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[閒聊] Roguelike遊戲隨機地圖不再是賣點了吧

看板C_Chat標題[閒聊] Roguelike遊戲隨機地圖不再是賣點了吧作者
gino0717
(gino0717)
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d2r今天上新賽季

弄了一隻狗狗猩猩大冒險

如果只看技能樹的話

會發現德魯伊的技能樹設計的真是相當的好 有菜有肉的

就跟小魚海苔醬油米果一樣


就讓我想到啊

現在刷寶都要用法師 因為有傳送術

除非其他職業有謎團符文裝備或是傳送術的充能物品

不然刷寶還是要用有傳送術的

一來省時間走迷宮

二來可以跳怪



現在這種遊戲是不是

不適合做隨機迷宮了啊

還會有人想玩隨機迷宮嗎

有沒有C洽

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※ PTT留言評論
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johnny309/30 00:44可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨

johnny309/30 00:44機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖

runedcross09/30 00:44d2跟roguelike 扯不上半點關係吧

vsepr5509/30 00:47roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊

vsepr5509/30 00:47爽的其實是製作方不是玩的那邊==

npc77609/30 00:50你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲

npc77609/30 00:51並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要

npc77609/30 00:52控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點

npc77609/30 00:53想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔

danny1017309/30 01:04資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上

danny1017309/30 01:04講的,平衡點不好抓

zxcmoney09/30 02:41不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧?

aa85120209/30 04:35roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保

aa85120209/30 04:35證每一個build都能打到end game

power363609/30 06:37roguelike重點是隨機性帶來的變化度 通常由各種build

power363609/30 06:37來實現,不是地圖隨機就好