[SaGa]復活邪神2法米通試玩
大概看了一下
人物3D廉價感,不過七英雄倒是滿有感的,不愧是主角(?)
戰鬥是最新作那套,可以期待吧(推文說不是 )
可以跳!但不知是不是只在迷宮內
另我驚訝的是觀看數竟然不錯
只輸隔壁的dq3hd 10萬
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.122.11 (臺灣)
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起碼傑拉魯的白色衣服 不像功夫裝了
推
等妖精開玩
推
希望武器可以平衡一點
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每次用到最後幾乎是大劍、槍、斧
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原版那種迷惑 好像也改善了 (入隊拿劍 結果成長高的是槍)
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開場跟傑拉爾道歉的自由鬥士怎麼性轉了XD
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習慣叫新宿了 結果聽到正確名字的語音 害我出神了
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啊也不該說性轉,是讓女自由鬥士來道歉XD
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可能黑客達的劇情換給她了吧
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看這劇情編排應該是沒辦法在打倒新宿前就先讓傑拉爾退位了
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XD
推
不知道人魚戀那段會怎麼演出
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看來這款對比聖劍還能期待一下
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戰鬥不是EB那套, 但基本上SAGA的回合指令都做得算是比較好
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但因為就是比較好,所以也比較難賣,因為很多人其實不擅長玩
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比較燒腦的指令RPG = =
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以精緻度來說,這款肯定比聖劍多燒了不少經費
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就算不是無法做舊風格也應該更史詩一點啊
推
武器跟術技能至少平衡一下吧,最後打王能用的就那幾種武
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※ 編輯: shikao (219.70.122.11 臺灣), 09/07/2024 00:44:16
器
推
人魚故事,七英雄,浮島,蟻后..讚
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戰鬥上看起來挺用心的
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・ω・ 懷舊,推推
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看起來不錯
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主角群建模有點悲劇
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好
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還好吧 最後打王什麼都能用 是水術頂級太作弊
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re聖劍三整套模組搬過來用 只差戰鬥改成回合制演出
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同個製作人 物盡其用也是很合理
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比起建模,我覺得色指定更悲劇,顏色有時看起來很髒,
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有部分看起來又太鮮豔,很不協調。
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夥伴看起來可以隨意更換,很讚!原版要換夥伴還要想辦法讓
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夥伴死透
80
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