[閒聊] 三國遊戲為何會有忠誠這個項目
忠誠這種東西
為何可以數質化
歷史上造反的文武將可以幹到這麼高的官
一定都受到皇帝信任
難不成問他忠誠度100%就不會造反了嗎
三國幹麼有忠誠度這個項目
看了就很無言
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https://i.imgur.com/dSc17Uu.jpg
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其實照你這邏輯日本佔國有忠誠度更不合理
你要吐槽會吐槽不完的
不過主要還是根據史實那個人的表現決定忠誠度高低吧
薪水不夠高就該跳了在那邊忠誠 老闆是會把女兒嫁給你嗎
就一種上帝視角
官位高也未必是信任,更多是攏絡,還有些是能力
怎麼不講結婚時還要宣誓雙方要忠誠 XD
所以還導入象性義理跟野心這種隱藏數值阿
*日本戰國
就方便而已啊 而且都數值化了 你怎不質疑武力智力
真的要說的話能力值要數值化本身就不合理,那能力值都
數值化了為啥忠誠度不行
不要說日本戰國,當初劉備給馬超的官位就是高級裝飾品
忠誠度還有一個問題是:對你忠誠,不代表對你兒子忠誠
也是有不管怎樣都要反的啊..
因為是歷史模擬遊戲啊
治安100就真的沒事嗎? 商業高就能一直賺錢嗎?
義理值這個設定就很棒 義理值高不會降忠誠
遊戲要數值化不就這樣
對你忠誠對你兒子不忠誠 是用性相(相合值)來模擬的
當然是要臭三家姓奴啊
所以義理值搭配相合度搭配忠誠度搭配主義 是很好模
沒忠誠度呂布就不會坑爹啦
擬會不會造反的根據
所以新生換大名會掉忠誠度阿
一開始只是區分好挖/不好挖,以及錄用投降武將後有事做而已
因為是遊戲啊,不然全隨機好不好
總要有一個東西來區分忠臣跟三姓家奴
不然孔明跟呂布一樣的機率能挖 像話嗎?XD
二代的時候忠誠8開頭就很好挖/被挖了,加到100還是很容易掉
1個人可以運軍糧也很合理
你把忠誠想成是代表想不想跳槽就會覺得合理了
每年固定加薪有升遷管道老闆時不時還送車錶 你還想跳嗎
想起義理1的梗 XD
對兒子不忠誠就ck2啊 繼承之後忠誠度會重算 對老國王忠
誠不代表對少主忠誠
有幾作忠誠度是隱藏的 還有忠誠度沒滿100都有機會挖
三國志6 超煩
要說我很煩的一個設定新生都沒改就是你挖的人沒有
koei的三國繼承也會重算忠誠度的
保護期 但你的人被AI挖走會長期挖角免疫滅國也沒用
不過老早的三國志2代 呂布就是有名的忠誠100還是會接受敵
中作敵在戰場上反叛...
三國群英傳就沒有忠誠度
所以與其說為了呂布,不如說沒有這個數值的話很多遊戲機
制會沒有判斷的基礎,例如挖角武將的功能,擊敗對方勢力
誰投降誰不降等等
戰國也有松永久秀 早年還有荒木村重
遊戲不數值化,你都隨機只是會變糞game而已
koei一直有這種你稍微不注意就反叛的瘋子
永遠忠誠!
就算不直接挖,還有一堆請對方戰時搞鬼或擺爛的技能
而你如果讓這能力只看智力的話,很多軍師會變成妖怪
雖然三國13的孔明某個時期就是這樣搞的
數值化的控制行為
挖人時多一個忠誠也多一方面影響,且更符合現實
同時看你忠誠(想不想跳船)與跟老闆的相性(理念合不合)
AI少了這層運算式就會做出很多不合理的行動
如果只是為了臭呂布,那只要加個呂布參數就好
就跟他的隱藏武力一樣
光榮的三國三志忘了哪代開始不還有隱藏屬性野心和義理,
野心高義理低的的,忠誠高一樣會反
隱藏的是野心度或情義 信長那邊會有武士節操之類
還有厭惡/喜愛/親子/夫妻 也有補正
野心義理至少是4代開始有 因為威力加強版也改的到 2或3
就不知道了
記的二代呂布好像隨時都可以被說動反判,沒在管忠誠度的
製作組非常用力在臭呂布這點是肯定的
我忘了哪代帝王傳貂蟬很過份 會帶走你一堆家臣
連趙雲這種都無條件帶走
三代沒有義理野心那些,但三代不像二代那麼容易變節
所以才說一開始的忠誠度就只是用來表示容不容易變節而已
關鍵還是在於忠誠容不容易掉,所以才需要義理野心那些設定
你是不是剛剛在看老孫?
除了好不好離間挖角 一些武將需要多點心思去顧忠誠
也是蠻合理的啊 有些部下就是那麼不好搞
呂布忠誠度100還是會造反
因為是遊戲
還有義理跟野心還有相性 三國志14初版超好笑忠誠99的太守
都能誘叛
你公司上班也有忠誠啊
像這個就是忠誠度不足
忠誠是指武將對君主的忠心程度,不是君主對武將的信任度
,不過在光榮三國志中,這只是表面化數值,還有其他隱藏
參數。
二代就可以對高忠誠武將搞背叛了,尤其對太守可以無血開
城XD
六代則是沒辦法用錢提升忠誠,然後屬性不合很容易降。
不然你就玩不到其他國的武將了
遊戲機制吧,強將這麼好挖還玩個雞巴毛XD
三國志六就是除了忠誠還有不滿值 以及派系 志向 個性 1
00也沒屁用 會降
忠誠=100-對老闆的不滿度
這樣想比較直觀吧
忠誠:對公司的滿意度/義理:對勢力的死忠度
真別說有些強將真的好挖...
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