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Re: [閒聊] 公主連結怎麼到這步田地的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 公主連結怎麼到這步田地的作者
showwhat2
(風流無處止一家)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:26

※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 之前咕嚕靈波爆紅
: 成為了國民手遊
: 二創也一大堆
: 到現在社群半死不活
: 還被人惡搞留言
: 公主連結是走錯哪一步呢




https://www.pixiv.net/artworks/89213312

https://pixiv.cat/89213312.jpg

圖 公主連結怎麼到這步田地的



https://www.pixiv.net/artworks/81716207

https://pixiv.cat/81716207.jpg

圖 公主連結怎麼到這步田地的



https://www.pixiv.net/artworks/93245755

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圖 公主連結怎麼到這步田地的



https://www.pixiv.net/artworks/92009817

https://pixiv.cat/92009817.jpg

圖 公主連結怎麼到這步田地的



https://www.pixiv.net/artworks/73078172

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圖 公主連結怎麼到這步田地的



https://www.pixiv.net/artworks/90929541

https://pixiv.cat/90929541.jpg

圖 公主連結怎麼到這步田地的



https://www.pixiv.net/artworks/87397984

https://pixiv.cat/87397984.jpg

圖 公主連結怎麼到這步田地的



我看了一下巴哈排名,其實也還好耶。



劇情部分的話,我自己是覺得有好有壞,而且全語音有加分。

雖然好像沒有Live2D,但是活動有短動畫和片尾曲是真的很猛。



戰鬥部分,我是覺得門檻較高。

以前我自己手殘對著攻略影片按幾個小時都還過不了地下城。

新年黑貓對著綠龍硬尻就是尻不死,我始終都沒辦法過,還是後來堆屍過的。



然後我就放棄了,我真的沒有辦法從公主連結的戰鬥系統體會到遊戲樂趣。



至於UI或是模組設計我覺得猛到不行,先不提UI、順暢度或是舒服度都很棒。

無論是戰鬥和劇情兩者分開這點,活動也是刻意套版,甚至復刻日程安排都是安排好的。


只是我比較不懂小屋系統有沒有做好就是了,沒有什麼研究。



我覺得問題比較大的可能就是本身抄的系統抄得太短期……

無論是後追比較辛苦的等級制度或是那個門檻不低的戰鬥系統。



遊戲好不好玩主要是看有沒有進心流,但心流要有匹配能力與難度,所以每個人不一樣。


我玩個FGO都可以進心流在那邊算東算西調整隊伍,但可能很多人就覺得太簡單。

公主連結對我來說就是太困難了,無論是事前的編隊或是按軸都是我很不擅長的。



但也沒辦法啦,就都這樣了,公主連結依然有她無可取代的優勢。



現在討論熱度我覺得也是還不錯啦,劇情方面我可能要再補補看。

但就會不會沒什麼課金點、各類成本太高導致虧損就不知道了。

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※ PTT留言評論
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dos0101/30 22:27問題就是新年黑貓一下子把傷害門檻拉太高 毒流臭鼬

dos0101/30 22:30地下城本來就是想考驗角色池 要你慢慢堆屍過去的

dos0101/30 22:30反而是毒瘤喵喵能一次打掉一整條才是奇怪的事情

gaym1901/30 22:30在毒瘤貓橫空出世前 地下城本來就是要你堆屍打過的

gaym1901/30 22:31紐壓巴斯透可以一個人幹穿尾王才是不正常

jeff66601/30 22:33紐壓巴斯透!

arrenwu01/30 22:34我是覺得新年黑貓出來有打亂整個公會戰的感覺

gaym1901/30 22:35紐壓巴斯透可是催生了公連版大傷盾的唯一神

LFD01/30 22:36剛出來有前5x的直接飛出500外

gaym1901/30 22:36然後之後每次出王都在考新黑 然後新黑每次都考過

gaym1901/30 22:38現在我不知道了 畢竟新黑也是3-4年前的角色

kerorok6601/30 22:41現在新黑不常見了 公黑還比較常出

SangoGO01/30 22:43牛壓巴斯特下班很久了,現在體系很難靠她了

SangoGO01/30 22:44雖然公連超載貓自己笑[穿上和服有機會打出最大傷害]XD

loltrg4297201/30 22:50法隊有更強更簡單的隊可以用 新黑已經過時了

shinobunodok01/30 22:52但就和龍拼714一樣 牛鴨巴斯透就是這邊的起點

wcp5947801/30 22:53小屋問題是我覺得應該要像路娜塔一樣定期加蓋違建

wcp5947801/30 22:55編組跟戰鬥難度從一開始參數設計的歷史共業 無解

shinobunodok01/30 22:55小屋他根本放生了 不知道多久沒新的家具了

wcp5947801/30 22:57後來加入的就挑對5個人進去 看誰要SET然後AUTO跑完這樣

wcp5947801/30 22:57是喔 我是中間塞不下又不想重鋪就停了

wcp5947801/30 22:58不過至少一年會多一個新的地下城家具吧(X

pot123801/30 23:00感覺地下城家具應該加個隱形功能,放了難看不放又不行

shinobunodok01/30 23:01不然原本小屋也是挺誠意的 例如那個浪費時間的烤餅

shinobunodok01/30 23:01

pot123801/30 23:02應該說有有特殊功能的家具都該可以隱藏

wacoal01/30 23:12新黑下班很久了,以現在的版本,應該有半年多沒看到他了

wacoal01/30 23:13現在傷害大通膨,老手要打EX我看作業也沒啥新黑的東西了

iampig95175301/31 04:21遊戲性吧,越來越勸退

iwinlottery01/31 06:15我寶石還用不完,真不知道課什麼,營收就是要逼玩家

iwinlottery01/31 06:15課出來

mekiael01/31 08:03越來越無聊吧,一直出那種一定要抽新角才能打最高傷害的b

mekiael01/31 08:03oss,然後2~3個月就光速過氣

swich4531401/31 08:35FGO配隊難度取決於從者數量與前提條件 單純要過應該

swich4531401/31 08:35不難 但如果要不換人 按技能次數最少 要特定從者上場

swich4531401/31 08:35等等會複雜許多 公主連結會不會是因為選擇太少千篇一

swich4531401/31 08:35律 導致趣味性大幅下降?

demonkate01/31 09:29其實我覺得戰隊戰可以2個月打一次了 打了6年不是退坑

demonkate01/31 09:29就是倦怠感累積像山一樣高 只是一定有玩家反對 畢竟那

demonkate01/31 09:29是無課寶石主要來源

s002201/31 12:34小屋的烤餅乾傢俱動畫真的神 可惜後面沒有再出