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Re: [閒聊] 星戰的帝國風暴兵 為啥槍法破爛成這

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 星戰的帝國風暴兵 為啥槍法破爛成這作者
MoneyMonkey
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※ 引述《w790818》之銘言
: 一位實況主在玩 星際大戰 絕地:倖存者
: 經過一個地形 對面有風暴兵一直射擊
: 然後發現根本不會射到他
: 實況主就手把放著說要去泡咖啡了
: 影片
: https://twitter.com/stormfall33/status/1652825157356908544
: 都有星艦 光劍了
: 為啥槍法可以破爛成這樣
這段影片中就暗示著答案:場景需求。
不論是遊戲或電影,甚至不限於星際大戰,
以電影來說,不知道為什麼,
一堆動作片常常讓主角和敵人離得很近,
常常讓主角陷入基本上必死的局面。
為了讓主角能夠存活下來,就只能讓敵方的槍法超級爛。

以遊戲來說,一方面要讓玩家能在螢幕上看清楚敵人,
另一方面要讓敵方能夠開火射擊,
再一方面還要讓玩家以一當十,
如果玩家扮演的角色不是超級生物、超級機器人之類,
就只能讓敵方的槍法超級爛。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.183.107 (臺灣)
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※ 編輯: MoneyMonkey (36.226.183.107 臺灣), 05/06/2023 20:40:04

llabc100005/06 20:47那是因為攀爬中 戰鬥場景就會很準了

MoneyMonkey05/06 20:49為什麼攀爬中要有風暴兵在旁邊圍觀?

MoneyMonkey05/06 20:53我認為這是電子遊戲很普遍的一種情況,

MoneyMonkey05/06 20:53例如說邊緣禁地二,以我只打完一輪的經驗,

MoneyMonkey05/06 20:53敵方的槍法多半很不準,反應也有延遲。

MoneyMonkey05/06 21:02我的意思是,只要不在那個場景擺風暴兵,

MoneyMonkey05/06 21:02就不用讓他們射不中。

MoneyMonkey05/06 21:04但為了某些遊戲效果,在那麼近的距離放兩個風暴兵,

MoneyMonkey05/06 21:04那就只能讓兩個風暴兵專精於miss

MoneyMonkey05/06 21:12話說,那個場景不能用原力幻象、原力干擾視覺

MoneyMonkey05/06 21:12之類,或著用反抗軍臥底之類做解釋嗎?

M100421805/06 21:41因為是風暴兵,是複製人就會被射成篩子

drm34305/06 22:10專業的風暴兵是不準射中任何人的

DEAKUNE05/06 22:34作為風暴兵的職業水準就是即使在應該命中的距離也要刻意m

DEAKUNE05/06 22:34iss

FHOW05/08 18:18再往前點就會被射中、掉下去新的地圖了

FHOW05/08 18:18中間這段應該是被設計成刻意不中