[閒聊] 如何正確遊玩薩爾達曠野之息?
不好意思想請問該怎麼正確地遊玩非線性設計的遊戲?
薩爾達曠野之息是2017年的遊戲但我到今年2023的農曆年假才有機會玩到
我覺得這款遊戲非常好玩,互動玩法很豐富,動物也很可愛
可以餵馬吃蘋果、狗會追自己的尾巴,沙海象會拍手很可愛
本來以為Switch畫面會比較差,但是大草原的風景意外的漂亮
尤其是清晨日出的時候黃金色的草原印象很深刻
可是我在玩的時候遇到一些問題
1.打完地區才湊齊對應的裝備
游泳、防火、防寒、防曬這幾套還好,沒湊齊之前煮藥吃也可以克服環境
主要的問題是防電擊套裝,我是勉強換血硬打完雷咒加儂之後才知道有這東西
結果之後到最後的海拉魯城堡也沒機會用上
在所有敵人中最難處理的就是雷咒(個人覺得),因為他的速度太快了
其他頭目都比他好打,守護者最差的手法也有古代弓箭可以處理
連最後魔王災厄加儂都比他好處理
只有第二階段需要盾反光束炮解除無敵狀態需要練習幾次
雷咒的情況是就算多打幾次熟悉招式pattern後眼睛跟得上但林克動作跟不上
我知道他要閃電斬砍過來了但是林克上一個動作還沒結束
靜止器升級後才能暫停敵人,但是需要3個古代核心,古代核心需要打守護者
簡單來說,前期困難的點有辦法緩解,但需要後期才會拿到的東西
等後期拿到之後也沒機會用了
2.有路不走爬山攀岩
這個問題出在地圖右上方的奧爾汀塔
https://i.imgur.com/mRS9Iqa.png
紅色的是比較平緩的路,綠色是很陡峭但是硬爬還是上的去
遊戲製作公司有給我路走但是我不知道,沒地圖看只好看到有塔就硬爬
幾個月之後續作國王之淚要推出了
我最近才買Switch,以前沒玩過任天堂的開放世界遊戲
想請問怎麼避免上述兩個問題,還是說只能等其他玩家的攻略
謝謝大家
最後感謝米法,她救了我好多好多次
https://i.imgur.com/5vqe1a7.jpg
https://twitter.com/nyoro00000000/status/1600964834430160896
--
沒有正確玩法才是這遊戲的樂趣
看攻略啊
開放世界就是自己探索阿
出門,選個你喜歡的東西,前進
曠野的路途是自己玩出來的
地形問題就是享受爬山模擬器 走平路反而無聊
打不過就繼續找神廟,雷咒本來就是四神獸最強的
先學用炸彈飛行
然後適度使用魔法可以幫助你攻略增加樂趣
我自己是神廟找到118個之後找不到才看攻略
雖然就算學會炸彈飛,新手直衝雷咒通常還是被電翻就是了
開放世界特色就這樣 不然就只能看攻略開圖
神廟基本上找不到再去看攻略,或是真的卡關完全想不出來
遇到強敵,喜歡練技術就練,不喜歡就農,除非連操控都很
有障礙,否則不會有卡關感
這就是開放世界的醍醐味
爬塔把所有地圖開起來,就可以看路了吧
就亂try才是最好玩的 有時候都會覺得自己作弊ww
問就是Excuuuuuuuse me princess
VERY好玩
開放世界就是要慢活
雷加儂就公認最難,我也是硬打,畢竟其他三個沒啥難度,
睡醒五分鐘穿一條內褲就把災厄巨獸給操死
體感雷>水>火和風
1. 裝備不用硬湊,其實靠吃藥也可以彌補,裸裝過加農也沒問
題
2. 有時候不讓你可以馬上爬上去就是為了能讓你路上走走看看
多探索
當然你硬爬也是沒問題
新手出村北邊應該就有驛站能騎馬,只能走在平坦點的道路上
先拋棄想要"正確遊玩"這個想法
應該是說"遊戲製作者期望玩家該怎麼做",就像考試出題要猜老師想要看到什麼答案 遊戲設計的時候在這裡放一個可解的難題,就會留一個方法給玩家解 看推文大家的意思應該是,打不贏就暫停神獸進度,去看攻略蒐集裝備再回來打 其實我也是擔心會像Ubisoft的遊戲,開放世界不代表開放解法,亂玩會出BUG 之前玩刺客教條亂玩,捉弄NPC結果沒辦法達成任務只好重新讀進度
反正你曠野玩完的經驗就可以用在王國上了
粗暴一點的回答就是你爽就好
另外能不繞路硬爬塔才是探索未知的樂趣吧
沒有王是10盤料理不能解決的,有的話,就20盤
自己高興的玩法就是對的玩法
你這心態勸你別碰開放世界類的遊戲
隨便你怎麼玩都可以啊 哪有什麼正確不正確
你也可以一路騎馬騎到你找不到路為止
哪有什麼正不正確,真的是你爽就好
會不爽那就找攻略或棄坑
可以調最難的啊 把他當隻狼在打
感覺你比較適合玩線性遊戲,開放世界就是逛到爽啊
上古五我第一次玩,全破後才知道灰鬍子山有路可以走上去
非線性開放世界就是隨便你
爽怎麼玩就怎麼玩
試著享受只要結果是你想要的你做甚麼都對的世界觀
隨便逛一定有資源浪費(?)問題,我當初關於防寒衣服
其實有忍不住查攻略就是了,結果也造就我第一個打風神
獸
不玩就是正確的遊玩
你需要參考災厄林克的影片
隨便走隨便玩都有樂趣,這就是開放世界的精髓
人家災厄 我的睡一萬年
只要可以完成目標就是正確的玩法
正確玩法是不要問人什麼是正確玩法==
看別人玩呀
正確的玩法就是沒有正確玩法這回事
爬不上去就嗑藥 反正這種山路常常藏一個克洛格在那邊
隨便玩 千萬不要看人家影片 像不同遊戲wwww
我也是完全就憑直覺玩 遇到什麼是什麼
你可能覺得走錯路但那是故意設計成有心及就能爬
去找人馬玩
先練習怎樣輕鬆打贏萊尼爾
之後的遊戲就完全是簡單模式了
有山就爬
遶來遶去
先去瑪莎多拉
還有盾反練一下 很好用
問就是風彈 持物滯空 飛雷神 天滑
沒什麼正確玩法,你這樣玩就是專屬你的遊玩方式,不需
要跟別人一樣
三顆心拔大師箭跟一箭射死風嘉農有比較正確嗎
問chc yuda 大大
但 由達大師打人馬真的好帥
我本來也很不適應開放世界遊戲 但BOTW真的玩了就陷下去
我只知道第一次玩時 踏破全地圖都遇不到半條龍 後來才知道
要先跟英帕講話
我習慣配地圖 一路走一路看有東西就繞過去拿
學災厄林克啊 前提是你要學的起來
曠野就是你爽怎麼玩就怎麼玩
沒有所謂正確的玩法
搞不好爬山才是製作組心中的正解(?)
先學風彈
礦野強就強在沒有正確玩法啊
沒有正確的玩法就是正確的玩法 想怎麼走就怎麼走阿 但
你想順利一點就稍微看個攻略 喜歡爬山可以去打某個神獸
0聖獸災厄加農練手,打完找900個種子就能關掉了
隨心所欲就是正確的玩法。當初爬山亂飛,意外空降鼓隆城
,邊著火邊吃回血的料理跑去買抗火裝,差幾顆心就躺了XD
有本事就滑翔翼拿到後直衝王城打伽儂
憑直覺走吧 我當初自己是先把能找到的神廟找一找 把
血量撐高再開始跑神獸主線XD
新手時解駱駝神獸卡關卡了一星期 忍不住就去看攻略了
一些神廟以及神獸解關會看攻略 不然卡著也是卡著
我自己是卡關再找攻略 攻略只看個大概 等到覺得自己已經玩的
差不多就可以開始看別人怎麼玩災厄林克了
全部神廟都自己找自己解的路過
你有沒有去挑戰大師之劍(忘記是不是叫這個)那個
還沒有買DLC,比較想先去玩災厄無雙,如果很難那還是不要好了
超難的我過不了
(哭
我玩到後期想騎馬看風景的時候才會走平路,平常都自
己爬山 想走哪就走哪
你闖出來的路就是正確的路
謝謝大家以上的建議,今年玩新作的時候會注意
※ 編輯: DDG114514 (61.64.7.219 臺灣), 01/29/2023 09:38:27自己走出的路雖然GY但開心
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
[問題] 開放世界求推坑想找有一點任務感,但是又可以閒晃的開放世界玩法 稍微農一點裝備或是簡單的基地建設更好 太偏重生存有時候會玩到恍神沒有目標感 目前比較符合且玩過的遊戲 薩爾達傳說 曠野之息 (薩爾達公主請等等)29
[閒聊] 曠野之息40小時心得 米法好婆<3有曠野劇情雷注意 大概四月中的時候,法環已經玩到不知道要幹嘛了, 一直看全收集攻略久了也沒什麼意思, 想說應該是時候要來找一些新遊戲來玩了! 瞄了一眼當初為了玩阿爾宙斯購入的Switch,4X
[心得] 靠夭勒 現在才知道薩爾達很好玩以前都覺得任天堂就是給小孩子玩的遊戲 直到成年上班工作之後 存了多年的薪水 就在上禮拜買了一台switch 一開始進入曠野之息的時候 想說 哦 這畫面真普 看的我呵欠10
[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面5
Re: [閒聊] 黑羽:幽浮桌不是因為錢才做原神動畫說說我的看法,不過是對原神抄曠野這個最根本的話題 首先,原神的對比主要是曠野之息這作,不是薩爾達傳說整個IP 看最初預告畫面就很明顯是拿曠野之息作對比 不過我覺得只是有話題性而已(難聽一點就是炒話題) 後面原神就走自己的路就是了
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