Re: [閒聊] 收購沒過 星空炸掉 微軟這世代是不是就
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 然後Halo infinite跟Redfall都炸了
: 麥塊傳奇也被人說深度不夠
: 9月星空又炸掉的話
什麼,你覺得星空有可能不炸?
新IP + 開放世界 + 開發商是Bethesda。
Bethesda可是號稱「bug都要讓玩家自己做mod來修」的公司。
信不信發售時評論絕對是一面倒的抱怨「bug太多」,「優化太爛」?
不過微軟也不是每款都炸,像戰爭機器5我就玩得很開心,在steam破了上千小時,
是我在steam上花最多時間的遊戲。
Digital foundry甚至還說這款的優化好到可以拿來當測試軟體用。
--
DOOM也是Bethesda做的捏
不是開放世界,也不是新IP。
※ 編輯: sonans (219.85.92.65 臺灣), 05/02/2023 12:47:11銷量沒炸就好,我還在等上古6
Doom應該不能算貝賽本社做的吧
星空沒做完。團隊不會去做上古六
當初爆料就有說星空和redfall 開發狀況不是很好 希望
不要預言成真R
相信b社好嗎 絕對穩 穩炸
看Todd怎麼吹
Doom又不是b社做的
b社只是發行商
所以有掛個名字
Doom不是b社自己做的啊,一直都是id software, 只是
剛好歸b社旗下, id software的技術算是很強的工作室
星空炸掉不意外啊 b社傳統bug加上到現在連實機影片都沒
有
星空只要不要惡搞mod社群 肯定穩啊 就像你說的 bug都
會有玩家修
就怕又像當年發病搞CC
是說b社以後的遊戲可能都不會上ps了
星空去年就有實機了啊= = 打槍看起來很爛
希望探索可以做的很頂
都同一個老爸 你上表微軟封天外世界2為星空
todd:it just works
星空bug無限多都是玩家預料之中的事情 所以應該還好
微軟根索尼不一樣的是微軟1,200億美金他賠得起 索尼不行
*一 兩百億 更正一下免得逗號改變意思
id software甚至是在電玩史有一定地位的工作室啊
戰爭機器5感覺有被教育到…玩不下去
id software 主要就是做出第一版Doom那位天才程式設
計師John Carmack創的,這位大師現在去搞AI了
戰爭機器5都四年前的遊戲了
戰爭機器5主角不知道吃錯什麼藥…無理取鬧
還有戰爭機器的掩體系統該打掉重練了,完全不適合加入其
他遊戲類要素
弄個假開放就綁手綁腳難玩的要死
笑死 他是B社 首發不爆我就讓他過
掩體滑步取消立回是戰爭機器的精華 拔了就變一般TPS了
劇情改回爽Game劇本 別搞那些有的沒的才是正道
B社主力團隊 應該不會沒料 不過初期BUG應該很恐怖
只能希望開放MOD讓優化流程快一點
4劇情無聊 5劇情低能 乖乖做成像1-3那種不好嗎
就算爆了 遊戲如果基底好 還有海量mod可以救一下
星空首發絕對爆炸 但如果底子夠好 剩下靠社群Mod就夠了
B社不要惡搞MOD 絕對穩
星空發售時就是微軟認輸的時候吧
目前看來微軟這世代什麼都沒贏
收購的工作室全在混水摸魚,首日xgp沒幾個能打的,難怪索
尼好整以暇除了吠正事也不太幹
51
[閒聊] 上古卷軸6會是XBOX獨佔? 負責人首度鬆口《上古卷軸6》會是XBOX獨佔?Phil Spencer首度鬆口 微軟在去年耗資 75 億美元,折合新台幣約 2,170 億元收購了 Bethesda 母公司 ZeniMax,這也讓許多人認為微軟未來擁有許多強大的 XBOX 獨佔遊戲。 在 Bethesda 的作品中,成績最好的莫過於《上古卷軸5》,這款誕生出膝蓋中箭梗的遊戲推出至今也悄悄過了 10 年,續作《上古卷軸6》是否會成為 XBOX 陣營的最強獨佔殺手?似乎今天有了答案。 英國 GQ 在近期訪問到了 XBOX 負責人 Phil Spencer ,他首度對於《上古卷軸6》的獨佔與否發表了看法,他表示「應該會和《星空》一樣」。 《星空》(Starfield)是 Bethesda 打造多年的 3A 原創全新作品,目前預計於 2022 年 11 月 11 日推出,而這款大作目前已經確認會在Xbox Series X | S 與 Windows PC 平台登場,首日也會登上 XBOX Game Pass,就是沒有 PS 的份。36
[情報] 索尼拿《星空》質疑微軟不搞COD獨佔說詞索尼拿《星空》質疑《決勝時刻》不搞獨佔:微軟收購Bethesda前也這麼說 微軟為了收購動視暴雪爭取各國反壟斷機構支持,除了說自家遊戲銷量差,還拉攏任天堂與 NVIDIA 支持這宗世紀交易;反對陣營的索尼也不甘示弱,先前質疑《決勝時刻》登上 Pla yStation 時會被刻意放 bug 阻礙體驗,最近又拿延期 9 月推出的太空 RPG《星空》(Sta rfield)來嗆微軟說一套做一套。38
Re: [情報] Xbox達成Bethesda的收購協議LPJLPJLPJ: 更可怕的是以後Bethesda的遊戲可能都不會上PS5,下個 09/21 21:44 LPJLPJLPJ: 世代的主機之戰越來越詭譎了 09/21 21:44 ElegantWolf: 如果有上steam,應該也是會上PS5吧,一起賺更快 09/21 21:45 我的看法是這樣: 有些人可能想問27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd25
[閒聊] 星空獨佔 對PS玩家道歉? Xbox:我才不要微軟Xbox旗下遊戲工作室Bethesda Softworks高級副總裁Pete Hines上周曾公開向PlayStation粉絲對於太空科幻大作《星空》(Starfield)因由Xbox獨佔讓他們無法玩到而致歉。 然而,Xbox行銷總監Aaron Greenberg可不是這麼想,日前兩人在推特語音聊天室再度談及此事,後者直言「我不感到抱歉,我才不會感到抱歉(I’m not sorry, I’m not sorry.)」;Pete Hines隨即以大笑回應。 隨著《星空》暌違三年後終於在(虛擬)公開場合揭示最新宣傳影片,讓大家看到Bethesda Softworks自家所開發的創作引擎2之威能-預告全數是遊戲內的畫面,沒有使用任何電影工具。 同時Xbox也宣布這款遊戲將由Xbox遊戲機所獨佔,這也意味PlayStation玩家將無緣在PS次世代主機上玩到這款畫面非常美麗的太空科幻大作12
[閒聊] 星空番外篇之幹話王toddtodd howard 是貝賽斯達的遊戲製作人 開發過上古捲軸系列3 4 5代和異塵餘生3 4代 而他最為出名的就是各種各樣的幹話 上古四 ‘這遊戲有200個純手工打造的地牢’3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時2
[討論] 馬斯克收購Bethesda貝塞斯達會怎樣經營Bethesda 就是那個 上古卷軸 異塵餘生開發商 雖然最近被微軟收購了 但假如說馬斯克花更多的錢
爆
[閒聊] YOASOBI 台北場-抽選結果回報&集氣區爆
[閒聊] 我推166 文字情報爆
[Vtub] Hololive DEV_IS二期生flowglow爆
[閒聊] 今天是我老婆生日97
[閒聊] 10年內,有哪些好結局?74
[Vtub] 結城さくな:當個人Vtuber好寂寞啊54
[問題] 會長的作為算輸不起嗎?57
[閒聊] 蟻王在七龍珠是什麼等級?54
[閒聊] 一輪強勁音樂響起會想到什麼作品☺54
[閒聊] 廠商會對課金金額高的帳號調整抽卡權重?54
[閒聊] 九日這設計者惡意直逼魂系吧 = =49
[閒聊] 假面騎士EXAID蠻好看的欸46
[我推] 所以阿夸最後推誰46
[閒聊] 我推 帽子到底被赤坂創作出來幹嘛的= =?爆
[妮姬] 活動Story 2 這女人 你他媽,奧斯華 我哭死40
[閒聊] 為什麼現在作者都喜歡餵你吃屎43
[蔚藍] 新主線雷 關於老師 (雷)41
[閒聊] Faker如果有喜酒應該超豪華吧27
[閒聊] 我推完結,act-age的含金量又上升了吧?37
[妮姬] 人類萊徹兩邊一家親36
[Vtub] Hololive DEV_IS FLOWGLOW 官推個人介紹30
[閒聊] 最近大便結局多的作品是不是有點多?36
[閒聊] 鍊金術可以用來做料理嗎36
Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感36
[妮姬] 最扛的終究還是她吧(有雷)35
Re: [亂馬] [轉錄]某個日本網站投票,天道茜的嫌惡值最高33
Re: [閒聊] 我推最終回 文字情報 42頁加長版70
[閒聊] 殺生丸為啥不搶四魂之玉?33
[閒聊] 水星魔女 萬代:納貢囉33
[閒聊] FLOWGLOW 支援插畫與三視圖