Re: [閒聊] 遊戲王說的"不交流"是什麼意思?
※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言:
: 以前爐石有所謂的不交流牌
: 就是不管對面 專心做自己的combo
: 就算頭破血流只要還能苟住都不慌
: 最後直接反殺一套otk帶走
: 那麼同樣也是卡牌遊戲的遊戲王卡
: 所謂的"不交流牌" 是什麼意思?
所謂的『不交流牌』,
其實正是現在遊戲王的入門磚。
因為你想想看嘛
你要新手interact,和對手手坑交互攻防
本來就很困難。
你吃了一張灰,一張無效,
根據手牌不同你要怎麼派生繼續做出場面
這其實有很多東西要記,或需要經驗
甚至要理解環境,對手的牌組。
而要讓新手快速累積成就感
最直接的方式就是『能贏』,我尊重勝利。
你就教他一套『不交流』拳法,
打完九成五能贏
先手,對手沒坑,
一套拳虎虎生風的打完,贏!
先手吃坑,三戰看對手手牌,
把手坑丟掉然後把拳打完,贏!
後手,鳥G正版G丟一丟,對手不敢動過
換我抽牌一套拳穩穩打完,贏!
你給他一個勝利公式,照著描
描出來 = 贏,就是最快體驗勝利的捷徑。
就好像你打世紀,
一開始就選一張圖,選定種族
然後配置練到吐,然後每場都打同一個戰術
打到小有所成
不怕學一萬個招式的敵人
只怕同一招練一萬次的敵人
贏過了,場數累積起來
慢慢會發現這拳法有時候沒打完一套,
吃坑打完八成,甚至五成,
也能擊敗手牌不夠好的對手
甚至開始體會到,
那個節點吃坑是最痛的,會被打停
這個經驗不就可以用在內戰,拿去丟別人同樣的痛腳
漸漸的interact,
對手交互攻防的概念就磨出來了
然後通常還想繼續深耕的人
會開始覺得
『每場都打同一套拳法膩了』
開始嘗試別的主題,打不同風格的牌組
就從新米過渡成功了
所以不交流還是有其存在的價值
好學,好抄,
猴子都會,甚至做錯都強就更受歡迎 XDD
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Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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為什麼會跟結界像腫頭龍的講一堆,不如叫他照鏡子。
確實 能贏很重要
有道理耶 感覺這會是一個還不錯的勸誘別人來玩遊戲王的
說法
我只尊重勝利
本來就是啊,新手就是玩那種自己做自己的
概念應該是磨練出來的吧?磨損好像怪怪的
我也招募朋友玩MD 結果他跟我說他買了鑽石帳號 丸子
當年玩黃金國和LL鐵入坑 確實都挺不交流的
五蓋請指教
沒錯。成就感和再現度都是很重要的。贏不了光挫折感你跟
他講這個遊戲多有深度這個牌組多有可玩性多有互動都是狗
屁。要互動可以,等我先打完拳我們多得是時間來慢慢互動
羅主任 跳起來!
新手打beat只會退坑而已
我MD入坑就打黃金國,後來被砍又看不懂新環境就退了
這次活動玩預組恐龍也滿不交流的 問就是炸全場好爽==
說得好,我只尊重勝利
但是你回文的那人只會玩腫頭龍結界像
總之就是照套路一直演,不是輸就是贏 很簡單吧?
真的,當年打爐石也是先組ZOO術,便宜又無腦
速成有成就感 留坑率大增 變老手後就不屑玩這種的
羅主任本來就欠砍吧,能活半年已經很爽了
演牌真的很適合新手你就照著攻略指南演過了贏沒過輸
說的很好 但是原PO本身玩腫頭龍跟結界像XDDD
要是玩交流牌就尷尬了 神之起手渣操收尾 還浪費時間
演牌也要挑 最好是變化少硬阻抗多而且對手回合幾乎不
做事的
先學會怎麼贏再學會怎麼玩
確實 以前打星海也是一套4BG戰術打到爽
你說得對 我翻開覆蓋的陷阱卡 技能抽取
確實
這就是你當初玩LL鐵的原因嗎w
我玩LL鐵的原因是我實卡也是玩這個的那時 XD
學習成本0,不過現在都在玩一些實卡沒組的主題
入門就是組一套最強的主流 然後學展開
凱薩型玩家
沒錯 就是雷熱大人
現在天梯新手雷熱被對面各種解牌打爆
想想羅主任拯救多少新手
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