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Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥作者
homeboy528
(歐陽)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:8

※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 看Holo的人玩魂系列
: 實況人數常常能穩地破萬
: 之前法環跟隻狼出的時候
: 不少實況主人數也直直噴
: 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼
: 的原因是什麼?

魂系好看我可以理解

菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫

強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環

就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的

薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差

曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副

「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」

這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎?

為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的

我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子....

所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿?

然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎?

因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況

昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意

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※ PTT留言評論
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shadowblade05/13 17:00魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多

bnn05/13 17:01樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低

melzard05/13 17:01因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣

melzard05/13 17:01魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多

bnn05/13 17:01你不是完的那個人 頂多就是喊燒

dreackes05/13 17:03一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧

goodjop1105/13 17:06看來這邊需要一張筋肉人哽圖

homeboy52805/13 17:07那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD

speedingriot05/13 17:08看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風

shadowblade05/13 17:09拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是

mybaby52005/13 17:19遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不

mybaby52005/13 17:19外就這些原因吧

trtrtradam05/13 17:20看別人解謎很有趣嗎….

pkpk2345605/13 17:49地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看

a2007620905/13 19:46你想聽尖叫魂系一堆 然而薩爾達不作死很難分分秒秒都在

a2007620905/13 19:46尖叫

Uesama05/13 20:48菈米的外鄉法環我覺得才是好看的,邊看邊笑

NKN05/13 23:05魂系就像古早動作遊戲整個環境都想殺死你 能維持緊張感

NKN05/13 23:06就好像現在看人去實況打魔界村或早期洛克人還是很有趣