[閒聊] 桃太郎電鐵 中文化試玩報導 在地化歡樂體驗
原文標題:
《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~》試玩報導 期待 36 年的在地化歡樂體驗
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=277905
GNN 記者 Sam 報導
KONAMI 經典派對遊戲《桃太郎電鐵》系列最新作的亞洲版《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition》(Switch)即將於本週四 12 月 12 日正式在台灣與香港地區推出,支援繁體 / 簡體中文。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/65107ba4588f19128625c842511rp4s5.JPG
為了紀念這款有著 36 年歷史的經典作品首次推出支援繁體 / 簡體中文的在地化版本,KONAMI 日前特別邀請巴哈姆特 GNN 等台灣與香港媒體前往香港 KONAMI 辦公室,組隊
“搶先” 體驗這款元祖友情破壞遊戲。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/91975b0442690d1f803f029aad1sf2j5.WEBP
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/19/7a74250df1682161b49a4afa311sf2n5.WEBP
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/23140bcec9e5de4d0707c076ac1sf2o5.WEBP
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/daa9866f2b48e67da406b71eab1sf2k5.WEBP
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/b6c415ed81af62e2052be93d431sf2l5.WEBP
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/18/cf28cbbc23127e28badbac045d1sf2m5.WEBP
位於九龍尖沙咀的 KONAMI 香港辦公室陳列了許多珍貴的收藏品,讓首次造訪的編輯開了不少眼界
因為《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~》的日文版早在 2020 年 11 月就已經推出,並不算是一款 “新作”,這次試玩自然也沒什麼 “新” 資訊。不過有鑑於這
系列先前從未中文化過,雖然主打輕鬆休閒闔家歡樂,但語言隔閡阻擋了許多不諳日文的輕度玩家入門。特別是逢年過節想跟親朋好友來場歡樂的鐵道大富翁遊戲時,略通日文的自己還得時刻充當解說員,玩起來實在難以盡興(編輯當年遊玩 PC Engine 版的親身體驗)。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/025b4595ec94cb0de5fcdd08c41sf2s5.WEBP
等了 30 多年,如今《桃太郎電鐵》系列終於迎來首款支援中文的作品《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition》,可以說是相當令人振奮。這代表喜歡此一系列的玩家終於能以更輕鬆無障礙的方式去跟親朋好友推廣啦!而且打破語言隔閡後,甚至不用粉絲刻意推廣,這一系列固有的簡單易懂輕鬆好上手等特性,加上原版在日本銷售破 400 萬套的實績,就足以在年末年初節慶檔期的市場自己闖盪出一片天了!
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/d744896ee5229afa2abb101e621sf405.JPG
有鑑於此,本篇報導就藉著這次首度中文化問世的機會,帶大家回顧一下《桃太郎電鐵》這個系列的來龍去脈,並簡單介紹一下這款亞洲版 “新作”(後面還有一款《世界》,
所以已經不算最新作了)的特色玩法。
https://youtu.be/6LqIIlWDFkQ
《桃太郎電鐵》系列沿革
《桃太郎電鐵》是北海道札幌發跡的日本遊戲開發發行商 HUDSON(哈德森)於 1988 年12 月在任天堂紅白機上推出的大富翁類型電玩遊戲,以前一年推出的角色扮演遊戲《桃太郎傳說》登場角色為基礎,結合 HUDSON 創辦人工藤裕司最愛的鐵道題材,建構出這款周遊各地投資物產競爭營收的獨特作品。全系列橫跨昭和、平成與令和三個年號,紅白機到 Switch 六個世代主機,前後一共推出 25 款家用主機作品。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/d925ef7990c11f98b3ffc9bf7b1sf2t5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/9ac4a1e5dcbebcf440eb804eb81sf2v5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/a2adb9e5ba7c24b4eae616fee21sf2w5.JPG
1992 年推出的《桃太郎電鐵》系列第 2 款作品《超級桃太郎電鐵》,目前在 Switch 上有推出移植版
《桃太郎》系列早期的主要創作班底有催生系列誕生與發展的總監佐久間晃,設計出家喻戶曉可愛桃太郎角色的漫畫家土居孝幸,以及長年擔任系列配樂作曲的關口和之。這個
IP 對於當初的 HUDSON 來說,就如同《瑪利歐》之於任天堂一樣重要。後來 HUDSON 與NEC 合作推出 PC Engine 主機時,桃太郎也成為該主機的代表性角色之一。包含主系列的角色扮演遊戲《桃太郎傳說》、衍生的桌上遊戲《桃太郎電鐵》與動作遊戲《桃太郎活劇》,還有改編電視動畫《桃太郎傳說》以及遊戲書、漫畫、小說等,有著廣泛多樣的發展。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/c0161817d68dacc4defe1865301sf2x5.PNG
後來 HUDSON 與 NEC 在遊戲主機領域競爭失利,業績逐漸衰退,連帶阻礙了《桃太郎》系列的發展,只有衍生作品的《桃太郎電鐵》以其獨特的魅力穩居日本大富翁類型桌上遊戲的鰲頭,從 1988 年到 2010 年期間,幾乎每年都有新作推出。原定於 2011 年底推出的《桃太郎電鐵 2012》因為遭遇 311 東日本大震災而停止開發,加上同年 HUDSON 被
KONAMI 吸收合併為全資子公司,人員異動,中斷了該系列的發展。
2016 年,以佐久間晃與土居孝幸為首的原製作班底在任天堂的協助下取得 KONAMI 的授權,推出了睽違 6 年的新作《桃太郎電鐵 2017 奮起日本!!》(3DS),成功讓這款經典遊戲復活並取得優異的銷售成績。後續 KONAMI 決定重啟此一作品,於 2020 年,也就是令和 2 年 11 月,推出首款由 KONAMI 本家製作發行的《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~》,上市後大受好評,累計銷售達到破紀錄的 400 萬套。
時隔 4 年後,《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~》即將於本週推出亞洲版。
https://youtu.be/yTqesYPxVSg
《桃太郎電鐵》系列目前的最新作是去年底推出的《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~》,目前也積極在爭取中文化的機會
《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition》特色玩法
《桃太郎電鐵》系列脫胎自有百餘年歷史的經典桌上遊戲《大富翁(Monopoly)》,同樣是在真實地點所構成的盤面上,擲骰子決定移動步數,透過購入地方資產等手段來競爭資產的基本玩法。不過其中加入了許多獨具特色的原創要素,以下就以這次的《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~》為標準來說明吧!
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/69/45f10264a0715f7cbb4b326a311sf415.JPG
鐵路經營模擬
《桃太郎電鐵》系列一如其名,採用以經營「電鐵(電氣化鐵路)」公司為主題的玩法,推測應該跟身為重度鐵道迷的 HUDSON 創辦人工藤裕司有關,畢竟連公司名稱都是源自蒸汽火車術語。因此遊戲地圖的路線都是鐵路,而且不像傳統《大富翁》那樣是單線與單向的移動,而是可以選擇不同路線雙向移動。每次開局時都會隨機選擇一個 “目的地”,
讓所有玩家競爭最先抵達目的地,而不是在同一個環狀路線上繞圈。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/2d159c6c21bbf83ae8d8d9b3f71rp515.JPG
由於可以雙向移動跟選擇路線,加上繞路也能消耗步數,能停留的車站就變得很有彈性。就算骰出個 6,只要有可以繞的路徑,也有機會移動到小於 6 格距離的車站。而且遊戲還貼心準備了顯示可停留車站的功能,只要按 Y 鈕就會顯示出來,不用自己算。但同一路線前後反覆移動是不扣步數的,不能以此偷吃步。
地圖上有位於地方都市的物件車站以及無名的功能站點。物件車站會有符合地方特徵的物件(資產)可以購買,不過並不像《大富翁》那樣是向路過的其他玩家收取過路費,而是在每年決算時提供一定比例的收益。物件的價格與報酬率依其類別而異,舉例來說餐飲業的價格低收益高,地產、農業、工廠的價格高收益低。功能站點則有許多不同的作用,通用的有藍色的加錢車站、紅色的扣錢車站、黃色的卡片(後面說明)車站,還有少數特殊車站,如直達各地的直升機起降場、能抽到好卡的好卡片車站、卡片賣場車站等。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/fb819690e4da1d4bd9a5e686601rp4v5.JPG
率先抵達目的地的玩家可以獲得援助金獎勵,還能免除債務或獲得卡片。此時距離目的地最遠的玩家會被「窮神」附身(後面說明),面對接踵而來的霉運。接著會再次抽選出下一個目的地。因為是隨機決定,所以玩家與目的地之間的距離會重新洗牌,原本吊車尾的玩家也有可能在下一回合競爭中逆轉局勢。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/661242744bb34daf785e4b58841rp4x5.JPG
遊戲的勝負並不是以抵達目的地來決定,而是在完成開局時設定好的年數(回合數)之後,在最終決算中比較總資產的多寡來決定排名。每回合為 1 個月,12 回合為 1 年,舉例來說,設定 3 年期的話就是 36 個回合決勝負。最多可以設定 100 年 = 1200 回合,得連續遊玩幾十個小時......還好可以中途存檔下次接著來。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/42/5c0fb859722c4840b112dfedf71sf3a5.JPG
卡片
「卡片」可以說是《桃太郎電鐵》系列最具策略性的大殺器,提供玩家一個能自由運用的強力手段。只要停在卡片車站就可以隨機獲得一張卡片,標有 N 字的卡片車站可以獲得更好的卡片。每次輪到行動時,都可以選擇使用手頭持有的卡片。其種類相當豐富,以這次要推出的新作來說,就收錄多達 104 種卡片,每種卡片都包含不同的效果,主要有賦予正面效果、免除負面效果、妨礙對手、搶奪資產、獲得獎勵等幾大類型。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/38/1fe7798a4494e481a3992708011sf365.JPG
由於卡片的效果非常強大,還能自由使用,提供玩家更靈活的致勝策略。舉例來說,你可以使用卡片增加骰子數加快移動,使用卡片移動到領先玩家附近,使用卡片搶光最有錢玩家的現金,或是跟對方互換資產等。上一回遙遙領先,下一回合遠遠落後,或是上一回合家財萬貫,下一回合身無分文都是有可能發生的。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/48/dbd6811183cc3f74ea04bc13be1sf3g5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/50/3e12e2daedb5029afc63cbc9841sf3i5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/51/dc435de404118b2070c1bc559e1sf3j5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/52/08e4dc52c0bacec5c2a2c80f2b1sf3k5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/53/7e93f179ef4604bbaede9335d41sf3l5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/54/1fad362746d1bf66a59f854b7c1sf3m5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/4a2ec403bb6215830c3a835caa1sf3n5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/56/fe505df659b153178a528fdbc41sf3o5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/57/22703042820f0926c4852b5dcf1sf3p5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/05f8ad313a76b270362e7896ae1sf3s5.JPG
因為「卡片」這個損人利己的強力手段,讓《桃太郎電鐵》一舉成為 “友情破壞遊戲”
的經典......
窮神
「窮神」則是另一個能左右勝負局面的負面關鍵,會附身在每次目的地競賽中最落後的玩家身上。每回合行動結束後,窮神都隨機做出一些搗蛋的行動,像是賤賣物件、破壞卡片、扣取金錢等,打亂玩家步調。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/43/0e8be0be9120a5f20f4b3510071sf3b5.JPG
隨著遊戲進行,窮神還有可能轉變成更具破壞力的形態,像是讓負債倍數成長的「大窮神」,會扔掉大量金錢的「魔王窮神」,會任意移動且無差別破壞沿途物件的終極型態「破壞號」等,相當令人頭痛。不過只要跟其他玩家停在同一個車站或擦身而過,就能讓窮神轉移到別人身上。此外也有可以驅逐窮神的卡片。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/44/9a978d4d3fff91faf2fca2ca7f1sf3c5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/45/2129ebd92aa7c8d4e7a35d98841sf3d5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/46/b667d65c9f41749c88e383baa51sf3e5.JPG
地方特色事件
《桃太郎電鐵》系列另一個深受日本玩家喜愛之處,就是它會收錄許多結合地緣特色的事件,其中正負面都有,讓玩家可以廣泛認識日本各地的民俗文化、特產與美食等。舉例來說,地圖上會有當地特色的名產怪獸登場,如男鹿半島自古相傳的妖怪生剝鬼之類的。在被窮神附身的時候,偶爾會出現地方特色的問答考驗。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/ac1bfb92301af6ad17dd4406f81rp4y5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/0140a983c632a6b9a3657cf0071rp505.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/62/2c722fee610bc16e61f5db10e61sf3u5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/1744440e57f4010fc397a160011sf3v5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/64/9aeafc68cae144a0cc4b017bde1sf3w5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/f0e67efb2432cf2b6d135a8c011rp525.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/1aea509c2fcc3fb5773cb74b041sf3x5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/66/e00e14c13c994bf52ead4eaadf1sf3y5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/5154e0918400fdfc48cc844f6c1sf3z5.JPG
當然這對亞洲玩家來說可能不是那麼熟悉,畢竟不是生活在當地,不過當作增廣見聞的機會也是不錯。
想了解更詳細玩法介紹的玩家,不妨可以可以參考中文官方網站的資訊:
https://www.konami.com/games/momotetsu/teiban/asia/zh-tw/play/
亞洲版原創要素
這次的亞洲版除了新增支援繁體中文、簡體中文跟英文之外,內容部分跟原版相同沒有變化。不過為了讓亞洲玩家更有帶入感,所以特別提供「幣值」的設定,玩家可依照自己喜好選擇要以哪一種貨幣來遊玩,除了基本的日圓之外,還包括國際主力的美元、歐元、英鎊,亞洲各地的新台幣、港幣、人民幣、韓圓、印尼盾、令吉、泰銖、越南盾等,囊括了整個東亞與東南亞的貨幣。另外還有亞洲版限定的「桃鐵龍號」列車。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/4fcdb087fbaf1d882c3e6681771sf2y5.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/17c3956925f7b099cd263019a91sf305.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/9600af2b083076785d7ef166391sf315.PNG
《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition》模式概要
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/7c1ae9f55a9459ccb958731f831rp4u5.JPG
單人玩桃鐵
玩家 1 人與電腦角色 2 人對戰的單人玩模式
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/70/0b31f72b178c601f3349f59d121sf425.JPG
多人玩桃鐵
使用 1 部 Switch 主機與 1 套遊戲在「一般桃鐵」、「桃鐵 3 年決戰!」模式進行 2~4 人對戰,可選擇「玩家 2 人+電腦角色 2 人」或「玩家 3 人+電腦角色 1 人」。如有訂閱「Nintendo Switch Online」(付費服務)亦可透過網際網路連線在線上與好友、訪客進行遊戲。
每位玩家均需要有 1 部 Switch 主機與遊戲。
遊戲資訊
遊戲名稱:桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition
遊戲類型:桌上
對應平台:Nintendo Switch
發售日期:2024 年 12 月 12 日(五)
建議售價:新台幣 1390 元
語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文
遊玩人數:1~4 人
年齡分級:普遍級
開發廠商:Konami Digital Entertainment
發行廠商:Konami Digital Entertainment
官方網站:https://www.konami.com/games/momotetsu/teiban/asia/
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
--
所以要嘛找人來一起 要嘛付費連線是吧?
有北車嗎
12/12 星期五?
突然就要發售了耶 這作只有日本吧
裡面在考日本地理常識我完全不行
小時候的精神時光屋
印象中除了貧乏神考你答錯要罰錢答對沒獎勵的問題外 應
該沒其他地方需要地理知識吧?
所以單人不能單機打電腦喔
應該改成台鐵名稱
有單人打電腦
自己就開過100年慢慢玩的
Switch現在一台還是要一萬喔?
不用一萬阿
比較想看到桃鐵出PC版
已預購
考地理的時候就用GOOGLE啊
可以移植PC嗎
已預購 小時候的回憶 雖然比較喜歡舊版畫風
爆
[閒聊] 桃太郎電鐵繁體中文版 台北電玩展試玩來源: 在日本深受大家喜愛的 #桃太郎電鐵 系列遊戲“桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番 !~ ” 將於 #台北電玩展 首次提供繁體中文體驗版供試玩!你們期待嗎? <出展詳細>42
[情報] 桃鐵中文化總算有發售時間了KONAMI 宣布,派對遊戲《桃太郎電鐵》系列最新作的亞洲版《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition》(Switch)將於 12 月 12 日推出,支援繁體 / 簡體中文、英文與日文,即日起開放預購。 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番!~Asia Edition》是在日本大受歡迎… 來源:巴哈姆特電玩資訊站 心得:再晚我可是不要的喔 -----36
Fw: [閒聊] 科樂美:NS《桃太郎電鐵令和》銷量破75萬作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 科樂美:NS《桃太郎電鐵令和》銷量破75萬 時間: Tue Dec 1 17:35:32 2020 科樂美:NS《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》累計銷量破75萬份24
[何去] 任天堂推出台北電玩展最大遊戲試玩區 含【TpGS 24】任天堂推出台北電玩展最大遊戲試玩區 含未上市遊戲共 25 款以上 任天堂今日宣布,旗下 Nintendo Switch 主機以及遊戲陣容將二度參加台北國際電玩展, 推出全展最大遊戲展區、上百台試玩台,預計準備共 25 款以上遊戲(含未上市遊戲)開放 玩家體驗,試玩將有機會得到各式限量小禮物。17
[情報] Switch桃太郎電鐵 $1688Switch 桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和 也是定番! 有生之年終於等到中文版啦,原先滿滿日文看得很痛苦 618限時$1,688 希望實況野球也有機會看到中文版12
[心得] 直面會期待Top6遊戲斯巴拉西的mini TOP6遊戲重點整理 原本準備要再玩一下伊蘇VIII就睡 不小心看到這個MINI 直接睡不著 任天堂直面會12
[情報] 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!這次的舞台是全世界!《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~》今年問世 任天堂在今日(2/9)清晨舉辦的線上直播發表會「Nintendo Direct 2023.2.9」中,公布 了 KONAMI《桃太郎電鐵》系列最新作《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(暫譯 ,桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~)》。5
[閒聊] 1月日本遊戲市場報告《桃鐵》連3月冠軍日本2021年1月遊戲主機銷售排行榜速報。 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》連續3個月冠軍 Switch累計銷售量突破1,800萬台4
[情報] 桃太郎電鐵世界新作銷量突破1百萬套由於原文太長,修改了一下。原文標題《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~》銷 售量達一百萬套。 這系列在日本真的超強,是除了任天堂外少數可以破百萬的IP。 消息來源: 由Konami在Switch平台上發售的《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~》,官方- GSE 將發行及代理 4 款大宇遊戲 包含《女鬼橋二》《軒轅劍》系列作 Game Source Entertainment(GSE)宣布,計劃於 2024 年內發售 4 款由大宇資訊開 發的遊戲,包括代理經典 RPG 系列作《軒轅劍柒》Nintendo Switch 版本及《軒轅劍外 傳:穹之扉》PlayStation 5 版本;發行大宇資訊首款 BL 戀愛模擬遊戲《Voice Love
爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」81
[閒聊] 絕區零的初玩感想71
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧61
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想50
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局47
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是37
[討論] 為何手遊一定要體力制38
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容37
[閒聊] CDPR:談戀愛是做遊戲重要的一部分(巫師437
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎34
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?37
[情報] 章魚嗶的原罪 PV37
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?35
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊29
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家33
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????31
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺29
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜27
[閒聊] [PTCGP] 君主蛇時拉比感覺被高估太多了26
[討論] 黑白妹2要注意的事項。。