[閒聊] 遊戲王OCG 白骨新卡
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ALIN-JP029 ワンモア・ザ・ワイト
(再一白骨) 效果怪獸 1 暗 不死族 300/200
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡的卡名在墓地存在為限當作「ワイト」
②:此卡召喚˙特殊召喚的場合可以發動。「ワンモア・ザ・ワイト」以外「ワイト」1體或記述其卡名的卡1張從牌組加入手牌。這回合,我方只能特殊召喚不死族怪獸
③:此卡在怪獸區存在為限,我方在通常召喚外1次,我方主要階段可以召喚1體等級4以下不死族怪獸
ALIN-JP065 ワイト・マスター
(白骨大師) 永續魔法
①:我方「ワイトキング」攻擊守備表示怪獸的場合,給對方攻擊力超過守備力數值的戰鬥傷害
②:一回合一次,以我方墓地「ワイト」或「ワイトキング」1體為對象可以發動。將「ワイト」或記述其卡名的怪獸1體從牌組送墓,對象怪獸特殊召喚。此效果發動後,這回合我方只能特殊召喚不死族怪獸
白骨 一起 強大
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※ 編輯: gino861027 (114.40.23.61 臺灣), 12/11/2024 11:50:38
豆哥炒股(X)
粉身碎骨!!
全家死光光
全家死光光
明明是人倫悲劇,但大家卻玩得很開心
全家死光光
永續的卡圖挺搞笑的
包括我身邊的客人
全家死光光
永續魔法很強誒,而且沒綁卡名
老實講,白骨妹妹是不是一張假卡?那種效果拿去給其他
怪獸,覺很容易出事
看起來強到靠北是錯覺嗎
是 但是白骨 所以沒事
全家死光光
這攻擊堆墓現在能堆多高了
乍看還以為是魔界村POSE
@豆哥
Md 白骨王有出入場動畫
九陰白骨爪 已經不是這個年代了
白骨王這次更新有了動畫
豆哥 預言家容易被刀啊
全家死光光
我們至今仍不知道遊戲王敢不敢出LINK1不死族
兩張看起來都不錯捏
系統的順暢度有主流的水準
提問 卡名本來就有白骨跟墓地裡卡名當作白骨的差別在哪
裡
不太懂已經卡名有白骨仍有效1的理由
主因是白骨王吧
以前的白骨有檢索嗎
全家死光光
白骨王加攻要墓地有名字叫「白骨」的
"白骨"跟"白骨XX"是不一樣的 你在墓地時能當作"白骨"或
"白骨王"才能算是 白骨王的攻擊素材
+攻擊力的素材
了解 感謝QQ
卡名必須要「是」白骨 或 白骨王才能加攻
卡名「有」白骨只是在字段範圍內而 搭配抓範圍的效果
單挑王都打不贏的強者牌組
像最近的尤貝爾 要是效果文有特別強調"尤貝爾"那就只能
用"由貝爾"原版那張來用 不能用"尤貝爾精靈"
話說回來白骨明明已經自成一個算蠻良好的系統了,但還
是上不了檯面的主因是啥?
K語言 很神奇吧
不夠強(o)
就終端不夠強 後攻也要先清乾淨才能安心揍一拳
然後要彌補這個問題通常就會外掛強牌 然後本家一堆卡+外
後攻牌又不夠霸道吧 先攻也沒強力定場
掛就會常常組到60張 超級靠賽XD
MD割草有3時還滿好玩的
一樣是OTK但是沒像天盃那樣不給人玩遊戲的效果
粉身碎骨
官方不會讓他上檯面的,你要用這種東西坑錢
還是用檯面上的這些東西坑錢?
堆攻擊的過程犧牲太多 白骨王本身又沒特異功能
抗性不怎麼強的關係吧
加手抗或混軸會犧牲白骨濃度 骨王傷害很容易差一點
抗性不強做事很賭臉 然後要堆到OTK線又有點難度
本家護航的夫人只擋魔陷 有代破的烤蕃薯又兼任抓牌啟動
經常要在當保護和抓牌間作取捨
白骨真的好玩又交流!
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