[閒聊] 《原神》開發商押注AI,尋找“出圈”新
《原神》開發商押注AI,尋找“出圈”新方向
—米哈遊想走出二次元舒適區
多年來,中國遊戲和美國玩家基本是“互相看不懂”。美國家庭能接受各種奇奇怪怪的遊
戲,從芬蘭的《憤怒鳥》到日本的《精靈寶可夢》,但對中國遊戲卻興趣寥寥。
直到五年前,《原神》登場,帶著幾十位畫風日系的角色,打怪、跑圖、做任務,一炮而紅。據Sensor Tower數據,這款由HoYoverse(米哈遊海外品牌)推出的遊戲,僅在手遊平台就靠抽卡系統賺了約62億美元。
在二次元幻想風格的遊戲領域,HoYoverse可以說是幾乎每款都爆。從《原神》到《崩壞:星穹鐵道》,再到2024年的《絕區零》,三款手遊總收入超84億美元(Sensor Tower數據)。但最近,情況有點變了:每上新一款遊戲,玩家就從前作“搬家”,原遊戲的收入
在接下來的兩個季度基本會被砍半。
根據Niko Partners的數據,HoYoverse在2024年的營收同比下降了23%,降至47億美元。公司急需新點子。眼下,靠可愛角色和抽卡機制走紅的HoYoverse,已經難以靠這套老路再擴張。創始人蔡浩宇(現年30多歲)已從日常管理中退下,轉而尋求下一條出路。
他把做遊戲的經驗轉向了AI賽道,在美國加州創立了一家名為Anuttacon的新公司,研究如何用前沿技術打造“非常規”的互動內容。雖然公司稱是為“適應未來發展需要”,但
HoYoverse方面對彭博社強調,這家公司和HoYoverse“完全是獨立實體”。據LinkedIn分
析,蔡浩宇帶走了十幾位前HoYoverse員工。他的首個項目是一款太空題材遊戲,玩家將與一位AI生成台詞的“可愛少女”互動。
HoYoverse的口號是“技術宅拯救世界”,自嘲式地承認自己是“死宅”,但同時透露出
一種用技術解決未來問題的樂觀。母公司米哈遊曾投過核聚變、火箭、腦機接口等多個硬科技方向。彭博獲得的公司員工手冊顯示,他們的終極目標是在2030年前創造出一個“比現實更真實”的虛擬世界。HoYoverse甚至自比蘋果、SpaceX,並聲稱:“我們從來不是
一家遊戲公司。”
不過遊戲確實是他們的起點。接下來,公司招攬了不少來自Ubisoft、EA等歐美大廠的開發者,正在開發開放世界和種田類新作。據公司現任和前員工透露,這是從傳統二次元
RPG向外擴張的必要嘗試。但挑戰也不小:行業整體營收持平,爆款越來越難出,成本越來越高。
HoYoverse拒絕對彭博的採訪置評,僅表示報道中存在“多個不實和未經證實的說法”,
但並未說明具體哪些內容。
回顧歷史,蔡浩宇在上海交通大學讀書時,就嘗試制作一些受《新世紀福音戰士》啟發的Flash小遊戲。2011年,他和劉偉、羅宇皓在宿舍創辦了“米哈遊”——“米”代表移動
互聯網,“H”和“Y”分別是Haoyu和Yuhao的首字母。2022年,公司對外品牌更名為
HoYoverse。
Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示:“很多中國中期成立的遊戲公司,創始人都是
玩著這些‘非主流’日系遊戲長大的,他們想把這種玩法帶到主流市場。”
如今,動漫已經從小眾文化進入主流圈層,甚至連說唱歌手Megan Thee Stallion都是粉絲。Polygon的一項調查顯示,42%的Z世代美國人每周都會看動漫。HoYoverse正是在這波風潮起來的時候,成功卡位。
劉偉曾在2011年的一場投資人推介會上說:“御宅族有著強烈的與女孩交流的內在需求,但他們又不敢行動。”他說,“我們要為這些孤獨的、封閉的人,提供一個情感出口。”
這之後公司一直圍繞這個理念開發遊戲,獲取了大量下載、獎項和投資。
在國內,快節奏、氪金驅動的手遊一直是主流。就像日本的“扭蛋”玩法,中國遊戲普遍
靠賣鉆石、金幣、鑰匙等虛擬貨幣,讓玩家“抽獎”拿角色或裝備。這種機制在西方飽受
詬病,被批評為“氪金陷阱”。加上過去中國廠商常被指“抄襲西方遊戲”,在海外口碑
並不高。
《原神》剛上線時,這兩點都被國外玩家吐槽。但同時,它又做到了其他中國產品做不到的事:真正火進了美國。
據Game Grapes報道,《原神》的美術風格借鑒了《塞爾達傳說:荒野之息》,事件系統像《GTA》,任務設計則有《上古卷軸》的味道。對西方玩家來說,這款遊戲既熟悉又新鮮。疫情期間宅家的人被豐富角色和打磨精良的系統吸引入坑,頻頻回流。
每隔六周,《原神》就會上新角色——比如性感女海盜或神秘王子。雖然遊戲本體是免費
的,但玩家對這個幻想世界有了感情,為了“養老婆/老公”而氪金抽卡早已是常態。
據Game Grapes數據,《原神》四年開發期間,公司員工從500人擴展到超過1000人,成本約1億美元,遠低於歐美3A大作。一上線,僅兩周就回本。2020年9月發布一個月後,它成了全球手遊氪金榜第一。開發由蔡浩宇親自帶隊。
《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》是《原神》的“變體”。據主設計師安成男在2024年
GDC分享,星鐵角色模型從原神的1萬面增加到4萬面,使角色表情更生動,更能讓玩家“
上頭”。這兩款遊戲都有《女神異聞錄》那味,在2023年紐約動漫展上,不少coser都扮
成里面的角色。
Scopely公司CEO Javier Ferreira曾評價說:“他們在手遊品質上做到了一種前所未有的高度,不只是中國,全球也罕見。他們正在推動整個生態進步。”
如今HoYoverse員工已超6000人,分布在中國、新加坡、北美等地。但也有業內人批評它的創作方式:“他們先設計一套經濟系統,再披個皮,”中國本土遊戲公司Rising Tide
Studios的COO Robert Wynne說,“比如《原神》就是像素爾達,《絕區零》像女神異聞
錄。他們已經把玩家心理吃透了,簡直像經濟學家和心理學家在做遊戲。”
雖然HoYoverse如今已經是全球前十大遊戲發行商之一,但要繼續增長,必須走出舒適區。公司也在嘗試其他方向,比如星穹系列新作的預告里就暗示了一種“寶可夢式玩法”。
但《絕區零》的成績不如預期。知情人士透露,它上線首季的收入,不到前作們一半。
Sensor Tower分析師Sam Aune說:“他們現在遇到了產品內耗的問題。《絕區零》的表現說明,二次元RPG市場可能已經快飽和了。”
現在,HoYoverse正在開發一些更“非宅”的遊戲。官網的招聘信息里,甚至出現了射擊
遊戲的崗位描述。有員工表示,這相當於是一次“信仰之躍”。
不過這種轉型已經開始顯現困難。一款類GTA的開放世界項目“上海計劃”已經被推翻重
做過不止兩次,且比《原神》野心更大。項目由蔡浩宇主導。因為跨時區合作難度大,美國團隊已有裁員。
HoYoverse謀劃這一步已經有段時間,但現在整個遊戲行業和AI都面臨著不確定性。
員工手冊里描繪了一個未來願景:用AI即時生成內容,類似Roblox,但畫面是3D高精建模,且玩家說了就能生成。蔡浩宇的新公司Anuttacon正是他朝這個方向邁出的第一步。官網寫著,他們的技術將帶來“創新、智能且沈浸感極強的虛擬世界體驗”。根據彭博億萬
富豪指數,他目前身家為79億美元,主要來自其持有的米哈遊41%股份。
Anuttacon的研究主管是曾在微軟亞洲研究院工作25年的童欣,首席工程師吳曉健則帶領大語言模型開發團隊,履歷包括微軟和Meta。
不過,Anuttacon正在測試的太空AI遊戲《星之低語》宣布後並未引起太多關注。玩家對AI的態度很覆雜:既好奇,又擔心“沒人味”,影響品質,還會沖擊開發者飯碗。
HoYoverse此前替換了一些公開表達對AI不滿的配音演員,也引發了爭議。
蔡浩宇也並非全然否認擔憂:“也許我們該考慮轉行了,”他在一篇LinkedIn動態里寫到
,談的是AI對遊戲制作的影響。
不過HoYoverse的底子還算厚。不僅有中國政府支持(作為軟件研發先鋒企業),更搭上了“遊戲業中心向東方轉移”的趨勢。如今西方公司不斷裁員、關項目,而中國反而成為全
球頂級開發者的聚集地。HoYoverse正是在這種背景下,成功從EA等大廠招人。
根據騰訊高管Amir Satvat對全球遊戲公司招聘數據的統計,三分之一以上的崗位都在亞洲。
中國如今是全球第一大遊戲市場,2025年預估產值達500億美元(Niko Partners數據)。在這個市場里,HoYoverse是個相當穩的巨頭。但他們的野心不止於此——要征服更遙遠的
未來,他們還得繼續靠“宅人整活”的創造力,找回當年那種“幹大事”的勁頭。
from 彭博
原文:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-09/-genshin-impact-creator-dives-into-ai-for-growth-beyond-games
NGA瓜版翻譯
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44047570
--
米又贏
很久之前對岸有在吵米家高層已經被圈外人上位
看近年的發展方向真的很有那個感覺
AI不就愛莉希雅?
創始人三個之一的蔡浩宇2023年好像就開始研究ai了 所
以其實不太意外
色色AI
這篇文章不如看大偉哥交大的演講
的確不如看交大演講
還有47億美元不急吧,專版之前也有統計現存玩家還有一堆
阿
性感女海盜跟神秘王子是誰啊
動畫喊到原神都涼了還沒個頭
擴圈夢還在
這年頭有錢的哪個不搞AI
上位從蔡浩宇換成劉偉 人家只是個吉祥物說圈外好像也沒錯
死好
感覺都在聊舊東西
出個勇者大人來出圈吧
可控核融合:
米今島了嗎
蔡喵就很純萃的技術宅 不想管事 全丟給大偉哥 蔡會拉大偉
哥入夥就是因為有創業經驗 不是做技術的人 最重要的原因
是他們不想幹的事就是你要去做
還有好幾千萬月活,能燒一輩子==
原神現在是小男孩 小男孩 更多小男孩
文章英配換人跟AI沒關 明明是SAG的問題 整篇文章就是把網
路有關的米哈遊東拼西湊
又壓寶核融合又壓寶AI 米又贏
米黑造謠又不用錢 納塔版本角色出的比例還在整天小男孩
怎麼又有人在腦補權位小故事了,少前二造的謠還不夠?
原來是要做電子老婆嗎
一年一個小男孩還在嫌多怎麼不去玩純女遊
這篇文看起來比較像ai寫的
之前不是哪篇訪談有說那些腦機接口之類的投資 只是他們
當時有錢所以隨手投資的嗎
就劉偉中國交大演講說的
腦接口是蔡喵的導師 當初放你們去創業 現在老師想創業了
蔡就把問題丟給大偉哥 也就投了
他們野心太大了 不要投資領域差那麼多的項目的話這
些年撈的幾十億鎂應該夠用的很不用這樣找投資
性感海盜跟王子…是誰?
而且英配不是因為罷工停擺嗎?..
但米最近出的遊戲都換湯不換藥的感覺
新版本又是搞個大地圖塞滿解謎
有種漸漸公式化 類似UBI那樣 玩家會膩的
最好不要再搞課金手遊
女海盜王子是誰?哪來的野雞雲妓者
這篇看起來很AI 一堆舊文加上像是掰出來的東西...
飽和你媽,自己做的都不知道爛哪裡,活該收入下降
米哈遊的米是初音(Miku)的米 這記者是不知道所以亂掰的吧
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