[閒聊][咒術] 圍攻敵方頭目這件事
昨天休假花了一天時間重溫整套的《魔力小馬》
也就是現在的《潮與虎》
最後兩集描繪了所有陣營合作圍攻白面者
場景浩大效果劇烈
每個角色都被安排在合理的位置專注在自身合理的任務
戰鬥組、結界組、振氣組、拖延引誘組、核心保鑣組、外圍輔助組
所有的安排大致上都十分合理
鏡頭會帶過去但是沒有搶鏡頭的感覺
整體表現出來的就是一場最終之戰該有的格局與畫面
除了各種戰鬥安排
最猛的是藤田老師在這兩集裡面收了一大堆伏筆
幾乎每一話都有前面的懸念出現
在終戰之中派上用場然後給予一個結果
緊湊但是不急迫
手法相當漂亮
而且連反派老大白面者也有伏筆
提一下白面者
這傢伙真是ACG史上站在金字塔尖的反派
千層套路詭計多端
擅長玩弄與利用對手的心智情緒
偏偏本身戰鬥力又極強
在我看來會失敗是因為劇情Ban的關係
否則怎麼想都不可能戰勝
然而隨著劇情推進
最終這隻大妖怪的來歷真相大白
但是反手又給了他一個溫暖的結局
藤田和日郎真是說故事的鬼才
扯遠了
我是說一開始就把反派最終老大設定成戰力天花板
比方說兩面宿儺
設定是咒術的最終Boss
一開始就設定為詛咒之王
強到要舉世圍剿搭配巨量犧牲之下才有可能被殺死/鎮壓/封印
類似這樣的終戰模式
藤田和日郎老師的表現手法是不是最頂的?
--
神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
--
是,而且就潮與虎僅此一家別無分號,藤田和日郎後續的作
品也沒有兜得這麼漂亮的
潮與虎的最終戰是真的很好
潮與虎的最終戰真的算是數一數二的好,不漏掉配角也不讓角色
破格,相較之後後面的傀儡馬戲團和月光條例反而沒那麼優秀
是
ACG最頂的最終決戰。連老師自己之後的優秀作品雖多
但單就最終決戰依然無法超越潮與虎
主要是最終決戰之前的漫長旅程
全部都是成就決戰的環節,幾乎沒有多餘的
但魁儡馬戲團不少人物刻畫不錯 離場也都很漂亮
個人推魁儡馬戲團的沙漠帳篷打最古老四人之戰
不過這場算中期boss戰 不算最終boss戰
魔偶最終戰就有種是無臉司令累了不想玩了,而非小勝真的
憑自己打贏的感覺
某貓就是生在沒有其他神作的凡夫
作者運氣好遇到神動畫化 如果遇到隔壁棚的龍大早就沒救
了
?
潮與虎最後決戰很不錯,傀儡就還好,另一個經典就鋼鍊大總統
Boss格調都有捏好,白面者就G8,大總統就霸氣
雙亡亭的終戰也不錯,但還是潮與虎比較強
以最終決戰來說,是
魁儡馬戲團的沙漠帳篷打最古老四人之戰我也覺得不錯,甚至可
以說是漫畫最高峰,導致後面演出包含結局我都覺得還好而已
還沒沒看過潮與虎,但好奇境界觸發者的入侵篇比起來算
可以嗎?
樓上 沒得比 雖然我也喜歡境界 但葦原的畫面張力跟富士
鷹比差了不只一個檔次
鋼鍊圍攻大總統和父親大人的部分都很不錯
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[討論] 藤田和日郎後期漫畫的確差很大。大家好,小弟先前曾發一篇藤田文, 結果中秋連假空閒,便找機會把 月光條例跟破壞雙亡亭補好補滿。 首先,月光條例剛看完,只能說普作。 很多人說因為赤鬼青鬼版權因素,27
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Re: [討論] 藤田和日郎後期漫畫的確差很大。雙亡亭一開始的氛圍真的讚 歷史悠久的詭異建築物 只要走進去就會變成發狂變成怪物 以及全身能變成鑽頭 口中不斷念著「摧毀雙亡亭」的神祕少年3
Re: [閒聊] 比起洗白反派 還是傳統的惡即斬比較舒服有一部分的確是作者預留空間讓角色轉陣營 但也有作者是為了讓反派有足夠的故事背景和動機 也就差在寫得好或寫得爛而已 以前真的惡到讓讀者印象深刻的反派也沒有說很多 白面者就是其中之一吧- 我們都知道魔力小馬(潮與虎)的Boss是白面者 漫畫排行榜中,白面者這個Boss應該是排名前幾的 火影忍者主角鳴人 一開始就選九尾妖狐來作亂封印 是不是在對白面者致敬?
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