jpeg
後來靠今汐保證才沒有繼續為難
可以理解這個一定會被罵恰北北啦 但是懷疑其實還合理吧
結果到了我玩的正式版劇情
嗯 邪王真眼
https://i.imgur.com/IPAWCJX.jpeg
我的眼睛有特別的力量R
https://i.imgur.com/V9bBLRD.jpeg
你是特別的R
https://i.imgur.com/SbY3Udj.jpeg
蛤
要改也不是改成這樣的吧= =
話多恰北北準備未來反差萌的妹子
直接被改成一見面就開舔主角的無口中二病
他改劇本到底是聽了哪些人的意見阿= =?
--
聲音比較大的群體吧
被你這樣一說 原本封測也太多恰查某了吧
邀約任務再來個逛動漫展 這個角色就完整了
劇情只有0跟100 沒有中間的
原劇情本來就很那個 進場5分鐘被妹子舉槍指頭 10分鐘被劍
正式版她是直接沒存在感吧,也不覺得有啥個性
貼成這樣的需求很明顯吧
這遊戲在封測時,每個人都想機歪玩家是不是?
1測就全世界都討厭你啊
指 全世界都猜忌你 公測劇情變成廁紙版龍傲天
恰北北才合理吧 初次見面帶有敵意很正常 靠著後續事件
的發展漸漸拉高好感度
這才是正常的冒險故事情節
2測才對
開場掃描一下給四個拉基
但 就這?日韓照樣贏胖雷神 XD
改成現在這樣全員無腦貼 太尷尬了
然後在出來當今汐的監視器尾行我們,然後好像就不見了吧
全世界都猜忌你哪裡合理了,你玩原鐵有全世界都想砍
你嗎?
問題是平衡度超級智障,不是殺你就是舔爆,平衡呢?
你要給人一個給你敵意的理由 例如開局主角暴走準備傷人
但原劇情是你莫名其妙吸了一個還不知聲駭是啥的東西 就被
當敵人看待
封測卡池裡都是仇人啊
其實 原劇情和現在的 問題根本一模一樣 無鋪成太跳tone
原鐵不是末日廢土啊
無鋪成 突然npc全對你有敵意 和無鋪成 突然大家愛你愛到死
例如古墓奇兵系列 FarCry系列 這種外人透過各種事件拉
近各派系距離 才符合常規故事發展 寫故事要合理啊
問題本質是一樣的
用原神來舉例就是旅行者沒有神之眼還能用元素之力,
西風騎士團就跑出一堆人把你當做仇敵D:
沒頭沒尾的,莫名其妙啊。
吊打原神 就是改的好
受眾就愛這味啊
我認為若是維持原案 一開始全員兇巴巴 但1.1或是1.2透
過新主線劇情 用事件拉高主角好感度 也不失一份佳作
偏偏現在那種人的那種聲量真的是
還等1.1喔?笑死,連吟霖池也死給你看好不好,雲玩
家妳知道吟霖劇本也改了嗎?
若是要用原神舉例 可以寫成 不用神之眼就能使用元素力
被視為異端危險人物警戒著 隨後透過風魔龍等等緊急事
件 拉高蒙德人好感度
所以原版散華是怎樣 好奇
當我沒問抱歉
就現在鳴潮這個改法 我很不看好 但它的戰鬥系統應該還
是能讓我玩下去
是啊 用原比喻就是 你飛上天打玩龍 下來安博就拿弓箭想射
哪裡不失佳作 對你超級敵意但是還是跟你一起行動 還到1.1
你 5分鐘後琴拿劍指著你當你是敵人一樣
封測劇情很明顯可以預期之後一定會反轉啊 但是就有人
比較喜歡原版
別問 人家就是贏原神了 這是正確的道路
隔壁鐵道狐狸也是懷疑你,還不是一口一個恩公
還反轉勒= =
吃屎以後等40天看有沒有反轉嗎
說一開始玩家就被霸凌 沒來得及等看反轉就氣退遊了
的確是一開始戒備到慢慢放下心防比較好。
漂泊者與狗不得入內 :)
故事開頭確實能讓主角慘一點 都沒問題 問題只是你要給他的
但不管是哪個版本都沒寫好 GG
雷蒙之後沒幾家廠商敢大膽要求玩家耐心等劇情轉折啦
廚師做菜加整罐鹽不會因為改加整罐糖 就顯得原本好吃
際遇一個理由 還是一樣 講故事能力夠好 玩家都會接受的
如果抑抑抑抑抑抑抑抑抑抑揚的寫法有這麼簡單
直接把廚師開了找一個正常廚師吧
看看解神者跟少前2 我不敢肯定這套路必反轉
原鐵還真的每到一個地方都先被砍欸
只能說現在的大部分玩家太多太多都只想看速食爽文了
現在遊戲選擇太多 最好不好寫這種要等後面反轉的劇情
那迷宮深處現在早就是熱門大眾作品了QQ
甚至連迷深都沒抑的這麼扯
故事夠會講 你開頭就是基督山恩仇記都行
原鐵被破同時也會給你一批好朋友好嗎
現在不是原神和方舟剛出那個年代 玩家沒啥選擇可以邊
廚師加鹽糖的舉例還蠻正確的
明朝是給你2內臭幹討厭你你的女人,差多了= =
想要庫洛扛下散爆繼承人的大名嗎
現在就是封測玩家吃到加了一罐鹽的菜
吐嘈邊玩下去 二遊卷上天的年代 玩家耐心非常低的
這樣就叫喜歡看速食爽文 那你不就喜歡看30年河東30年河西
抱怨哪個白痴會加一罐鹽 於是廚師公測後改加一罐糖
接著就有人說都是你們這群抗議不要加鹽的害的
現在玩家看三節劇情覺得不爽就閃人了吧,開胃菜、
湯、麵包、副菜都苦的,說主菜會反轉誰理你
不是全鹽就是全糖 這距離太貼切了
舊的還真的比較好 新的好就不用靠吟霖提前來救了 笑死
舊的好還需要改成新的喔
你難道沒有改加兩匙鹽巴的選項 一定要一次一罐調味料
而且那種退隊流先抑後揚的作品,一個比一個還速食好
嗎,你最好拖到第二本才爽,我看你小說賣不賣得出去
舊的不好 新的更糟 但很多人愛吃 這就是悲哀
拿速食來嘴砲是不是作品看太少了?
嚴格說 講的爛的龍傲天故事 畢竟風險還是比較小的
你前面賣慘的故事 講爛了 你還沒給個轉折玩家走光 不值得
只要智商在線,角色行動有說服力就OK 不用那麼兩極化
吟霖也是改過劇本的捏,拿改過的來救成要算舊劇本好
?嘻嘻
俗套的貼貼 大部分人愛吃 就跟水母一樣 工業糖精 反正
我不愛
玩家被無腦貼可以說你身上有藏不住的英氣,玩家被
無腦恨要講是因為你比遊戲王玩家還臭嗎?
那就別玩,剛好去抽螢
工業糖精我也不愛 但至少比吃到一坨工業苦精還好點
所以我為什麼只有工業香料可以選==
喊婆抽婆,工業糖精愛了,會螢喔
很多人現實中不如意 玩遊戲想被肯定...
為什麼討論時一堆都要變成極端二選一?
工業糖精再怎樣都比工業大便好
龍傲天眾人舔的劇情再爛 感受也比被不友善對待好
難道你現實很如意就會想進遊戲討罵嗎==
鳴潮問題是新版劇情也沒寫好 但絕對還是比原版好= =
爛是比較出來的 但你不用從兩個爛蘋果選一個較不爛的
舊的真那麼好何必改
舊版那個是得罪需要代入感的玩家 可以寫入教科書的手
蛤,跟著你們將軍進來的客人,你直接衝過去拿劍威脅他,
這更中二病甚至反社會吧?
遊劇情需要避免的地雷
這讓我想到當兵的時候營長來尋 一樣攔下來站住口令誰
好懷念
全世界對主角很有敵意不就魂系,初來乍到全城都想殺我
路邊的螃蟹都要過來砸你兩下才開心
樓上 至少你還有防火女/梅琳娜
你剛入魂系世界碰到防火女,對方直接拿刀想砍你 XD
1.0就是一堆矯枉過正
像魂很好啊 所以我的防火女呢?
可是魂系你不爽可以殺了對方耶
按上面某樓說法,1開始防火女會想砍你 很有敵意
玩法環一出大門聽到白面具在那邊嘴砲,應該有不少
人就動手了
卻又和你一起待到打完幾個BOSS再"慢慢"對你沒敵意
連防火女都想砍我 嗚哇哇哇禁止禁止
黑暗靈魂2的防火女是吧 拿去 拿去
問題在 友方/中立勢力對你初見有敵意 不是不能這樣寫
但是對你有敵意 卻又一起同行的理由? 你要塑造好
那些其他勢力對你有敵意是不會一直同行的。
常見套路是,有敵意的情況下又跑出1個共同敵人,被迫合作
甚至因為敵人太強導致被困在一個空間,在隨著時間、交談逐漸
互相了解,培養好感,降低敵意。
看完圖我只覺得白芷秧秧衣服改得很好
比較喜歡現在的耶
不就是代表你才是少數嗎 嘻嘻
對陌生人有敵意 建議去看醫生
比封測好很多啊怎麼了
看過原版劇情後覺得現在直接舔反而比較正常吧,主角
天生神力,還跟傳說中的存在一樣,在最需要時突然再
次出現,怎麼樣都不該像之前的見面就突擊
已經有兩位高層同行還有上頭贈與的東西,結果看到第
一個反應是想砍人...
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[閒聊] 鳴潮首日吐槽(主要是劇情主線解到第一章卡等了,來吐槽一下。 劇情方面真的是一坨大便。 一開始紅毛女的人格修改的有點太過了, 各種台詞跟反應都讓人有種違和感。 覺得這人好像中了魅惑還是什麼的。26
[鳴潮] 聽說內測劇情架構其實比較好?B站有人整理鳴潮內測劇情介紹, 聽說內測主線其實會帶主角四處跑,藉由支線認識角色以及各區boss, 現在沒劇情的丹瑾,卡卡羅,吟霖,藍髮大叔, 以及各地的boss, 其實原本內測都有對應的劇情。19
Re: [庫洛] 鳴潮 奏鳴測試前研發終端通訊泛式的試玩(工商?)感想。 高速戰鬥好像挺好玩的。 然後看泛式影片還有下面的留言, 劇情好像改得用力過猛,跑到另一個極端了。16
[鐵道] 貼貼符玄。14
[討論] 大家比較喜歡看主角開虐,還是被虐?現在主流的劇情基本上,多半是像魔劣那樣開掛的,有一些王道作品則是讓主角前期吃 癟,後期逐漸隨著時間成長的主角。 但也有像東卍那樣,主角一路被虐,而不是讓他一開始擁有超強能力,也沒有隨著故事 推進變強。 不知道現在C恰現在的讀者,比較偏好哪一種?14
[鳴潮] 主角還蠻帥的吧主線後面真的爽了一把 比起前面在那女的舔你,後面這樣才真爽了一把 不過一下就推到這了 庫洛不能維持42天更很快就長草長到死了吧== 大地圖探的比原神快太多了,不過這樣也好,我可能從只課大小月,改成抽個今汐滿命玩玩12
Re: [閒聊] 鳴潮評價翻轉了嗎?今天把1-4主線解完了,1-1~1-3解到真的很沒記憶點 整個劇情跑完竟然沒一個可以讓人有一點印像的地方 到了1-4,今汐出場,整個劇情突然亮起來了 忌炎只有最初試用一段時間,到1-4劇情提到一點 只記得用他好像在玩割草無雙8
[鳴潮] 主線劇情第一章第六幕感想第一章第六幕是鳴潮很重要的戰役,但這這劇情跟整個任務設計我真的是看不下去。 雖然比潮豹劇情好不少,但潮豹依然要為整個劇情的垃圾負一半責任 不過看完第六幕我就能理解為什麼第五幕欲知天將雨主線一開始就要把潮豹放在 必經之路上 因為不這樣搞你根本不知道潮豹為啥會在主線出場5
Re: [閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?難得看到有人喜歡多重結局耶。 那我借標題問一下,有推薦哪款多重結局的遊戲,具備兩個以上劇情優良的結局呢? 先講結論,我覺得任何遊戲都不該有多重結局。 --3
[閒聊] 未來動畫會以龍傲天跟妹子為主嗎之前知名度最高的動畫是jump那種 劇情大概是主角從很弱身世又悲慘 可是一路上遇到很多夥伴跟貴人 最後修煉到世界最強打贏最終boss 不過這種劇情在近年要紅也越來越難
爆
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