[閒聊] Punk:如今的格鬥遊戲已經失去了獨特性
https://twitter.com/PunkDaGod/status/1772974799762919665
簡單翻譯:
如今的格鬥遊戲已經失去了獨特的遊戲風格,這有點糟糕,
我比較樂見看到不同的風格,而不是蹩腳的、侵略性的、中立的,等等......
現在他們只是想讓每個人都玩 Rushdown 風格,我認為這並不適合每個人。
PUNK在底下也解釋道有些角色也是注重攻擊性
但是並不是每個人都喜歡玩進攻性強的角色
------
以前的ARC系雖然有諸多把角色性能操到極限的__使
但新人對老手是絕無可能贏的 那個知識量差距可能要多練好幾年才能趕上
格鬥遊戲龜起來確實難看
為了降低門檻 讓比賽好看 進攻性/猜拳性強能夠扯平老手和新人的差距
而SF6每個角色幾乎都在抓機會在衝猜拳一波
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
以前他那個系統我就絕對不可能買SF6來玩
有獨特性的都死光了 誰出錢做 格鬥本來就小眾了
看不懂他想講什麼
怎麼聽起來有點老害
FTG有每個玩起來都一樣?
沒有新人的遊戲只能死去
出這麼多面向的角色又怎樣 比賽還不是選強的
大亂鬥:?
我看5代比賽也很多摸獎不是嗎?
打輸了 失去獨特性了
以前社團騙園遊會經費時,就拿GGXX出來給人免費挑戰,打
贏就送飲料。
ARC系列的問題是1角1系統 觀眾根本看不懂
他大概是想說角色設計同質化吧
確實6代好像有點拼摸獎一波 最難看就那個路克..
直接翻成獨特的遊戲風格可能會有人誤解
降低門檻 比賽好看 還能減少學習成本 超成功的吧
現在新人就趕得上老手嗎? 我覺得還是差很多吧
就只是跟原本不同了 但是好的改變
不懂系統沒關係啊,大亂鬥你只要知道比擊飛一樣很好看
可是你又不得不承認SF6就是比GG成功啊
除非你說的老手是那種被龜到輸然後上來抱怨現代模式的那種
優越老人喜歡講的屁話
社團大佬可以放水到剩1mm血然後反殺挑戰者。最後飲料我
還是他想回到四代 看會剩多少玩家
們社團自己喝掉。
對上真老手一樣沒機會
每年都被吹高高 表現就不好說了
雖然我不是很精通快打我不確定是不是真的有這種傾向就是
了
老手立回就比新手強,經典模式打高傷害也很熟練,機會很小
不過就算真的設計的角色面向很多
意思是SF6每個角色玩起來的策略都差不多?
侵略性的打法跟套路應該也會是最熱門的
Punk講幹話而已 他之前也在抱怨sa3太痛/完美防禦op
角色風格差太遠很影響門檻阿 真的有人玩這類角色玩到成
能先把人按在地上摩擦誰要被動開龜
神 那整個環境的玩家都要去適應這個角色 根本勸退
最被動的應該就老桑了吧
而且格鬥遊戲本來就很多摸獎不是嗎?
現有的凱爾,老桑,瑜珈,不都有不同的特色?
阿不就SF6紅了怪人也出來了
擇 本來就是很正常的事
雖然不認同他發言 但Punk格鬥遊戲打多久了被說怪人
你要獨特就無平衡
有夠雲,PUNK都不認得,還怪人出來了
他是在回話啊..
時代趨勢
啊格鬥遊戲不是大家打架嗎?不然要泡茶喔
他在講的不就是效率和簡化 沒錯啊
這樣的節奏比較吸引觀看和短時間投入的人 所以真的時勢所
趨
他一直被同隻角色虐很不爽吧XD
可能我不夠懂,但以前我只看比賽時不就這樣打?
然而事實就是六代是最多年輕人玩的一代
他們有時也是在跳恰恰看誰先點到對方
以前五代那個死人遊戲誰要玩
那個阿比蓋爾不就一直拳頭嘗試摸對方
真人快打超獨特
以前的操作跟系統要holo那群VT入坑很難吧...
等玩的角色改強 就解決了
nba fifa 也是很多防守才會贏 沒辦法的
而去當初五代也是一堆選手抱怨會被新手猜拳一波帶走
說到底就是老屁股不能接受自己打輸新手而已嘛
大概是因為多了綠衝所以只要本身進攻性不要低到太可悲,
人人都可以打侵略的關係嗎?
你強你當然希望實力絕對等於勝率 但這種絕望感正是格
鬥遊戲不斷的往消失這條路走去的原因
蛤?啥叫怪人出來了 punk5代就是頂端那群的職業玩家了
風格還是要看選手,老黃跟NL的盧克非常明顯差異
最近在看西台灣大熊的本田影片 職業選手也要打個四五
還是他講的狀況其實是有些腳色火力太強,所以沒人要在那
邊慢慢立回了
局才有辦法反殺XDDDD
會覺得大亂鬥跟格鬥一樣的我也是服了
大熊那種本田我遇過,RANK三戰兩勝很難打
別說精防就好,精防不是你說按準就能按出來的
反正punk本來就碎嘴怪理由伯XD
那可以回去玩有獨特性的遊戲阿
遇到這種本田我都輸了就算了,不上訴
PUNK身為頂級選手一定希望降低摸獎率提高技術成份的
但要推廣FTG就是要降低新手跟老手間絕望的技術差距啊
比較好笑的是有人說PUNK是SF6紅才冒出來的怪人
100萬美元實在太多了 他再討厭也得玩下去XD
建議來打鐵拳(x
更別說因為100萬鎂連帶帶起的各種大大小小的比賽
他本來就常會出來嘴兩句了 尤其是他六代表現沒很好
就是要強調近距離肉搏的進攻才有娛樂性 你看GGST那個龜在
角落還能打人的快樂 別人近身就是逃跑 這樣很好玩嗎?快打
六加入綠衝會讓整個打法往進攻靠攏很正常但快打六也是用動
力系統balance攻守比重 已經是很優秀的系統了
但是punk到底想表達什麼呢 看無
練傷害高的角色吧~別再刮痧了
講是這樣講,但他之前5代也不是玩老瑜珈這種龜龜角色
職業選手就是 人家端什麼 你就得吃什麼
Punk五代卡琳也常常把對手按角落猜拳啊
Punk是不是打輸東大後就低潮了?
不是啦 你玩倩咪跟路克耶 又不是凱爾這種龜角
一樣摸獎 KOF14摸獎摸到瞬影八神變成S級角色 摸獎摸到乾掉
也沒什麼負面回饋 快打六摸到燃盡就是準備被壓爆 要我說就
是從快打4 5代玩上來的玩家對於這種摸獎系統的不適應 但是
人家卡普空早就在快打ZERO就有類似拳腳摸獎帶連段的系統了
punk的話聽聽就好
5代初動還沒6代這麼熱
他講的沒錯 但也不能改變什麼 畢竟開發商有他們自己的商
業考量
所謂的綠衝加成吧,綠衝扶不起的進攻都吃虧
玩路克說這個就真的沒啥說服力
說到本田,以前大家都說他是低階王者,中高階就不行了
確實中階以上出現率少很多,但前幾天看ACQUA回顧勝率統
計,本田勝率幾乎稱霸各階,難怪是最不受歡迎角色 XD
punk最近成績也有點慘 感覺跟SF6向性不合
不過越來越覺得他有點理由伯XD
沒辦法,5代風格就太龜,一堆角色高手用,上方向就像壞
掉一樣幾乎不跳的
要用完美P壓制本田 目押也得夠準
本田不只是屁股坐而已,他們會先用攻擊定住防禦的你
又不是賽場不比老遊戲了,新遊戲還是得賣啊
本田頭撞跟屁股坐狂放 偶爾百烈或偷偷D指令投 真的討厭
SF6一堆老屁股苦手DI跟PARRY阿 你看那些雞雞歪歪的就是
然後逼你要猜屁股坐或指令投,再加上頭槌性能好,不好打
玩過3代的都能適應Parry
老卡雖然資金算多但不是慈善啊,辦比賽給職業選手打
還是為了遊戲宣傳,能增加銷售才是目的
問題是punk也不是用莉瑪瑜這種角色啊
punk說他成績差 你要其他亞洲玩家放哪裡去
SF曾有個可以回血角色,一直龜到對方輸
現在玩家群體夠大 靠賣造型也是一筆可觀的收入
6代punk沒有適應不良啦 沒拿大賽冠而已
要追求紮實的立回可以去玩快打2 要狂放一點可以玩GGST
Z3那時你被高手V氣摸到差不多就去了
不過連小孩都能成功diss punk 他看來要拿出點成績了
四代的Elena 靠的是長手長腳跟對方立回 對方又不是會
流血中毒怎麼可能只用龜的就龜死人
pink快打6夠強啦
以前那樣格鬥老屁股聚一起說新人抗壓不足沒耐心練
對廠商來說可不是好現象
YT看ZERO系列~那傷害也是蠻誇張的
Pink這次連卡杯都沒進吧 以他來說確實是表現不佳了啊
單純自己一直拿亞找藉口,拿一個冠軍就會說遊戲好玩了
被怪獸的起身凹凹到心態炸裂打到換路克
就Cammy爛啊 遇到怪獸就被打爛
punk還是很強啊,可是mena搬到美國後他就不能當那個top1了
不過SF6有時被DJ,路克跟現在的隆那種爆血的摸到,突然
覺得SF6是不是也可以考慮加霸(Burst,GG那種強制把人炸
飛的系統)了
punk484在LCQ被怪獸強制猜拳不開心
cammy如果傷害沒改就就很標準的在那邊立回半天被打一套
就快葛屁的角色吧
倩咪真的沒有五絕級 要打比賽倩咪真的不太優 打人不痛 耗
資源 容錯率低 主要打法有風險
不止LCQ吧,他SF6遇上好基友的怪獸幾乎都輸 XD
4代Elena就是立回幾下把人弄倒然後補血繼續龜啊
看cammy的比賽常常會有種,秀半天怎麼是cammy先被打殘的
狀況
現在也有類似V反這樣的擊退手段了啊 而且資源還有賺
倩咪就爛角歐 拿上位角的職業對到覺得倩咪很強不好打
Cammy打怪獸本就是非常不利的對決……
殊不知倩咪打上位角之外通通劣開
每個都像四代的話我是不可能玩的
cammy問題就是刮痧 除了她的屁股以外我不知道punk幹嘛
一直堅持用cammy XD
現在的格鬥只剩RUSH (X,比5代時更霸權的SF6主打RUSH (O
5代還沒很龜 4代那個龜起來都打到剩下幾秒的
以前的侍魂跟月華劍士比賽也是龜老半天到最後才秒殺
新手根本不知道怎麼跟這些老妖怪玩 自然就會不想碰
想想五代yoro被統神雙P的慘劇
5代的龜是大多數都在地面打拳腳差合的那個氛圍啦
這篇倒是看到一堆雲觀眾以為punk路人
月華還好吧,侍魂的確是後面幾代打法都龜(零,天下一,
曉)
5代一開始也都在rush啊 公三小
侍魂算有意為之 畢竟劍戟對戰就是先龜起來等對方露出破綻
紅牛杯就是他把chris wong 5:4打下去 他是SF6 打Mena
RD苦手 成績已經很好了
綠衝對於平衡性的問題在於會削弱速度立回角色的優勢 對 我
說的就是倩咪 所以嚴格來說綠衝應該也要有種類 看是要連段
或壓制或二擇 這點在GGST在快打六發售後才加入的WA系統就
有做出來
MenaRD在SF6就是怪獸代名詞 XD
遙想以前四代日本內戰幾乎都是打到個位數秒的
MenaRD聽說後面還有團隊獻策戰略 每次輸了就馬上拿
手機在看
PUNK沒有成績不好吧 他只是打不贏MENA而已
PUNK三不五時噴一下不是日常操作嗎,怎麼討論這麼認真
沒啊他不是輸問題X嗎
從以前到現在的格鬥比賽都嘛強角優先 誰沒事選弱咖上去虐
的確,以前靠著速度一直過來RUSH算是Cammy的特色,現在
有綠衝她的特色就不見了而且人家還比她痛很多,自己是覺
得綠衝後的連段補正應該要再高一些
自己 就算打得精彩也只是有可看性 要贏過對手除非自己實
力超級強才有可能
punk那區大致上就3取2 他就是剩下來的那個 這一季
對他來說很難說是成功
小孩diss Punk完馬上被雙P抬下去 採訪再吃一頓嘴砲
PUNK 就是她要是沒摔手把跟噴人反而要擔心他怎麼了
誰說綠衝沒有種類 有沒有問過那個輸給一堆66的馬農
比較爛的綠衝也是一種種類吧(?)
螢幕品管-PUNK
說瑪農綠衝輸66還太看的起她 瑪農綠衝連春麗普通前走都
輸
因為一直輸吧...被豬王的怪獸打到懷疑人生
鐵拳更嚴重
punk哥 你玩cammy 講這個好像不太對
求求你們不要再提瑪儂綠衝輸春麗走路的(ry
不過指令投的角色真的很難平衡就是了
這跟之前抱怨世紀二為什麼都在黑快一樣嗎
不然改玩大亂鬥?
可以改玩 Divekick
正解是一半一半,你必須有sf6這種吸引圈外玩家,不然
再獨特沒新血只會漸漸沒落
嗯?輸怪獸輸到起笑了??
他就很愛嘴那種
個人是覺得他每次發聲講的其實也沒錯,只是他講的時機實
在都......
老害發言 好了啦
現在就要觀賞性高的才比較有機會紅啊
看看那個動力衝擊跟完美parry 還特意慢動作
連沒玩過的觀眾都看得爽
punk說得沒錯啊
GGST也是走向簡化啊
所以最後就沒人玩啊
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