Re: Fw: [心得] 潛水員戴夫
主線+全成就總共花了40 (30+10)小時
這款遊戲真的是一言難盡
前15-20小時好玩到爆 新系統與事件無窮無盡的一直湧出來
但之後的體驗真的是如斷崖般直線下墜
優點:
- 魚類物種豐富, BOSS級的魚很多都還蠻有意思的
- 創新, 不用多說這類型遊戲市面上幾乎沒有 探索感MAX, 完全從0開始體驗真的是優勢 - 遊戲事件節奏抓很好, 仔細研究都可以當教課書等級了
缺點我就可以講超級多了, 而且全部缺點都是建立在你摸熟遊戲之後發生的
- 假rogue-like系統
很不喜歡在遊戲中隨便加幾個不痛不癢的隨機掉落物就稱自己是rogue game(這類遊戲都稱是rogue-lite)
這類遊戲個人偏見, 認為就是想蹭rogue標籤而已
魚叉屬性、武器升級一定要去水裡開, 出海就清掉這機制真的意義不明
隨機地形說白了也就兩三張在換而且只換淺海區,中後期深海區幾乎沒變
- 捕魚系統不夠完善
早期不熟系統加上魚叉一下就抓到讓人真的有種當濱口優的爽快感...
但隨著進度進行發現捕魚不過就是換個形式的打怪遊戲,
後期的魚又很硬, 就會有很微妙的畫面, 戴夫一直拿魚叉攻擊魚削血->把魚HP打空->叉起, 叉魚互動感=0 就是個打怪遊戲
遊戲也做了一堆屬性, 電擊、火焰、冰但毫無軟用就是來湊數
而後正常玩家都會發現"睡眠"這無敵屬性, 只要被睡到的魚戴夫可以無視HP直接抓起,
等於這把槍就是一把即死攻擊槍有夠OP, 發現之後就一路拿睡眠槍睡到魚失智直到破台
- 副系統太多
這款遊戲的終極雙面刃, 前面的有趣是建立在系統多樣化,
但玩個幾輪就發現農場、魚塭、分店等等全部都做半套
可是卻又是重要的資源取得手段, 所以每天又一定都要做, 後期超級坐牢
其實還有很多想講的但文章真的太長了點到這邊就好, 總而言之就是廣而不精
可以發現這遊戲淺嚐是很美味的
但真的用心體驗整套流程後頭會越來越痛
再來是看成就完成度還可以發現這款主線全破比例甚至比艾爾登還低
代表玩到一半放棄的人超多
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Sent from JPTT on my iPhone
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我覺得魚人村後期那些殭屍 打怪 那些什麼鬼的都可以
就是想玩抓魚 結果後期變成睡覺大賽
不要做
還不如多做兩個海域 我要玩的是抓魚啊=_=
真的 後期多給我幾個海域就好
乖乖打call就好了 捕什麼魚
進魚人村後整個節奏變很差
發現完全沒講到魚人村 但就是一樣的問題 全部系統做半套魚人村也是
同意
進魚人村後就變成普通的rpg跑腿小弟了
尤其他動線又做的有夠爛 冰河隧道還要繞到村莊上面超不爽
※ 編輯: jimmy45689 (101.12.16.217 臺灣), 08/16/2023 19:16:25冰河探索不好玩
坐牢超痛苦 也是到冰河就棄了
抓魚就抓魚搞什麼種菜
魚超級硬裝備要花的錢又太多 真的痛苦
一直到冰河才開始賺錢 前面痛苦得要死
玩到後面真的有點坐牢
坐牢是什麼
睡眠不只等於即死 抓回來的魚星數還比較多XD
這點真的超靠北 偷吃步結果賺到的更多
其他屬性只有電擊拿來電鮪魚還算好用
真正賺錢的都更便宜的魚 我後來都不抓鮪魚了 麻煩
坐牢就大富翁不能動的意思啊
種菜養殖走路很讓人焦躁 有一種卡卡的感覺
到中後期,賺錢慢花錢快,任務無聊探索無聊,甚麼都不能
做
他沒有稱rogue-like吧 不用先射箭再畫靶
確實文章說的有點偏頗 但我真的不愛這種輕度rogue做半套的感覺 尤其我特別期待遊戲中說的藍洞地形會變化...
確實沒標籤錯 不如說輕度rogue遊戲性都這死人樣子 臭臉公主與豪華大拼盤確實都很香
總之大家先尻一下壓壓驚
這款遊戲的標籤有輕度rouge(這是玩家自己標的)
雖然知道很多武器沒用,但還是想做一把來玩,結果農半
天做不出一把最高級的,太累了放棄
還有一個很糞的,太早把餐廳升到最高級,那個租金會直接
把人壓死
許多人不小心坐牢的一個原因之一
魚人村那些跑腿任務出來 整個就要進坐牢局了
漁人村真的太坐牢後面就沒玩了,不過前面體驗很讚
坐牢這講法哪來的阿:p 以前不都講作業感重之類的
最近也剛好卡在漁人村,然後地形變化沒有最開始預告的多
打牌爬分說坐牢
但開局是真的很有新鮮感
我這款玩到一半直接開修改器了
漁人村開始跑腿任務整個不想玩 後期也直接無腦修改器
不一樣吧 作業感重通常是自己為了效率最佳化只做一樣的
事 但你也可以選擇做效率低的來改變 坐牢是直接被白癡機
制卡死 你不做就一定被淘汰你只能選擇坐牢跟不玩
我也後段改錢改無限負重 直接快速跑完劇情 懶了
從魚人村開始就玩不下去
這款不算rogue吧 而且玩到後面都是下水前自帶的睡眠屬性
用到底了
魚塭還有兩格沒開滿,看了很強迫症發作,趕快給我dlc淡水
魚好嗎(?)
後期不帶睡眠槍就準備一下海就被長尾鯊送回船上
真的 帶錯槍馬上被送回家 看來大家都一樣
是這樣沒錯,與其做主線不如多作幾個海域跟挑戰者,玩家
會比較有動力。劇情上給挑戰者多一點劇情可能比人魚好
比如說跑去吃挑戰者的菜讓戴夫演出一下美食動畫,回來試
吃班喬新菜覺得不行,剩一天緊急找新食材這種美食漫畫常
見的橋段(?
坐等Dlc看看
員工升等要花太多錢了,後面就沒在玩了
是說我試過菜單只擺一種料理 好像也沒對營業有啥缺點
對 所以才說這遊戲全部系統都做半套
這樣多擺幾個料理好像也沒什麼優點..
不是本來就只放一道菜嗎 一開始教學就這樣教XD
而且還有自動補充功能 這樣一開始講的抓好出菜量完全意義不明 這遊戲就是小毛病一堆疊起來就變重症了
是說這設計超怪 一家壽司店只賣一道菜 還通常不是壽司
應該要做多道菜的評分加權啦 或是客人做挑嘴一點不會點
同樣的菜的 或是要滿足不同種類偏好的客人之類的
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爆
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