[閒聊] 會不會有一種可能我們玩的ARPG太簡單了
POE2上線後聽到很多玩家都抱怨太難了
但有沒有一種可能是之前ARPG太簡單了?
從暗黑到POE1還是其他相同類型ARPG
你大概玩時程過一半以後
都會變成掃地遊戲
就是過完流程這樣
Asmongold也說其實開發者應該先等一個禮拜
之後反饋再考慮調整內容
開發者在討論中也提到他想嘗試一些不同的東西
他也在遊戲裏加了滿滿惡意
是我們之前真的沒遇過ARPG這麼搞的
即使很難我看上癮度還是很足
有沒有可能開發者才是對的?
https://youtu.be/T7ZM5oWHskY?si=UrDrY4-i8x0YHbDG
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這不是問題吧,打死boss掉什麼才是重點
樓上中肯
遊戲只做給1%的人玩會失敗
看看D3初期 痛苦太多 收穫太少
痛苦太多,收獲太少誰想玩,人生online就已經這樣了
ARPG不是用來爽的嗎?
沒啦,就客群數量而已,簡單玩輕玩家多好上手,痛苦玩重度
魂系的高懲罰的確是一個文藝復興 宛如重回20年前的
純粹
推禿頭
那就表示大家想玩簡單的啊
黑魂不是本來就ARPG?
玩家挑戰感滿足,易上手難精通的遊戲不好做
ARPG的黑魂不就是黑魂
你的標準是哪款遊戲的難度?
何況ARPG也是有各種玩法,看設計師想要什麼客群嘍
要滾來滾去,玩黑帝斯之類的可能更好上手
法環說很難,直接抄人家功課馬上就仿身淚滴登王了吧
重點是難也要給人家一條活路,最好三歲小孩都能走的
那種
刷寶遊戲最好玩的時候是剛成形的時候 後期刷刷是
不就是dps check,講得好像這樣就會很好玩==
如果照三樓的說法那應該魂系不可能紅才對
但就是變成現在的潮流了
當然也跟時運有關就是啦
滿足一些蒐集慾望
打不過就回頭農 才第二天大家很急餒
還有自己本身遊戲的客群跟定位
三國無雙 後面武器詞條 人物越加越多 但真的收完很少
阿不就看到人家英高的東西很受歡迎 抄來而已
大家反而膩了 也對遊戲本身中間太割草嫌不好玩
d3當初是到煉獄才開始跑小蜜蜂吧 前三個難度體驗還不錯
POE2認真講 長得比較像伊蘇吧
所以起源才加了動作遊戲更強調的迴避與格擋進去
在我看來POE2 在做與起源一樣的事
沒有d3難
就喜歡難的跟不喜歡的不同客群弄區隔呀
你原本的賣不動就要改
沒有對不對 只有能接受跟喜歡的人數多寡而已
確實 錯都在我
目前問題是難度和收穫不對等 法環打贏王至少能升等變強
因為GGG要休聖誕節了
確實 D3就不該調低難度跟關拍賣場 掉一件賣幾萬台 超好
玩==
不過還是不要有難度一點就說抄魂系統玩法不同的也用的
太泛濫
D2第一章正常也是要倒幾次才會過吧 第二章督瑞爾
呃 老問題,你聽那些講話大聲的核心玩家,那就會趕跑普通
玩家
根本是大檢定 打不過就是回頭去練等刷寶
再打個幾天,說不定能覺醒體內的M之力,擴大客群
這魔獸早演好幾遍了
"類魂"好像是開發者那也有說 在其他文章推文有看到這情報
要這樣說D2也是刁難遊戲玩家的爛GAME???
難不是問題 但要難的合理跟打贏後的回饋感
用2024這時間點來看 D2初版很糞沒問題吧
刮痧跑屍半天刮死王然後掉依託答辯 好玩遊戲你玩就好
你在這版說難的合理和回饋感會被嗆菜就多練
D4噴滿地的金裝都是垃圾也沒啥好爽的吧
刷寶一部分人不愛玩就是掉落率是隨機的 會要你一隻玩
看來D3也是類魂
黑魂高懲罰但是你事情不用重複做啊
重複打 也會掉其他職業的好裝 促使你有動機換職業...
在嫌王都不掉好裝這點 就不是刷寶的客群了...
笑死 那當初D3幹嘛改掉裝的職業趨勢w
難度還好,是掉寶率太好笑,好不容易打死橘王噴兩罐白藥水
是怎樣?
打的過但是毫無動力打下去
D2黃藍裝隨便穿也是能打到地獄破關 D3可不是這麼回事
D3的煉獄難度是個大斷層
難度適中才會吸引比較多玩家玩
內容不難 甚至算簡單 但是掉落物根本惡搞 非常惡意
的那種 導致一場空虛
高難度可以做在endgame體驗就好,畢竟到這階段還會
繼續玩的玩家也是偏核心的
D3初期那不是難,是不講理,尤其是舔爺。
人家黑魂可以一跟雞腿裸體打完全程也,這款能嗎
單機玩不下去封片沒差 olg玩家跑光怎麼賺錢
要看掉的裝備怎樣吧 如果夠暴力搞不好會變無腦割菜
到時候就又好玩了 打不贏就課
用D3的話來講就是 痛苦太多收穫太少 拼死拼活打贏王
反正你自己去刷那種拉基掉落率也很可悲 但還可以炫耀
結果掉垃圾
我這把多貴之類的
到時再改版 神裝變拉基 這種遊戲不是一直都是這種LOOP
arpg的範圍真的廣 伊蘇那種只有簡單攻擊動作的也是
arpg
2024 D3 1.0是對的
請消費者跟遊戲公司道歉好了
很多人拿D3初版來比 但至少人家是四種難度 是最後的煉獄
難度才難到不合理 前面體驗是沒問題的
打boss噴垃圾是poe1的日常
d2初版打到都瑞爾也是幹聲連連
完全靠堆屍把刮痧傷害堆過去
暗黑最難就HC不過那是能選擇的 也不會拿來當標準比較
嚴格說起來煉獄難度是到第二關才出問題,第一關是難
了但不到誇張地步,第二關開場那個飛彈真是印象太深
刻
不掉寶我他媽打手槍就好了 玩三小
D2 前期如果初見殺堆屍堆到過 現代遊戲不給玩這個了
整個重來 血回滿 連跑也不給你跑 怪物比你快
玩遊戲不就是要爽,POE2現在看起來沒有任何爽的要素,單純
便秘坐牢
笑死,推文硬是轉去檢討暗黑
黑魂忍龍魔界村
玩的遊戲太難 讓我們繼續檢討暗黑
d3初期那個魂斗羅 反應太慢還不行欸
D3被罵的要死,POE2就是類魂不爽不要玩
白痴標題
黑魂什麼時候被開除arpg籍了.......
留存率才是真理,沒人想玩要怎麼證明你是對的?
Difficulty Mode: Asian
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