Re: [閒聊] 虛擬實境系統真的能助MMORPG重返榮耀嗎?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 最近幾年MMORPG聲勢下滑
: 年輕一代也不知道天堂石器時代魔力寶貝是什麼了
: 大部分都玩原神/FGO/檔案這種類單機的線上遊戲
: 就看到有人主張說只是虛擬實境(Virtual Reality)系統還沒開發出來
: 等像刀劍神域一樣就是MMORPG稱霸的時代了
: 可是我怎麼覺得這系統出來
: 到時候只會有一堆人窩在FGO的小房間或指揮官辦公室...?
: MMORPG真的能靠VR重返榮耀嗎?
刀劍神域的MMORPG嚴格來說是DMMORPG
雖然它號稱是VRMMORPG,但實際上跟我們現今認知的VR有很大差異
我們認知的VR是類似VRchat那樣,戴上頭盔後可以感受到視覺跟聽覺,但實際上
身體動作也得跟上,你在遊戲裡面要拿刀砍人,現實的你其實也在進行揮舞的動作。
比較完全體的作法是類似下列影片:
沒錯,你身體在動作,這是現今技術的極限。
而SAO那種的,更偏向跟Overlord一樣的DMMORPG
你可以在遊戲內體驗到五感,但是你在遊戲裡動作,你的身體不會跟著有動作。
本季兩個新番「香格里拉:開拓異境」跟「某大叔的VRMMO活動記」都是屬於DMMORPG
更古早的.hack系列也是屬於DMMORPG。
(這邊記錯了,.hack系列也是用頭戴顯示器加搖桿)
這類遊戲的特點就是動不動就會有人登出鍵消失,然後就變類似植物人回不來了。
這個是網遊小說很常用的點子,但很不現實。
因為這牽涉到腦神經科學跟桶中腦(Brain in a vat)的理念,技術上是要想辦法
讓大腦神經能接受到外部電流的刺激而產生相對應的感覺,另一方面,大腦產生的
電流還要想辦法避開運動相關的神經系統,才能避免戴上頭盔後人會亂動的情況。
有興趣的可以看下面兩部影片,可稍微窺知目前人類在腦神經科學大概走到哪一步
https://www.youtube.com/watch?v=7g_vcGmNTKM
https://www.youtube.com/watch?v=n3K5iYTQwkc
至於隔絕神經這個太難了,但我們有做出類似的東西,叫腦波操控
有興趣的可以看這部影片
https://www.youtube.com/watch?v=6y-58fIf6Uk
我個人不看好腦波操控,因為腦波操控遊戲裡的AVATAR,也就是遊戲分身,跟操控
自己身體是兩碼子事。這項技術固然可以做到身體不動但角色會動的情境,但那個
跟沉浸式體驗依然差異太大,要舉個例子,大概就像你把自己塞到青蛙裡面的感覺
或者是透過複雜的系統操作一台等身大的機器人。體感自然無法達到DMMORPG的標
準,因為人類對自己身體操控的到的反饋不只是視覺而已,還包括觸覺。在身體移
動當下肌膚的觸感跟肌肉的觸感,跟你怎麼操控身體的習慣是綁定的。就算用腦波
操控去移動身體時,能夠精確感受到肌膚觸感跟肌肉觸感,但依然無法跟自己過去
操控身體的習慣相比。
嚴重的話,甚至會發生習慣原本腦波操控的方式後,現實的自己離開遊戲可能無法
正常活動的情況。但這些還是要等科技有進步到這個等級才能驗證,就不細說了。
所以說像SAO這種技術水平,做出DMMORPG有沒有搞頭?
都到這技術水平了,做出虛擬世界還拘泥在玩MMORPG反而大材小用。
甚至可以說日式RPG的成長概念會就此消失,因為你身處於虛擬世界中的行為本身
就是一種角色扮演,至於那些甚麼魔法武技超凡之力,只要修改數據就唾手可得
何必要鍛鍊?
如果是比較現實的VRMMORPG,你還得用手揮動搖桿才能玩的話,現在早就有了。
https://youtu.be/_QwUABVBdmg
那問題來了,現在MMORPG有重返農藥嗎?
我是覺得沒有,因為揮劍真得很累,阿宅如我沒這體力,可能玩不到半小時就
要心臟病發。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
我們公司前幾年研究ai的時候有買過腦波讀取器
我拿來串到遙控車上 光是要前進後退就很辛苦了orz
唉唉,走在前端的技術總是需要很多次的測試才能實用啊
香開有特地說他引擎黑科技到可以無視身體和化身的差別
阿
還有一種做法就是進入半睡眠狀態類似清醒夢,這時候大腦是醒的但身體是睡著的。 誘發睡眠後就能夠避免在遊戲中砍人現實中也在砍人的問題。 但不管是哪項技術都不是現在的人類科技能做到的就是。
腦袋接收你燙傷的訊息 現實身體也出現燙傷
沒錯,還有類似這種問題存在 比方說著名的處刑實驗,讓你以為你在流血然後受刑者就被自己嚇死了。 所以說這種虛擬實境技術真的是有很多問題要克服,現階段我們只能當科幻 小說題材嗨一下。
要能接收精確指令同時又遮斷痛覺和更複雜精神傷害 路還很長的
之前寫小說研究過相關設定 光是一個呼吸動作大概就可以搞死一堆腦細胞 甚麼?呼吸是本能反應? 遊戲裡哪來的本能?不都是大腦操控嗎?
...等等 我記得.hack其實只有頭戴顯示器而已吧?
如果我的印象沒記錯 .hack其實是用頭戴顯示器+手把
我記得我那時候看到還吐槽這東西怎麼有辦法玩成那樣
當然也有可能是我記錯 畢竟是蠻久遠以前的記憶了
欸你這麼說我好像也覺得可能是我記錯........
在錐體前截斷下行徑訊號呢?還是中腦那附近太厚?好奇非
業內
所以到底要怎麼截斷我也很納悶XD
突然想到之前在研究刺激LC-NE時想避開DA上行碰過的問題
當時考慮過從小腦第四腦室過去啦…但空間很小QQ
當時考慮的是類似降低代謝能力…被題目搞到腦洞大開QQ
真是辛苦哩,這已經不是我這google仔能觸及的領域了
.hack是跟現今的VR技術一樣 頭戴顯示器加手把操控的
但如果你成為未歸還者 那就是DMMORPG了
原來如此,果然老了記錯了
您客氣了@@我也還是門外漢,至少還沒頭銜或做出產品
所以當幹話看看就好,希望不要有板友看了也跑去惡搞神經R
潛入式遊戲小說好像沒幾個提到怕高怕血的問題,還是我看
的不多?至少我自己隔個螢幕在遊戲裡從高處往下跳都會縮
蛋蛋了,真有潛入遊戲讓我信仰之躍,我八成會因心跳異常
被強制登出
情緒跟生理反應都是大腦內電子活動的表現 理論上是可以用非自然方式抑制的 就像Overlord的安茲那樣,當然Overlord是不是還在遊戲裡我不知道 但那個反應就是生理被某種機制克制 所以怕高怕血甚至怕痛這種事在DMMOVRPG中,理論上是可以靠程式面的限制去克服的 只要能找到相對應的腦波機制應該就沒問題﹒
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/22/2023 09:51:1692
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爆
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