[推薦] 巴哈的仙人掌索引 2021
1.作2D動畫一定要懂律表
律表真的很重要,讀動畫相關科系的,要走正規手繪2D動畫的,一定要學會讀寫律表才行!
動畫之於律表就如同音樂之於五線譜,五線譜上會用各種符號來表示音樂的節奏、高低、演奏技巧等等,讓創作者可以用於紀錄歌曲,讀譜的人則能一目瞭然的理解該歌曲並演奏出來
動畫的律表也是一樣的,包含作畫的節奏、素材的圖層順序、攝影效果等等,都會記載在上面的,好讓相關的動畫製作人員能夠順利進行作業的指示表
但遺憾的是,台灣許多的動畫相關科系在教授2D動畫時,卻沒有在教律表,想當初我讀北藝時,向學校動畫老師詢問律表,老師居然回答說律表不重要,現在回想起來也是扯
2.中村豐談打鬥戲的實際討論情形w
這篇挺有趣的
3.為作畫而生的動畫《超時空甩尾(REDLINE)》
似乎是名作,巴哈要付錢才能看,配音員居然是木村
4.鬼滅的黑色筆觸效果
5.將賽璐珞素材作無線繪的處理方法
無線繪
就是所謂沒有描線的圖
整個影像是以光影和顏色來呈現的~
6.3ds Max 使用視口畫布(Viewport Canvas)畫貼圖,並且跟 Photoshop 的 psd 檔聯動保持圖層的方法
應該是3DS 2021版的功能
7.好書推薦《決定版!日本動畫專業用語事典》
看介紹其實看不出來和神村幸子那本的差別在哪
8.關於動畫製作的解析度(dpi)問題 《補完篇》
9.以「Vivy」的 A.I Special effects 技術來聊「特殊效果」一職
商業2D動畫其作畫好的素材是以賽璐珞方式在上色的,這種上色方法主要是以平塗硬邊的方式來完成的,上好色的素材是平面無質感的,而「特殊效果」的工作就是將賽璐珞上色所無法表現的視覺效果,更進一步的添加質感的作業,例如雙頰的紅暈、金屬漸層的質感、朦朧的煙霧等等。
10.《進擊的巨人The Final Season》的攝影講解
11.絲襪筆刷《タイツペン》測試
12.一些容易搞混的2D動畫運鏡術語解說
這次試著釐清一些看起來很像、又容易搞混的2D動畫運鏡術語,根據詞彙的定義盡量用淺顯易懂的解說來帶大家理解,運鏡術語的中文名稱是參照《決定版!日本動畫專業用語事典》這本為主。
13.《動畫攝影姬》的受邀訪談
這是仙人掌在2018年時,接受《動畫攝影姬》的訪談,聊了一些自己在2D動畫這條路的心路歷程,還有學習的心得,或許對新手也會有幫助,而且好像沒轉在自己小屋上,所以就貼上來一下吧
14.GAINAX動畫講義之2D動畫中的「虛假透視」
似乎是專業的繪畫主題
2D動畫是有所謂「虛假透視」的概念存在,這個在 GAINAX 動畫講義第13回也有提到
15.作畫前,請用2D動畫的專用秒錶先計算時間
這篇是實務說明
16.AE 新舊版高斯模糊的差別
軟體功能改版介紹
17.錯拍造成肉眼錯覺上的フリッカー現象!!
一篇製作出畫面出現抖動的技術探討
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全文要在巴哈的哪裡看得到呀?
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Re: [負雷] 孫行者傳 台灣導演蹉跎六年的空想動畫夢這是台灣能做2D動畫的人可以畫出的畫面,接了中國動畫龍族OP的演出 去日本的台灣原畫師邱桑能畫出來的,本人在台灣就已經能畫到這種程度,後來去日本了 這個人跟他的朋友一起做的畢業動畫42
[討論] 讓你感到3D作畫進步的動畫我指的是像銀河騎士傳或佐賀跳live時 那種3D動畫2D渲染的作畫 最近看舞伎家的料理人 就覺得這種作畫越來越自然成熟了 或是新番selection project跳live時19
[閒聊] 還有那些像風花雪月2D過場動畫作品?如題,當初風花雪月推出介紹 看到遊戲動畫本身還是採用2D製作 加上平常3D模組+2D頭像立繪簡直完美組合9
Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,4
[討論] 現在2D手繪動畫日本是最強的嗎?如題 雖然時代演進,技術也會進步 以往的2D動畫到現在奧術最新的3渲2動畫 不過我傾向把兩者看作是不同的表現方式 並沒有高下之分4
[問卦] 2D動畫會比3D動畫難做嗎?安安 如題 3D動畫是近幾年的產物 2D動畫是好幾年前的產物 是說就製作成本和難度而言 2D動畫比較高還是3D?3
Re: [情報] 中國動畫新作 凸變英雄Xaw213: 想詢問這樣有牽扯3D的,一樣會有一拍三一拍二這樣的概念嗎 aw213: (和2D搭在一起的時候)謝謝 2D跟3D混合的動畫 3D部分通常會刪減格數以配合2D 讓畫面不會太違和1
[推薦] 巴哈的仙人掌索引 20201.負責了神星之魂-HIRAETHIA篇的人設攝影 攝影的內容似乎包山包海的,這篇介紹了人設的部分 就常規的商業2D動畫製作來說,上色好的角色圖檔都是以二值化的形式在製作的,所以可 以看到攝影前的原始素材基本上就如同用小畫家般上色的樣子,顏色跟顏色之間都是界線 分明的,而且明顯可以看到鋸齒存在X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠- 1.好書推薦《我在吉卜力思考的事》 本書的作者 ── 川上量生,也就是人稱 NICO NICO 動畫之父的他,以實習製作人的身 份進到吉卜力,從中去體驗和考察吉卜力裡那些天才創作者的工作,並用他理科人的角度 ,將所見所聞以特有的「內容論」給論述出來,書中不只提及宮崎駿,包含高畑勳、鈴木 敏夫、宮崎吾郎、男鹿和雄、庵野秀明,甚至連押井守都有在其中,講述了非常多關於日
爆
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