[蔚藍] 所以Nexon和Yostar是怎樣的合作關係?
這次看完最終章的Ed應該很明顯看到基本上全部都是韓國人吧
這樣來推斷基本上全部都是Nexon製作的也不為過
Yostar出現的就是在最後面一小段
可是要說只是技術支援的話好像也不是 畢竟我記得當時二週年的時候
就是Yostar指示Nexon要釋放什麼資訊甚麼的 感覺就像是在下指導棋一樣
雖然說以手遊來說 的確Yostar可能是比較有經驗的
可是就遊戲製作來說 Nexon也算是做了不少吧 手遊當然也有一些
既然這樣人力都自己在出 遊戲都自己在做 為什麼還要讓Yostar下指導棋啊
之前不知道聽誰說 日服的營收也都是Yostar在賺
我是不清楚日服跟國際服的營收差多少 雖然國際服有語言優勢
可是應該還是不少人會優先選擇日服吧 畢竟劇情跑比較快 比較不會被暴雷
說實在的蔚藍檔案這款遊戲 要追進度也不是很款難 多玩幾個禮拜等級就封頂了
如果不是要追求PvP要多前面的話 什麼時候開始感覺都沒有太影響體驗
反正只要刷到168就好了對吧
這樣怎麼想Nexon都很虧啊
--
不就負責營運?
Yostar就客戶啊 不然呢
開發商和營運發行商 很常見吧
就先行測試阿 直接讓內褲松營運不知道會不會像楓谷?
之前聽說悠星出錢的?
直營和代理商,但這個直營沒什麼經驗,所以還滿重視代
理商的意見的
就開發跟營運啊
發行商要負責宣傳、公關,當然會在遊戲的一些大事件會有建
議權,至於要不要執行開始看開發商的想法。
至於開發跟營運兩邊的互動關係 誰的話語權比較大怎麼的
就沒有一定 看兩邊怎麼合作
舉例來說 如果是韓國方自己來 運動會事件大概就下去了吧
營業跟開發本來就兩回事
誰出錢的話語權最大
致力給玩家更多老婆的關係
從悠星在煌輪大祭狼師集體失憶事件當中就能看出來,至少
是有一定話語權的吧
看起來Yostar除了營運應該也有伺服器部分的一些技術協助
這方面他們也算經驗豐富
Yostar是出錢的日本發行又是獨佔,活動時間安排話語權
本來就一手掌握
合作關係型態比你想像的多
這遊戲應該是靠悠星救起來的
營運商的權力是真的蠻大的 只要是在日本的範圍就繞不開
隔壁也是一樣 甚至有人認為碧藍是悠星自己
支那代理商就白手套
Yostar感覺統包日本所有的宣傳 和日本市場操作
其他遊戲的案例有時他們甚至幫忙找聲優
不過秋葉原某些大樓廣告長期被悠星佔領 宣傳是真的敢花
如果韓國人自幹的話 上次運動會完大概沒多久就倒了
怎麼可能還會活到現在
悠星是真的經營的不錯,真的可以反觀台灣,除了sonet
我爸爸,其它代理實在一言難盡
營運的重要,看看黑橘不就知道了嗎,好遊戲給他也會
變成一坨屎
蔚藍我覺得比較特例.因為他是日服進度大於其他的
所以影響到營收,當然日方話語權比較大
國內的代理商都弄倒多少款手遊了
一開始BA工作室還沒被內褲鬆收購,日版title甚至只有掛
悠星標籤,所以傳聞悠星有出資甚至入股,從決策面來看話
語權確實還挺大甚至可以否決國際版追日版進度的提案
看之前訪談我以為開發商自己說時程不好所以沒要繼續縮短
所以是悠星否決的?
(*不好安排)
有說要追 但是悠星不想要縮短
問個所以跟上海的是同一家嗎
是同一家
那權力是真的超大耶 國際版甚至不是悠星營運的都能控制
從一開始就是NEXON旗下工作室啊
哪個訪談說悠星不給追進度?
日服剛開服時開頭只掛悠星,後面發現bug一堆和一天到
晚維修後就把Project MX 和NEXON掛上去了
其實也不是否拒國際版追進度
要追進度有兩個方法 縮短國際版的活動時間
跟延長日版的長草期 悠星應該是否拒後者
畢竟你國際版營收又不歸我
為啥我要延長長草期 來配合你 大概是這樣
另一家韓廠手遊守望傳說排程和立繪也被悠星改得面目全
非
運動會送那麼多也不是悠星自行決定
應該是二廠(出資委託)開發的,最開始的宣傳這款只標
是Yostar的遊戲,所以一開始大概就是悠星主導的
是悠星和韓廠討論後結果
韓國那邊的訪談沒看到是悠星出資的消息
悠星有出錢了話,國際版理論上也要有悠星的名字
幾個禮拜滿等是天天20管是不是
悠星出錢到底哪來的消息 以nexon的規模會窮到要別人出錢?
接受別人出資不代表窮啊,雖然我不知道實際狀況是如何
支吹仔吹出來的吧
一開始是悠星吧,才被一堆人誤會是中國手遊
國際版沒有那看來就是沒出資了
後來才掛出其他logo,遊戲登入畫面
不過還是要提一下,接受別人出資=\=窮,像是世紀帝國4
就是SEGA的工作室去接微軟的工作
不知道半年後國際服的Stafll roll會不會有悠星
悠星比Nexon還懂日本市場,看Nexon的其他遊戲都很難打
進日本市場就知了
韓國一堆遊戲就血汗坑農
中國之光
悠星佛心公司
看NEXON之前的其他遊戲就知道,本身比較不會營運
運動會悠星搞那馬賽克燒更大好嗎
悠星真的很會經營 搞得不像中資
之前不是說中資韓廠日皮嗎 都韓國人很正常吧
當初週年訪談不是說因為悠星對國外遊戲在地化很拿手
加上這遊戲就是面向日本市場所以才跟悠星合作營運試
水溫先出日服 有看訪談會發現日服營運總監還是韓國人
從頭到尾沒提到出資
悠星出資這謠言就當初LOGO只有悠星 就被造謠中資
猜出資是因為最初期這遊戲logo只有掛yostar的關係
本想認真回答 但看你下一篇 我想可以省了
正常遊戲開頭只掛一家的很少見,nexon logo是一段時間後
才標出來的,所以早期是猜yostar出資請韓廠做,畢竟yostar
本身沒有遊戲開發部門
前面推文提到的排程問題基本可以確定是謠言
別忘了日服連劇情文本都是特供板,之前就有人比過了,日服
*更正是日服營運監製
在地化和文本潤飾和國際服差很大
悠星最主要負責也是最重要的就是在地化
yostar以遊戲營運來說在日本的陰德值非常高,光能把一個新
IP養成這樣也是很厲害
悠星之前最成功就是碧航 在地化也是非常成功 還會回
饋日本當地商家 但碧航本身熱度只能集中在瑟瑟不像蔚
藍在劇情上有非常多的討論熱度
會這樣也是nexon在初期不看好這遊戲發展啦,所以最
賺錢的日服才給
悠星不是自己來營運,還有檔案前初期很窮啊,好幾個
角色的live2d都
還沒有語音,有的低星角甚至沒live2d
樓上這說法又是哪來的
內褲鬆自己來的話 我應該還沒入坑然後在笑那些死忠的不
離不棄跟妮姬一樣
問一下,所以日版進度最新,韓國也是國際服進度嗎?
除了日服之外通通是國際服,只是有各式各樣的文本。
....守望傳說跟悠星是啥關係?第一次聽到
日本營運是由Yostar負責的
就有點類似黃雞跟勇士吧
其實最厲害的還是悠星 弄來的遊戲沒有一個不能打
砲友
搞不好悠星有出錢投資
很好理解阿,開發商跟發行商,發行宣傳公關是一門專業
會開發不會宣傳與處理公關馬上就會原地自爆了
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[情報] 明日方舟 動畫化決定沒想到要讓Yostar Pictures 直接上TV動畫啊...TV動畫標題叫黎明前奏 Yostar整體還在成長期 有些不錯的人才 但比較缺乏經驗一點,可能要靠齊藤 那些資深的人帶一下了 但還是恭喜~47
[閒聊] 美日中服因為翻譯產生分歧美服一個討論串對於最近幾次美日服代理商逕自修改故事內容開始不爽(不過沒到炎上) 好像過去幾次大活引進META的劇情,但是經營日服與美服的Yostar對於劇情有自己的解讀 不只盡量消除對歷史事件時間與地點的影射,還直接修改了角色的設定 讓很多玩美服的人覺得看不懂劇情在幹嘛,並且劇情推進比中服慢 好像問題出在中日翻譯的過程,然後美服因為是跟著日服跑所以受到波及34
[情報] 《碧藍檔案》將由Nexon台灣代理Nexon 台灣宣布將代理由韓國 NAT Games 製作的 RPG 手遊《碧藍檔案》 只說幾點 日服送的比公連少31
Re: [閒聊] 原來蔚藍檔案跟碧藍航線是不同的哦...日開服的時後玩過這款 淺聊一下 這款會被說中資 是因為一開始由悠星委託Nexon底下的公司製作, 最明顯的證據是剛開服哪時候,遊戲一打開跑的廠商logo只有悠星的圖案。 大概到兩個月後才加入Nexon的logo,在往後國際版海外版通通由Nexon代理,僅日版由悠星代理。21
Re: [情報] 明日方舟日服玩家炎上推文提到了悠星營運的問題 想借串問一下 他們家的我只目前只玩了蔚藍檔案 是我遇到唯一跨年後(1/1~1/2)登入之後什麼都沒送的手遊 雖然有開正月活動,但也沒有任何復刻去年正月活動的消息21
[情報] 碧藍檔案即將開國際服(Google 機翻 碧藍檔案即將開韓服和 Nexon直營的國際服 (不包含日本和中國) 台灣沒意外應該是包含國際服裡(? 感謝日服玩家的測試?!14
[情報] 蔚藍檔案 請韓國動畫公司做的動畫PV當初看到這個覺得蠻有趣的 但忘了 這公司常常接遊戲PV的宣傳 主要是在韓國方面的 所以雖然蔚藍檔案旗下有悠星的合作 但這次並不是包給Yostar Pictures做 而是給這間7
[情報] 《守望傳說》日服宣傳動畫Yostar還特地分別做了男版和女版的宣傳動畫 不過感覺日本那邊似乎沒有太多玩家討論遊戲? --3
[閒聊] 碧藍檔案有機會跟hololive合作嗎?我的本命 holo 之一的vtuber有在玩 還在直播中抽卡 我想要我玩的手遊 有我推的v的角色 這是超幸福的事 雖然我玩的另一個手遊2
[閒聊] 未來戰韓服和日服即將換運營韓國手遊未來戰的日服和韓服公告從2023年2月以後換運營商 從NEXON換成由開發商StudiobSide自己運營 --
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