[閒聊] 緋染天空是花大錢宣傳的冷門類型遊戲嗎?
講冷門好像太極端
目前破完第一章
但這遊戲前期給我的感覺是很多台灣玩家不會買單
1.大量的劇情文本
第一章的劇情文本體感上有個4小時左右
但很多玩家都喜歡拼首抽跟強度
喜歡慢慢看劇情的部分不算多吧?
2.前期的劇情比較日常又一堆吐槽
我自己有玩過avg遊戲galgame等等
對前期的吐嘲跟日常部分都能接受
但是前期這種沒什麼進入主線又有一推吐槽的劇情
有點吃電波 應該會有一部分的人被勸退
3.遊戲性
這遊戲基本上就是回合制戰鬥,沒啥遊戲性(或許後期有我不知道)
再加上那迷宮真的跑的有點煩躁
無法忍受枯燥乏味的應該就退坑了
4.畫風
這款就是一堆女角的遊戲
但畫風不色色又沒啥貼貼cg
應該很多人都喜歡那種大奶色色卡圖(我猜的)
看到這遊戲的畫風應該會直接pass
就像galgame在遊戲市場不算很熱門的類別
我當初也覺得緋染天空在台灣應該不會很多人玩
但廣告宣傳做這麼大我蠻意外的
感覺不久就會退燒了
我蠻好奇就這款遊戲的性質在台灣會很多人接受嗎?
日本的話靠AB合作營收來到第一算有一定熱度吧
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單純要刷首抽其實蠻快的就是了
我原本也以為時空貓台灣人不愛 但撐到現在還活的好好的
台灣靠AB合作也會有不少人入坑吧
不過為什麼回合制就是沒有遊戲性
我其實是要說這個是沒啥遊戲性的回合制
要看的懂麻枝的笑話才好玩(x
能紅能熱門是沒理由的,F錢花的那麼少結果就是照樣變
超級大金礦,這款可能就缺乏個契機吧
手遊回合制戰鬥倒是不用擔心 時空貓一開始也靠北簡單
了解,我是覺得還好啦,可能之前公連檔案玩太多了
F有一大部份要歸功於IP吧
麻枝在台灣還是有一定名氣啦
不過廣告打這麼大倒是有點意外
我以為時空貓在台灣不會紅(ry
時空貓玩一年退坑 覺得劇情高潮到西方外典
看一下時空貓
之後退步很多 主線又做得很...慢慢就沒熱情了
在巴哈當了三年過氣守門員,每個月都有榜首掉到自己後面
時空貓在台灣比較算有穩定支持者 要說知名度偏普
但基本營收應該是穩定
現在低了點,但去年還是有榜首在後面
畫風我覺得很讚欸 有一張排隊點名的CG意外的超色
原來我不是台灣玩家 謝謝你告訴我
不客氣
你這些話 當初日本剛出的時候他殺出一條血路都有人問
過了==
我第一次這麼多可以一直吐槽的遊戲 我超愛
一開始宣傳很大我還有點反感 結果開場的吐槽就讓我一
直玩下去了
一堆人不看好結果課金榜第一==
劇本真的不差啊 不過遊戲我不是很愛
主要是搭配日服一周年加AB連動吧,AB連動才真的是大招
然後日本的話,去年營收贏蔚藍檔案
廣告甚麼的就全衝這一波
另外我也我不是衝著麻枝來的 反而是因為這遊戲回過頭
去看AB 也很對我胃口
麻枝大概也不知道為什麼可以賺這麼多……
日服無痛把帳號轉過來還能領開服獎勵,傻眼,雖然沒有對
戰之類的問題,但是逛論壇看到別人爽領還是很不爽
剛開服又有合作大打廣告很正常啦,這波沒吸引到後續要
再吸引大量玩家注意力更不容易
我也覺得宣傳打有點太多了 類型不是台灣市場主流的
日本那邊營收和人氣好像蠻穩定的 不過台灣大概是不會紅
劇情跟吐嘲滿喜歡,但迷宮真的煩躁...
如果半年後有時空貓同時間點的人氣就是滿分了
確實意料外的紅跟大撒幣 一年來從來沒有像檔案那樣會忽
然爆紅過 像上面說這波沒抓住後面大概就難
C洽還好 昨天巴哈版主上任後大清掃一下, 人氣就大清掃了
當單機遊戲慢慢玩
日本也是大撒幣啊 電車廣告主題咖啡等都沒少過
帳號不能轉吧 (? 實際上算同一個伺服器 繁中 韓開服
3000本來就全部都發了
很像日廠的老派宣傳模式,用三到六個月的時間做宣傳
台灣給人的刻板印象都是賣肉賣色圖然後戰力狂飆的那種
劇情再怎麼好都比不上同人本本造勢這樣
日服玩家的開服獎勵沒有重拿喔(3新帳000石和那幾張十連卷)
記得日服開當時宣傳也打蠻大的
時空貓我過去玩了快三年,紅燒的吐槽我連序章都撐不過
一堆只跑完一章就在那邊說不會紅,請跑完前三章再來講
這些
廣告真的意外的大 圖奇也一堆實況主工商
有劇情 沒遊戲性 不就跟F一樣有神遊特質 怎不會紅= =
玩到二章中後 還蠻對我胃口的
等你auto會死的時候再來說沒遊戲性
F有這麼多色色同人本本和色色同人本本, 這個又沒有
玩起來節奏枕很像galgame,文本吐槽就麻枝
沒進主線時的感覺,喜歡這種節奏的就喜歡
我當它跟Fgo一樣是劇情類單機遊戲 慢慢玩邊享受劇情就很好
了
玩到三半挺不錯的阿,希望四章能保持
戰鬥系統我是覺得還可以,但武器被剋一開始很辛苦
還不錯啊 而且不像其他遊戲要一直綁你每天作業
遊戲性打王時是還不差 要排combo順序抓最大輸出還
有應對boss技能 跑迷宮打小怪時就很重複作業
三章難度提升還是很明顯的
圖很大張,劇情拆很開
當然也是有不少人厭煩電子妓女那套做法,但那種就是會為賺
就galgame玩家會吃啊 熱度在台灣估計不會太久
我對台灣人玩遊戲的耐心還是挺有信心的
現在是好在可以一次耗數點體力打boss不然以前一天是要
乖乖打六場 不過跑圖還是很啊雜
純愛galgame吧 你看STEAM更受歡迎的都是拔作
我只記得日版我刷首抽刷到棄 夭壽難抽
目前想玩就玩,不衝進度,下線前就掛競技場,所以還行
這遊戲就學FGO走單機手遊那套,不然一般手遊主線難
度都不會太高,
甚至有的最低戰力就能過關
主要是歌滿好聽的,每天打開跑一小段,聽歌也是頗爽的
看巴哈人氣其實就知道劇情並不是最容易獲得目光的一環...
是說巴哈今天沒第一了,然後發現馬娘快輸給時空貓
大眾都是討論戰鬥 最新情報 繪圖 抱怨官方這類的才是主流
可別說 我女兒很喜歡 太太每次看到她玩遊戲玩到科科笑
都翻白眼 不過玩到第二章完的我在等她什麼時候會開始胃
痛
1週年了,bug已經少了很多了,相對抱怨也就少了
平常沒在接觸比較沉重的作品 二章完真的會胃痛一下
也是有人因為中文化而入坑也玩得很開心的拉...
而且我女兒都故意選白爛對話 我在等她走到第一章bad en
d再來開嘲諷 呵
只是都一年過去 會想談劇情的老玩家大概也只想等四月底
好奇四月底有什麼值得期待的東西
開主線啊...
我就是來看麻枝劇情跟聽歌的 auto會死我反而覺得麻煩
練度有上去的話,第三章主線迷宮可以開auto過,第四章很難
之後會變成音樂遊戲
確實
有給首抽開路,日常還有離線掛機與每日活動,系統上算是不
錯,戰鬥節奏我還玩不通… 比F那個偽回合真麻將還奇怪
目前到積分66K 難關比F好多了 反正都是疊BUFF大招丟過去
這款,眼鏡仔吐槽很有趣欸,我都會看對話
F還有洗牌跟BOSS爆擊1刀1個的垃圾RNG
但是HBR迷宮能量設定也是爛到流湯
老喊遊戲性已經習慣了,妮姬那種只是瞄光圈好在哪真心不懂
妮姬玩半小時就覺得無聊刪掉了
一堆可愛的少女跟蘿莉 劇情又有趣 讚
因為大家瞄的都不是光圈啊
看到光圈表示你不是客群 我也不是= =
手遊的遊戲性就不重要 方便好玩能掃蕩就好
妮姬有人在看準心!!??
確實,不過從反方向來說就是同類型的競爭者也少,在日
本比較穩定的營收和人氣也證明就算不是熱門的類型,只
要抓好自己那部分客群還是可以活的
玩妮姬不看屁股 跟玩HBR 蔚藍檔案不看劇情一樣莫名
這遊戲是我唯一會看劇情的手遊欸==
有沒有打棒球
賣給老人的
廣告真的有點太大,但要活下去應該不至於不行吧
這次活動有打棒球
選項真的會影響劇情喔….這樣要怎麼選白爛回覆==
全語音蠻猛的, 算是正統 galgame 手機版了
就因為有時空貓的先例才有緋染天空
選項會有差的應該只有第一章有一個 其他選白爛的沒差
吐槽有點煩 像銀魂這種的我也看不下去
迷宮真的煩,競技場掛機還要先打一場。不過劇情演出跟音
樂真的很棒
喔,我還真的選到有差的那個哈哈哈哈
想說是鬧著玩的你還真的不去前線喔
光地圖點開看到左上角的殯儀館就該推給朋友玩看看了
我是看到都是熟悉的聲優才入的,音樂語音都不錯但遊戲性
真的普
原來選項會影響噢= =我都選很靠北的對話耶 喜歡看對方吐
槽的語音
heaven的部分已經結束了 接下來是burn的部分
泡澡一直撩別人終於被逆推的女女不香嗎
我也很驚訝這款竟然日本會重視中文市場 有幸能夠玩到中文
有一種賺到的感覺 更是佩服去日版玩的大老 文本這麼多
雖然覺得一般多數不止台灣手遊玩家不買單,單在下倒
是蠻喜歡的
玩了半年 除了機率慘 回合 音樂都8錯啦
不過滿意外台灣廣告都沒提到麻枝
有人說戰鬥無聊 但我覺得打積分挑戰蠻有趣的
這款戰鬥跟以前有一款劇情很棒的頁遊鬼武者魂一樣
都是串BUFF給某位打最高傷害的 蠻有趣的阿 戰鬥
可能時代在改變 那款以前從沒聽過人說戰鬥無聊
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[問題] 緋染天空的劇情是不是也遵守三集定律阿? 聽說這款很注重劇情,所以今天開服抓來玩,但台詞跟演出讓我滿出戲的 差不多每兩句話就有個吐槽女用喊得在吐槽 偶一為之應該是沒問題,但從遊戲一開始就毫不停歇,實在讓人很疲乏 這感覺就很像每句話都要加個(茶 (歪頭 (燦笑 一樣,一兩句點綴可能還會覺得可愛33
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