Re: [問題] 對後面劇情爛掉的作品接受度
先苦後甘的作品如同扮豬吃老虎一樣,前面蹲越低,後面就越爽
先甘後苦的作品,就像矇眼讓人幫你吹,前面很爽,後面拉開眼罩這殺小?
反高潮痛不欲生
前面爛,會有人說撐過去就好
結局爛,通常只會有人說快逃
不過如果換到人身上的時候倒是相反,即便知道結果,能接受先苦後甘的人少,先甘後苦的人反倒多了。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.51.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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因為能爽就先爽,誰知道後面承諾你的會不會實現
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但是如果人生劇本整個都給你看過而且不會變動,當然選
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先苦後甘的
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畢竟作品是看整部的
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看過劇本就先甘到停損點跳到後甘那邊了啦
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而且有時候 其實前面的苦是為了鋪陳後面的甘
推
幾乎每一部作品都一堆人喊後來爛掉
也有很多喊結局救了作品的
※ 編輯: sakurammsrx (223.138.51.22 臺灣), 04/13/2023 11:50:43→
一堆先苦的早早就腰斬了 別幻想
推
先苦的作品要很能撐,包含銷量與評價
推
先苦還支持的是有多M
推
先苦後甘的例子像是命運石之門或重啟咲良田?
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真的很苦的早就斬掉了
推
命運石一開始就好看了好不好 先苦應該是悲慘欺凌者
推
石頭門應該不到苦...? 就有點悶但看得出來在鋪陳
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至少前面還有嘟嘟嚕可以撐
推
一堆人的先苦後甘只是後期太好看而已 前期哪有多爛
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結尾很重要 提早知道爛尾就會不太想碰 尤其幾個爛尾王
推
石頭門應該是前半容易以為是什麼中二裝厲害的蠢劇
爆
[閒聊] 只有結局爛掉的作品?只有極少部分的動漫作品,從頭到尾都好看、劇情完整 很多作品即使前面精彩,中間會因為各種原因就劇情爆炸 尤其是少年漫畫,很容易因為強度通膨開始完蛋,例子不勝枚舉 那有沒有作品,是前面中間都好看,只有接近結局的地方爛掉的? 接近結局就是可能最後幾話那種,要收尾卻搞砸前面好評的96
[閒聊] 作品爛尾跟沒有結局哪個比較讓人火大?作品爛尾的型式有很多種,例如是最後結局收得不如之前劇情營造的高度, 明顯不如預期,讓讀者炎上不爽而批評爛尾; 又或是劇情掰不下去,作者只好草草硬下一個讓人傻眼突兀的段落 作品沒有結局,例如像是作者突然過世,沒有人接手所以沒有結局; 又或者是作者不想畫/不爽畫/忙著做其他事...等,所以沒有去畫結局34
[閒聊] 結局普通依然是神作 進擊的巨人小弟三十好幾, 雖然不是所有作品都有看, 但也看了不少, 在這麼多的作品中, 有神開場神開頭,33
[問題] 有心靈創傷劇情畫得好的表作嗎如題 刻意強調表作 因為要舉裏作為例 (不討論成人要素和劇情 圖太多再撤) 之前看這個作品時 覺得表情和劇情刻畫的很好15
Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」原文吃光 期待什麼樣的結局是來自於平時作品帶給觀眾的印象 有些作品在各章節都有神來一筆的巧思 讀者自然就會吹 神神神神神 對他的結局期待也就會變很高9
[閒聊] pokemon是不是蹲的越低跳的越高如題 在這個日日新的時代 沒有進步的遊戲一定會被唾棄 這個時候故意作的特別反主流 接受更多負評 被貶低的越慘 同時也為下一個作品騰出更大的進步空間10
[討論] 有殭屍全部爛掉當結局的殭屍作品嗎在acg裡面 殭屍幾乎都是魔法生物 是無視生物構造 死後用謎之動力驅動的神奇存在 比如最後生還者4
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?看你對劇情內容品質的要求,要先苦後甘,還是先甘後苦 先苦後甘:當回憶錄,從政二代軌跡回頭玩,接著玩零碧空 先甘後苦:歷史脈絡,就照空零碧閃創 然後個人強烈建議,政二代軌跡直接開CE、修改器,那劇情黃遊都比他強 --4
Re: [閒聊] 夢結局要怎麼樣才能成為好結局?答案是不可能 讀者能接受的夢,只有本來就是以夢為主題或是有實際影響的夢而已。也就是你所說的 偽夢作品 夢結局被討厭主要是兩個原因,一個是夢結局本質就是無意義,一切的劇情發展情感境 遇都是無意義,更白話點就是你不會看第二次,因為你已經知道整個作品都是一個夢而
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