[閒聊] Ben銳評POE2
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1ic6n3v/ben_the_ups_and_downs_o
https://www.youtube.com/watch?v=nA1MzS2l_rw
給不知道Ben是誰的人
他大概是目前公認POE1最強玩家
在多次高難度競賽中遠超其他選手
主要是知識量, 畢竟在頂端群, 肝度是基本
總得來說
幾乎都是負評
贏過1的只有劇情部分, 進圖之後一蹋糊塗
而且很多地方不是能用"這是EA"帶過, 不是加點東西就可以期待改進的
POE1的end game太強大
本來以為2會跟1差不多, 結果有點為改而改, 改的又不好
地圖形狀垃圾, 1最垃圾的地形在2居然是最好的
當玩家要求checkpoint的時候就應該要警覺這是很糟糕的訊號
每次要開地圖掃漏網之魚更是垃圾
近戰垃圾, 除非用特定組合, 除此之外幾乎都垃圾
他開季試了一堆諸如此類的, 連他都想退坑了
又爛又不好玩
在POE1, 即使你已經強到一鍵掃蕩, 你也不會覺得因此沒事幹了
甚至可以說之後會越來越好玩
因為你仍然可以想辦法變快, 變得更快
POE2當他90後一鍵全畫面, 他就覺得到頭了, 因為角色沒法提升了
除非他轉角色到交易然後用那個傳奇
打造垃圾, 一直往倉庫塞東西(還沒自動導航)然後3-1還要一次次來, 忍受動畫
動畫/商人分開一開始很炫, 但對高強度玩家來說很難忍受
地圖準備很爛, 因為掉很少, 沒法一次骰, 然後他現在還在打藍色
技能樹基本全都是+%掉落, 這或許隨以後內容改善
法力消耗太高
技能系統也有問題, 像半吊子
有5L但是第6L對你沒提升的情況因為沒啥好插
或許以後有更多寶石會改善
目前後期要試新技能也有很大的轉換門檻
裂痕王很酷, POE2目前唯二優點
更新太慢, 以目前累積的問題來看
雖然一直強調combo, 但目前實戰上幾乎所有職業也沒用到超過半的技能過
他很想喜歡POE2
但目前問題基本不是缺乏新內容
而是劇情後end game的核心玩法瑕疵
--
感覺他的缺點對於我們這些玩一下爽了就跑的人來說不太算
缺點
後期玩法基本就是殘廢 還是偷最後紀元的輿圖殘廢版
Ben不會是錯的,GGG要開始改了沒
他是以「老手poe1老屁股」的角度評價2 殊不知
其實一堆人覺得2好玩,留存率證明一切 你不把東西
簡化 後面新血要怎麼追的上 但地圖是真的糞
1的老玩家很多可以嫌的 但對新玩家來說…看看那個奇怪的
在線人數w
1光是搞懂那些通貨新手就嚇跑了
但我最近玩一 很常遇到2跑來的說1舒服多了
但POE2不是以高端玩家為目標的?
1也不是一開始就那麼多東西可以玩 2一開始就開放一堆東
西新手根本玩不來
即使我是poe1老玩家 我也覺得2沒啥問題 簡化可以
讓更多新血進來玩 覺得太簡單自己去摸摸1
一堆老屁股都在嫌東西太少 要不要看看隔壁棚的
而且1現在輿圖天賦改這樣,不想認識的機制按掉就好,老
死不相往來
POE1 一開始也不是那麼好玩的 後面才越改越好
1明明也是一次一次塞玩法 急啥
留存率真的會說話 EA到現在兩個月了 在線人數
還是穩穩的十萬+ 這些人真的別在那邊當poe老害
而且現在趨近免費 以EA來說到底哪裡好嫌的
1開服的時候確實也是神主列車,帶打寶師尾刀神主
2代再聽1代老玩家跟頂尖玩家 絕對穩死的 只是變成POE1
個人是希望GGG別被這些老害搞到突然丟一堆東西進來
讓剛加入的可以慢慢熟悉 等到有一定基礎也能去1玩
反正倉庫共用這點超佛心 隨時想玩1都能直接跳
沒嫌過簡化 但是太多重蹈覆轍的事情了
目前最賭爛就幾個 地圖地形太複雜 昇華過難 技能耗
魔 打寶團隊復活 製作裝手段 但這些目前都還能修正
然後打王一門機制他們也有說要改 是有在聽社群聲音
遊戲剛開始有剛開始的好處,等到東西一直疊上去之後
有些東西就會變累贅了
他1能玩那麼久,某方面來說講的話也沒什麼參考價值==
然後又會懷念比較乾淨的時期
剛開始起碼從頭學找資料都比較容易
一般人不會玩到end game 反正正式版劇情會多一些
留存率高只是因為根本練不完
光是要玩到輿圖階段就要1週了
沒比較沒傷害 過兩個月還能有十萬+人在玩 作為
一款刷子遊戲已經長命到不行了 就算是poe1
一個月人早就跑一堆了 更不用提火炬跟D4 了
不如暗黑4
要留 1個資深玩家 還是10個中輕度玩家 是人都會選後者吧
只是沒去嘗試而已 喜歡2的去玩1說不定覺得更好玩= =
但不得不說D4是真的「休閒玩家」適合的東西
不需要深入了解太多東西也能玩的很快樂
能說2沒啥問題的要不要看一下2犯了多少1已經犯過的錯
1沒人要玩的理由還放在2問題挺大的吧
要2代摸完再去摸1代 是把1代當作2代的進階版嗎?
D4休閒? 要不要先問問D3
1沒人要玩是因為想留那些高端
檢完一代淘汰的系統真的很白癡還有護甲有夠爛
九成的平衡改動都是為了那群高端玩家
撿回
護甲超爛 es ci強到歪 人人制服套 稀有度氾濫 這些都
是1代以前犯過的錯 好不容易治好 2代又來==
我觀點就很明確啊 沒碰過1的 只碰2目前體驗不差吧
但比較1的那些方便功能當然輸一大截(光是沒工藝台
跟與圖機制) 至於D4休不休閒 問兩邊都有玩的
肯定100%都是選D4休閒吧(D3賽季也沒在更新了)
1代小眾純粹吸引不了新玩家然後每次改版nerf都有人不爽
如果以有玩1的角度看2的話 肯定殘破不堪 光是昇華綁
垃圾聖所跟通牒這兩個對新手數一數二難的就超白痴
說討好高端根本是連死忠都受不了還怎麼賺錢
不是...我也POE老玩家,POE2是把POE爛的地方又放大了
紅明顯,同上和留存率高只是因為這次玩家基數大加上持續有
新人進來試,這點證明POE2的章節拓荒部分做得很好,但不能
改變endgame有點爛的事實,BEN基本上靠北的都是終局的東西
,平均休閒玩家和新手可能都還在打章節或打完章節就QUIT了
,當然沒有感覺。BEN影片內也有說他覺得做的最好的是章節
,剛開始拓章節很好玩,但你章節只要一打完進ENDGAME就是
開始坐牢了。不是啥只有資深玩家在抱怨,而是目前有問題的
部分是你要到終局才會明顯感覺到。
只有資深玩家在抱怨(X 沒抱怨的根本還沒資格抱怨(O
問題是2還是討好高端玩家啊
又在那邊團刷撐掉寶==
照GGG改法要等新賽季才會大變動只能躺好等改版
很多人看來根本沒看文 他說的也跟甚麼POE1老屁股無關 又不是抱怨東西不夠多不夠複雜 而是更根本的機制不行 不是後面加東西可期待改進的 然後我沒提的(但影片有說) 他說的劇情好一大方面就是簡化 讓新手不是一進來就看到一堆不同貨幣 全都用金幣 他並不是覺得複雜就是屌的
※ 編輯: wake01 (1.160.2.146 臺灣), 01/29/2025 21:23:24問就是POE老玩家不需要了 請勿銳評
終局的確現在很爛啊 但如果以一款剛EA的終局也完勝
poe1剛開始的樣子 即使是1的紅藍王跟釋界也是到很後
面才加入的 所以才說就以只接觸2的人 已經夠多內容
其實很多休閒玩家根本沒進終局,我印象中以前Chris就有出
來講過POE1的章節通關率,好像沒多高,依照2的章節設計這
樣我就不信通關率會比1高。
終局人如果你要算所有與圖點數都拿完的人 肯定不
超過10% 如果連代打都扣掉的話 我相信連5%都沒
終局通常指代輿圖階段
BEN講的有玩過一代都同感吧像我泰坦玩到90就很懶惹QQ
練了2隻94 2隻90 原本想捏一隻時空玩大槌來戳 不過真的懶
沒什麼值得我繼續農的東西
雖然會扯得有點遠,但POE是F2P賽季制遊戲,章節照他們計劃
就是10章,且章節的部分定檔後不會有太大的變化,未來正式
版上線後如果免費玩家進來把章節打完就閃人,也不會在下一
季進來重打章節吧?也不買MTX也不太需要倉庫,
你正式版賽季開始後的留存率和收益也是要靠endgame玩家撐
2現在能吹的就是章節啊 end game基本上就是一坨 Poe老
玩家在1基本上都是用飛的結果你逼他們在2用爬的
只是目前玩家要付30鎂進門,所以暫時顯得後期玩家不重要,
正式版的營收還是靠會打到輿圖的賽季玩家消費。
終局模式光是丟地圖進去還有三格的話就能有無限機制
可以加入了(丟個碎片必出xx機制) 之類的 不覺得終局
要新增東西對GGG有多困難 要出更難強度不同傷害機制
的uber王
poe1也是很後期才加入的 真的覺得他太悲觀
悲觀就是有1的經驗了但是 但這點一大堆公司都會犯 ggg也
不是第一個
目前一致好評的也是過章節很有趣 但也是因為大家
第一次玩所以沒啥差評正常 等到他開好幾個賽季後
肯定要過劇情這點也會跟poe1一樣拿出來罵
悲觀才正常吧1代多次白癡改版2代玩家很快就能體會惹XD
他今天實況還在看YT下面留言 KEKW
簡單說,2目前的狀況適合新入坑玩家,但深度研究還是1好
玩,而且差距很大
2代進輿圖就是一坨大便
拿一代剛開始來護航二代超不合理吧 差了超過十年
2代在能覆蓋符文以後工藝台的基礎功能已經被替代了
看高階工藝啥時要放回來吧
現在覺得二代好玩的有一票還在快樂主線 等輪替兩三個
賽季之後這些人留存率都不知道剩多少 poe2到底要拿誰
當未來客群的意見作參考模板還是個大問題
剛EA完勝POE1初期 這是啥笑死人的優越感? 反過來說 累積了
這麼多年的經驗 弄出來的東西結果只是贏POE1初期? 這是反
串在酸對吧?
開始看到熟悉的東西了XDDD
一堆POE1被罵到翻的東西 拿來2用 阿不就很親民w
現在人多 只是因為新手剛接觸 還卡在章節吧 也就是目前稱
得上優點的部分w
過章節不用5個賽季就會被噴了 就是1代老路
地圖問題
留存率因為是新遊戲 新賽季還這種東西我一星期就quit
前期好玩 後期一坨 與圖無聊 天賦點還要打王才給 一門
設計也不改
老話一句 看高端玩家意見沒用 越高端越沒用
所以ben說地形垃圾是錯的? 近戰垃圾是錯的?
做裝垃圾是錯的?
照top1喜好的方式改這遊戲只會倒更快
明明大家都在抱怨這些東西
因為還沒刷到門票 所以還在玩
還在那邊頂端玩家 top1玩家的意見,ben說的根本都是有
正常在玩的人會靠北的點
近戰超級垃圾,除了細杖都是大便,會說近戰能玩的遊
戲理解跟馬斯克差不多雲。70等之後鎚子根本不是人玩
得,細杖一招可以打百萬,你還在等錘子掉下來
2不是才出一半而已
問題不在才出一半 問題在POE1累積多年的經驗哪裡去了...
一直用EA當藉口 bug慢慢修 砍職業倒是很快
問就是還是屌打d4 不服看推文
這真的是老玩家專有的想法XD
大部分低端玩不到那些你說的一坨
應該蠻明顯的 後期根本趕時間隨便亂做一下先放出來
他是最頂尖的 肯定說的有料
但遊戲也要考慮 絕大部分休閒玩家
樓上在搞笑吧,我Poe2才加入都覺得戰士章節超爛,9
0等後還是爛,沒玩過賽季夠休閒了吧?現在很明顯就
是坨屎還不願意認錯,冰電外有幾個像人的ㄏㄏ
51
[閒聊] poe2以目前來說是糞game花錢測試當小白鼠以為可以爽玩 沒想到被強迫玩主流meta 技能一開始投資錯誤前期拓荒難受,只能重練找答案。52
[閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想各位E奶30CM安安 POE玩了4.5年,加起來花了四五萬台幣,剛剛把章節全部打完了 總共耗時約28小時 先說個結論:我玩起來挺開心的 先從大家最多人討論的難易度來說49
[閒聊] poe2 近戰 一擊秒殘暴模式王聽說近戰很爛 讓我們來看看poe1 近戰之神怎麼玩壞遊戲… ----- Sent from JPTT on my iPhone31
[閒聊] 真的有那麼多高難arpg玩家?reddit現在普遍風向是支持poe2 拜託不要削難度、夢想中的arpg之類的文都被高讚 明明poe1從3.15開始的各種往poe2靠的各種改動幾乎都負評(宿敵詞、削藥水、砍掉落、殘 暴模式等) 認識的poe1玩家也普遍不喜歡poe226
Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)有玩POE的當初看訪談應該就知道不太妙了 老實說我算死忠POE豚 也不知道GGG在想啥 是真的不想賺錢嗎? D4每季都有複製BUG+End Game內容 垃圾中的垃圾 但問題是 D4對輕度玩家很友善阿 這批人數量最多+消費能力佳21
[閒聊] poe2 賽季有多少願意玩?先說,進度是拓完前三章,我覺得遊戲整體概念是好的 1. 做裝體系 包含官方想增加做裝通貨,金幣讓你購買裝底,在劇情過程中就一邊農一邊提升自己,我覺 得很合理,不要弄得像poe1,想用純通貨做裝就是準備傾家蕩產 2.金幣系統22
Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想安安 又過了兩天 我的遊戲時間來到了將近60個小時 分享一下目前後期內容的心得 在此之前稍微說一下今天改版的東西 1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝19
[情報] POE2 全輔助寶石資訊雕像大已經把POE2的全部輔助寶石整理到編年史上 看起來直接增傷的寶石少了許多,而且增傷高的不是有副作用就是有使用條件 看起來想像一代那樣一鍵刷圖可能有難度,ab鍵的流派應該是主流 --10
[閒聊] 許願角色或技能彈反機制從 POE1 玩到現在 POE2 ,覺得製作團隊很棒,做出這麼耐玩的遊戲,雖然沒有玩出什麼 成績,但是很樂在其中 這次 POE2 的改動,WASD 的操作方式,讓操控提升了一個層次,好玩度也增加了不少。 翻滾閃避的動作,也讓遊戲多了很多樂趣 魂系遊戲常常會有所謂的彈反,在正確的時間點可以讓敵人暈眩,如果可以有一個技能寶3
[問卦] 流亡黯道2屌打暗黑4的卦POE2畫面技能動畫整個屌打D4 好險沒買D4那個垃圾遊戲 花時間玩的更是浪費時間 當初買D4又遊玩很久的人在想啥 現在POE2整個屌打
爆
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