Re: [閒聊] 日本電視台訪問動畫師月薪只有9~10萬日圓
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 看到日本電視台訪問到一個21歲的動畫師
: 然後年薪能破千萬,不覺得破千萬超級帥的嗎?
: https://i.imgur.com/9Uu3CmX.png
: ...等等 月薪只有9萬日圓哦
: 月薪只有9~10萬日圓在日本真的活得下去嗎?
: 日本電視台訪問動畫師月薪只有9~10萬日圓
因為他這種是最底層的工作 就是畫動畫中割的中間張
雖然最終畫面其實這塊影響很大(因為你如果沒按照指示畫好 會導致動作整個跑掉)
你原畫畫再好都沒用 這個也可以用岩根雅明的梗圖來解釋 動畫中割如果亂畫會變成這樣
https://pbs.twimg.com/media/Fm1pqC5aUAAooCx.png
https://twitter.com/animator1965/media
不過只是這真的算是最簡單的工作了
另外現在一般業界對動畫師的薪水是6-7萬+一個月要求要畫200張 超過200張的會另外算
不過這幾年待遇也有開始提升 有的動畫公司會招募動畫部門來養新人來育成 那種一般
就會直接達到約10萬 Bibury或CYP這類的公司會開更高
京阿尼則是不管你速度以時薪1000來算 (這很佛喔 因為菜鳥畫的速度真的不會多快)
其實像他提到的 自己一個小時只能畫一張這種 可能是有點太慢了 因為一般一個月可能會要你畫到200-300張 甚至更多
甚至你要連續幾個月達到某種量後 才能再往原畫去升 當然這薪水是很爛沒錯啦 一張250
但可悲的是放到動畫中割中這已經算不錯了 不然很多認知是在200左右 甚至180 170
更低的都有
所以250反而是反應前陣子有製片人提到的 因為日幣貶值的情況所以成本開始在漲了
不過老實說這還是太低 所以導致日本做中割的人力是完全不夠的
(能當原畫的就當原畫 不會有人想一直當動畫師的 錢少啊)
但作品量又如此大
因此要分散出去這塊就會外包 東京應該7-8成左右的公司多少都會外包動畫中割出去給海外 其中以中國承擔的量最大 其次是韓國 再來是東南亞等地區
所以之前中國年初疫情一來掛一片就是這樣 因為沒有人力消化動畫中割 但動畫缺少一個環節就不能播吧 因此就只能延期
這個議題2020年就吵過了 認為應該要提高動畫師的待遇來減低對海外的依賴 以免又遇到疫情的狀態 但在委員會無止境的想推高作品量的情況下 根本沒有時間改善待遇 反而把環境搞得更....就那樣 所以動畫師的待遇經歷了這幾年 就是從過去的一張200日幣變成250
(喔劇場版會更高 他這個是TV版的價格)
然後這幾年這樣還延伸出了一個新的狀態 就是變成搶人才大戰 有錢有人脈的動畫公司想要確保自己有足夠優秀的人才可以承擔足夠的動畫製作
所以CYP MAPPA CW等公司都在互挖人才 他們願意開高薪水就為了留下某些特別厲害的人,這也搞得現在動畫製作變成強製作越來越強 爛的反而下越拉越開 甚至只要簡單開個小公司就可以承擔企劃 這也是現在的問題 為了產生更多企劃 製作更多動畫
這中間甚至也出現了企劃方刻意挖角某公司的特定團隊讓某些製片人出來獨立開公司
但每誕生一個企劃 就會增加對動畫中割的需求 可是業界不可能突然說一年跑出來那麼多新人吧
所以動畫中割就會往海外外包 進一步的加大需求 反正就是一個很爛的循環啦
大家會不知道要改善嗎 知道啊
但絕大多數的動畫公司身為打工方沒啥錢 光應付眼前的工作就來不及了 也很難去改變這個 當然某些待遇的改善 很多公司還是有努力的在推 但影響還是太有限了 所以這類的低薪待遇鬼故事 放在動畫中割這種偏向底層的身上
永遠都可以繼續聽到就是了 這塊就真的沒救 原畫 攝影 或是製作進行的待遇再往上提升等 這幾年很多都有再改了 但動畫中割你說要提升待遇真的太難啦...就是真的上漲程度最慢的
另外很多人提到過的AI 問題就是AI現在沒有這種補張的辨識能力 他只會補全部相同節拍的動作 當年大衛社在做炎炎消防隊就有做過自動補張的實驗了 結果實戰性超低...這也是為什麼在AI取代動畫製作上一直沒啥人在意
因為用不了啊....要是可以用 其實可以省很多功夫 但現階段就是不行
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真的是業界鬼故事
外包中國比較實際 人那麼多
AI能處理的大概只有背景吧 印象中有看過新聞提到
上色也勉強可以 但太複雜的會歪
※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:42:39需要大量人工的工廠作業,技術性相對低,需求量大,很難調
薪,然後能學到技術嗎?好像也不行
AI能用只是變成委員會們會想用同樣的成本再推更高的量
現在每季作品量真的高度增加的很沒意義
恩...因為能賺錢吧 所以他們才還是想增加 畢竟出錢的是委員會們
至少能從作業員升級成品管
中割能練線條 工作操作和熟悉工作環境然後練點畫功吧
會覺得作品量增加沒意義是因為你不是出錢的, 動畫這種
高風險投資正常本來就會需要量夠大才能攤平風險
但沒原畫實際 看過一堆訪談說中割時期經驗沒屁用的
動畫中割對於練線很有幫助 所以實際在往原畫升還是有用的
※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:59:27連MAPPA+鏈鋸人這種組合都能暴死, 誰敢全把錢砸一兩部
就量產作戰啊 能理解的作法 各行業都有的 但導致的死
循環就在那
說沒意義是太過了 不過想看到業界環境改善什麼的大概
非常難了
動畫業界就是看到鬼滅的成功,現在都是走集中資源的模式
鏈鋸人那是他自己的問題
中割就真的蠻慘的
我想大部分入職的新人動畫師都會在這裡被篩選掉
鏈鋸人動畫 事前該有的人氣 宣傳 討論度 知名度 乃至
動畫給的資源 含金湯匙出生還玩成那樣問題算在別處了
對製作委員會來講, 鏈鋸人就是名IP+名牌製作, 能砸都
砸了還不保證成功, 那只代表這投資就超高風險, 你馬後
砲說什麼MAPPA自己的問題, 對投資人完全沒意義呀..
而且除了鏈鋸人外, 還多的是資源也能不少照樣不紅的
呃 鍊鋸人那個是自己偏要走高風險的路吧 照原作風格跑根本
沒什麼風險啊
所以你說投資人要怎麼事前預測名牌MAPPA社會突然腦洞?
我是不太相信突然大膽啟用一個新人不會跟投資人講啦
事前MAPPA社長可是親自掛保證要弄成代表作的..
他掛保證大膽啟用新人 你投資人信就不要在那邊講風險大吧
連有實績的名牌大公司社長掛的保證都不能聽, 這風險還
不大喔?XD 講的好像很好判斷, 可是去年開播前風向可不
是這樣的..
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首Po看到日本電視台訪問到一個21歲的動畫師 連結 (要日本ip才能免費看) 15:00開始 看起來是一個人在東京租屋4
日本動畫真的是世界上一個畸形的特例 到底哪個行業比畫日本動畫還慘 我的觀察日本動畫的特性有以下幾點 高技術 勞力密集 工時長 薪資低 經濟效益高 高中知道動畫製作覺得真是太酷2
日式動畫流程 前制 制作 後制中 大家比較會著眼的會是中間的制作流程 有作畫 背景 上色 攝影 然後還有到處跑的制作 作畫職最基礎就是動畫 資深的話能當動檢 考過試的話能當二原 再爬上去能當作監 或一原4
很多人就搞不清楚狀況 一直說這行業好辛苦還要被AI取代真可憐 也不知道是真的不懂還是故意不懂 你們就錯了喔 才不會有人會這樣想
爆
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[閒聊] 日本動畫師的待遇普遍有多低??最近看到一部專門在描述日本社畜文化的短篇YT動畫 反抗吧,企鵝 裡面大概陳述日本動畫師的低薪高工時現況 總體而言大概是:9
[問題] 有專門操作AI的動畫師嗎?如題,動畫製作過程常常需要大量的重複動作,很多時候借助AI的力量節省成本,自動調 整與計算一些可以由電腦完成的動作。 但常常被人詬病的是AI造成的AI感很重,甚至失去動畫元素,譬如自動中割可能就沒辦法 配合動畫師經由計算後希望產生的動態去中割 相同的,隔壁棚AI歌手,初音、鏡音雙子等在創立之初也有AI音很重的問題,但經過時間4
Re: [閒聊] 亞洲其他國家要追上日本是不是還很遠?我比較在意韓國跟中國動畫產業薪水超過日本怎麼來的 因為我不懂韓文啦,所以只找到英文的網頁 上網查到的動畫師薪水區間low pay的部份 韓國是月薪36000台幣,日本是月薪51000台幣 中國部份就不看網站,但看他們自己人的說法大約是6000人民幣1
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