[閒聊] 沉默之丘F 我感覺壓迫感還是挺強的啊
雖然大家都說JK戰神、雅南墊步,好像超簡單一樣,但我玩起來還是挺有壓力的啊,首先JK的水管有耐久度,不像姆斯的打不壞,再來JK的墊步超耗耐力,連閃兩次就會體力耗盡,她回體還很慢,怪物出手也比2代的快又遠。
在有限的武器和回血之前JK還是得視情況躲怪,不能直接輾過去,而且有些怪還打不死,過一陣子就爬起來,超級煩。
當然我目前還沒打完只玩到一半,也許後面女主會變超人嗎,然後凜子真是臭婊子。
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第一輪你能力值相關都還沒點起來也有差啦
不是 jk很強 但操控的是你呀
第一輪的生存和資源管理,壓力是真的滿大的啊
第二輪的系統和繼承後,事先知道敵人大致情況
才開始變得比較可以輕鬆清怪
打到有水管焦慮 不是怕到處探索有怪物 是怕棒子不夠XD
壓力來自武器的耐力管理
第一輪未知的恐怖,大幅提昇壓力
對,是怕武器耐久不夠
妳再會打,武器沒了也只能跑啊
武器這個就無解 真的要破一輪大概知道哪裡有哪些怪、
數量等等
剛破第一輪 後面太多關門逼你打小怪真的很煩躁
這款就故意給很強的機體,但敵人也很強
第一輪都陌生的情況下 想當倉鼠盡量省資源玩很正常
是說那個胖子怪我還去打死他,結果他會復活,根本浪費我
武器耐久..
然後戰鬥與生存資源有限,逼玩家不敢放手去打
雖說武器耐久度是限制器 但反過來說沒這個的話玩家第
這款敵人的衝刺抓技判定,可能還比多數ACT敵人更強
一輪一路清過去就沒壓力了XD
胖子我記得卡房屋牆角出手就可以了 我也是打死..
所以我覺得以恐怖生存遊戲來說,第一輪平衡還不錯
凜全結局後有其他文本,意外有趣喔
大概就後半有些場景堆怪實在堆太多了有點煩
連第二輪可以高速清怪都還是覺得有點過頭
我第一輪幾乎只抓反擊,所以武器耐久歸零不會爆掉(
的樣子)
繪馬我一開始就用掉一張耐力才衝格數 耐真的太低
尻幾下就沒力了XDD
繪馬好少啊,積了一堆陰德沒辦法花
因為繪馬有一大堆是第二輪之後限定
調最高難讀也米到很簡單武器有耐久還有精神值要管理被
打到還要滿痛的
包含功德點數,這遊戲原本就預設玩家要玩好幾輪
自己實際跑完三輪,可以理解某些媒體對於戰鬥的
評價有點微妙的原因。我個人覺得有趣
胖胖解完成就後就讀檔了浪費耐久
恐懼來自於火力不足
而且打怪是沒獎勵的有限資源能不得以再打
但不是每個恐怖遊戲玩家,都喜歡這麼重的動作要素
偏偏這款有超大量的強制戰鬥,不打不行
稻草人謎題怪物不打還會追你到最後一個謎題 一次四個
細節一點快壞的武器拿來補刀
等拿到反擊回體、殺怪回體/武耐的御守以後,續戰力才
比較有保障
建議優先開御守欄位 第一輪就可以配出很強的組合 但還要
記得花功德抽一下御守
前期rpg 硬也正常吧等資源起來也還好
第一輪光是要開到第三格欄位,就要存非常久的功德
建議要先適度預存一下
打錯,第二輪
後面更難啊 實際上機體強但限制也多 真的要發揮要吃菓子
巧克力
吃菓子才真的有JK戰神的感覺
這款讓我意識到自己真的不適合恐怖遊戲,壓力山大
正常吧 我很常看恐怖片玩恐怖遊戲了 還是覺得壓力很大啊
壓力我覺得跟2但差不多,玩一兩關就會想休息一下
我是在神社面前一直複習等一下要幹嘛,做好心裡建設
才敢往前衝,還有很多地方都是關聲音玩的。卡在一個
我不想繼續了(雛子ver),但我想看故事的狀態
打個武器不掉耐的MOD壓力應該會輕鬆不少
這款的壓力完全是戰鬥很累,和氣氛完全無關,硬是要
稱這款是恐怖遊戲根本莫名其妙
這款恐怖沒那麼差 那種日式環境音 還是讓我皮皮挫w
氣氛覺得裡世界比較普通一些,表世界那些舊昭和建築氛圍有
出來,還有那堆積八稻草人
直接尻頭的遊戲是能恐怖到哪。而且怪物恐怖度<<<<<現實可
能有機會看到的怨靈,SH怪物就一坨坨密集爛肉而已
你就配御守,有一個是打死怪物沒在用的武器會恢復耐用,
然後你就撿三把菜刀輪流用,就跟靈刀沒淨化前的能力一樣
,然後再配另一個御守是耐用越高攻擊越高,常抓反擊跟打
死一隻換一把武器
印象該系列不是以前有殺越多怪,反而達成不了好結局
我想只要修改開好就覺得壓力都沒了QQ?
恐怖遊戲怪很多根本正常吧沉默2re 零系列怪都多到爆 零
後面照相照到一直在想這些靈到底還要打幾次 越照越多
一周目的怪能閃就閃,我還特地戴了降低怪物視野的御守
,體感好很多,等二三周目武器跟能力上來再考慮戰鬥,
至於強制戰鬥的部分,大部分擋路的是葡萄怪,專注打死
他就好了,不然全清很浪費耐久
這片很歡樂了吧 還受不了平常吃太清淡喔
如果壓力太大玩不下去,是已經有修改器了啦…
壓迫感不大吧 機體太強導致被打死是覺得自己菜 不是被壓
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