[閒聊] SD鋼彈當年為什麼結束營運?
看到又一款鋼彈遊戲島了,就回想起SD鋼彈
機體可愛帥氣兼具,操作容易上手,但有很多技巧可以鑽研
作為對戰遊戲也很有獨特風格(像是鋼彈能飛)
課金要因也夠,玩這遊戲就是想玩各種機體嘛,而機體一多格納庫也一定要買的
重點是真的好玩
小時候什麼甩刀甩槍都不會,常被打到崩潰,但總是迫不及待開始下一場
結果不知道為何就停止營運了,傻眼
當年有傳聞說是要出SD鋼彈2,結果連影子也沒
感覺玩家數也多,應該不至於虧損?
SD鋼彈當年為什麼會結束營運啊?
--
就原廠硬要弄一個SD鋼彈2
萬代把授權收回也有聽過
SD2有萬代出阿==也因為這樣才會有萬代收版權傳聞吧
結果SD2爆死 超快就關了
跳水123、259、夢碎扭蛋機、斷線小護士
笨呆回收版權阿
韓國原廠收 台灣只好也收
副官F很色
因為笨呆不授權新東西,自己做了個SDNE想收割啊
SD2有出啊 台灣沒有代進來而已
後期正好鐵血和G復國正在撥的時候耶
原廠不繼續授權給韓方 就只能直接收攤了
但是SDGO內部從BUILD TRY開始就沒有收錄了
笨呆傳統藝能
就做了個劣化版的SDNE大爆死 然後就沒有然後了
SD2只是簡稱,根本完全另一款遊戲,手感也完全比不上SDGO
沒記錯連公司都不同間?
幸好當年有跟到SDGO 真的好玩 台服也是有出一些高手
懷念,當年甩刀/瞬狙,上校玩家路過
笨呆改變策略想全部靠自己啊
然後就不斷證明SDGO真的是神game,之前一個光速涼掉
的激鬥同盟才剛證明過
跳水
玩到最後都在改副官 玩除了砸錢轉蛋 玩副官才是我堅
持下去的最大理由
前陣子私服開了 但副官資源沒了 轉蛋免費也玩不下去
那時候全國大賽決賽還遇水災,南部玩家幾乎沒到
改副官真的是一大樂趣,當時還自己到處剪語音
後面戰力膨脹,其實也很難經營了
中後期就已經有武裝過度重複和新人過少兩大問題了
剛彈遊戲一直在粉絲向爽度與強度平衡上很難取捨
算是營運上的原罪了,在S機初期以前 其實很平衡的
記得台中有一個長得很像周杰倫的玩家,最後他們好像拿到
很好的成績XD
月經文 等下又要吵最好玩的鋼彈遊戲了
可能沒有賺大錢等於沒賺錢,並不是虧到倒閉的問題,現
在很多遊戲廠商都是這樣
激鬥同盟其實算好玩…但拳機一開始實在太爛了 被ma打好
玩
萬呆就不會做遊戲收回去直接涼了
機制好不好玩看人,整個機制建立在連段上老實說不是
個好選擇
然後不談機制,平衡和一些配套機制是公認爛到沒邊
基本上就是很難拿出去推非鋼彈鐵粉的遊戲
玩家會自己平衡
爆
[閒聊] 鋼彈系列你私心認為最帥氣的機體乳蹄 有的人喜歡簡單洗練的造型 有的人喜歡各種華麗酷炫 有的人就是愛中二魂 有的則是在駕駛員的加持下帥氣值倍增76
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Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎原文恕刪 近10-20年鋼彈IP絕對不少,可是大多都是被營運玩爛 Gundam Breaker 1 2還好,3超爛 (更新: 是新breaker超爛,謝提醒)9
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