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Re: [討論] 脈衝當初要怎麼設計才能贏攻擊

看板C_Chat標題Re: [討論] 脈衝當初要怎麼設計才能贏攻擊作者
diplomaMill
(人在學店)
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※ 引述《astrayzip》之銘言
: 脈衝雖然是新的系列
: 打算跟攻擊一樣能夠賣
: 所以砲跟劍都雙倍
: 但是還是輸給了攻擊的常賣程度
: 如果當初不是這個設計
: 要怎麼改才能比攻擊經典?
: 直接出命運的設計嗎
: 還是要其他類型的三種裝備

我覺得脈衝就是吃緊弄破碗的典範

seedd人妻一開始很不錯,脈衝也有很多實績

不過可惜在小鳥是根據卡繆的風格塑造的,所以脈衝高光會被小鳥崩潰臉蓋過去

但是打爆自由是真的爽

這麼說吧,如果攻擊是初鋼,那脈衝就是mk2

mk2經典,但要求他贏過初鋼也太強人所難

而且脈衝跟攻擊差在脈衝裝甲會變色

雖然說設定上是vps的電量多寡造成的防禦力變化,反映在外觀上就是顏色變化

但這也代表你沒辦法只賣配件包,要賣一定要綁本體

攻擊鋼彈現在配件包賣爽爽的情況就是脈衝不可能達成的

然後脈衝表現最好的也剩下:劍裝近戰爆砍、空裝拿巨劍戳自由

所以後續套組很有機會只出空+劍,砲裝超愛拖

現在脈衝rg都spec2了砲裝都沒有

hg砲脈還塞限定

這麼麻煩,買起來很難過

看看攻擊,裝備還可以綑綁空中霸主

脈衝裝備不可能這樣玩
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fan851204/26 21:29攻擊的武裝能配空霸的設計真的很酷

slough100304/26 21:34做個插背包本體會變色的設計,原地起飛(?

allen203404/26 21:40可是我覺得脈衝砲裝不錯看欸 莫非是只有我這樣想?

shingatter04/26 22:19我也覺得攻擊砲裝不對稱好看,各有所好而已

LoserLee04/26 22:28還是覺得劍脈最帥 紅色94好看

bluejark04/26 23:00脈衝原本也有背包系統喔

audi100504/27 13:26脈衝三套 最喜歡砲装