Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?
感謝版友說明
仔細看了一下 本宅也覺得沒有優良誤認問題 只是就營運反應很欠燒
另外想請問一下 屬性(智力 信仰力這些) Bonus點數是否是看同一化的base? 我剛剛測試了一下 感覺是這樣 只是看網路上討論好像沒講到這個 想確認一下
本宅這邊測試像是兩個style 會共享屬性點 然後套用的屬性點會是“由按下同一化的那
隻角色決定”
因為本宅艾莉絲的Bonus配點錯了
如果同一化可以洗掉 就可以等未來出新版本的艾莉絲時再處理==
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.52.98 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: attacksoil (223.136.52.98 臺灣), 11/14/2024 12:30:08
推
沒差 Bonus配點長遠看下來對角色強度影響力接近於0
→
每次升級他都會依照職業特性提升屬性 練到三四十級
→
根本不會去在乎初期給的那幾點
→
有拉 初期生命力多一點HP會高的很有感
原來是這樣 那也安心了 謝謝
※ 編輯: attacksoil (223.136.52.98 臺灣), 11/14/2024 13:07:4449
[情報] コロコロアニキ合作MP寵つるピカハゲ丸11/13 0900 ~ 11/30 2259 Android版可以買雜誌 然後這些也會一起上架(圖中沒列但也會出的是日ノ丸四駆郎、戦部ワタル)13
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